Infolettre #3
novembre 2020
Salut à tous.
J'espère que chacun d'entre vous se porte relativement bien, et bienvenue dans la newsletter Fanstratics #3 (novembre 2020).
Salutations à ceux d'entre vous qui viennent de...
Une mise à jour rapide des abonnés...
Dernier bulletin : ~1150.
Ce bulletin : ~1950.
Le croquis du concept de troupe de ce mois-ci est leVampire sauvage.
"Merci" à tous ceux qui ont écrit, en particulier les sympathisants. Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à envoyez-les, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters. Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 7 jours avant que je réponde.
À l'avenir, je divise la newsletter en deux. La section 1 consacrera 5 à 10 questions aux nouvelles de Fanstratics et aux demandes générales des fans. La section 2 consacrera à 10 à 15 questions à des entretiens écrits Je suis en train de faire, ou j'ai fait, avec différents sites internet.
Certaines de ces interviews sont très longues et se dérouleront sur quelques newsletters.Taverne de la puissance et de la magie. J'espère que vous le trouverez intéressant.
Jusqu'à la prochaine fois.
Greg
Directeur et concepteur du jeu Fanstratics
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(Questions, réponses et commentaires)
Factions fanstratiques ?
J'ai conçu 9 factions, sans compter les troupes neutres, qui pourraient être considérées comme une 10e faction non officielle. ) extensions, en supposant que le jeu arrive sur le marché et rencontre un succès modéré.
Remarque, je dis Factions... pas Villes. Dans HoMM3, nous aurions dû changer la terminologie de "Villes" en "Factions", mais nous essayions de rester quelque peu cohérents avec la convention HoMM2 (Barbarian Town, Knight Town, Warlock Town, etc.). C'est la raison pour laquelle la culture largement humaine s'appelait "Château" et pas autre chose, comme... l'Alliance. Dans Fanstratics, chaque culture aura un nom de faction propre.
Le nombre de factions livrées avec le jeu initial dépend en fin de compte du budget. bb3b-136bad5cf58d_ Si le financement participatif et les ventes d'accès anticipé ne répondent pas aux attentes, nous pourrions être obligés de fabriquer et d'expédier moins de 9. Il y a toujours l'espoir que les ventes après la sortie généreraient les revenus nécessaires pour continuer construire les factions restantes, mais il n'y a aucune garantie.
À partir du mois prochain, je détaillerai un peu chaque Faction, mais vous pouvez déjà commencer à déduire les différentes cultures à partir de l'art conceptuel publié. de 1 Faction, et cela continuera jusqu'à ce que nous ayons révélé 9 Troupes. Par la suite, nous commencerons un autre cycle de 9.
Je vais révéler les détails conceptuels de la première faction, en commençant par la newsletter de décembre.
Y aura-t-il un forum pour les suggestions et les commentaires ?
À ce stade, je ne suis pas sûr. Généralement, si quelqu'un aime le jeu... il a tendance à en profiter tranquillement. Si quelqu'un joue au jeu, mais est contrarié par un aspect particulier... ils rejoignent le forum de l'entreprise et vomissent du poison verbal.
J'examine la viabilité d'un système en jeu pour signaler les bogues et donner des commentaires. De cette façon, nous obtiendrions les évaluations des joueurs que nous désirons, sans la mauvaise conduite du public._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Quoi qu'il en soit, aucun système de rétroaction ne se produira avant l'accès anticipé.
Sir Mullich sera-t-il de la partie ?
"Sir Mullich" est protégé par les droits d'auteur d'Ubisoft et ne sera pas dans le jeu... mais il ne serait pas approprié, pour un successeur spirituel de HoMM, de ne pas avoir l'expression tordue de "David Mullich" quelque part dans le jeu. J'ai fait part à David de mon désir de le mettre dans le jeu, et il n'a exprimé aucune opposition. Bien sûr, nous devrons obtenir une photo récente de lui, ce qui ne devrait pas poser de problème, car il aime la branler pour l'appareil photo.
Travailleriez-vous avec Ubisoft s'ils vous approchaient pour créer un autre jeu HoMM ?
Je doute sérieusement qu'Ubisoft m'approche. S'ils le faisaient, je voudrais des garanties spécifiques (production, financière et créative), et je doute fortement qu'ils acceptent._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Dans l'ensemble, si l'on considère la collection de jeux Might & Magic créée par Ubisoft, je soupçonne qu'ils ont gagné de l'argent, mais pas les gros chiffres qu'ils souhaitaient. Malheureusement, pour Ubisoft, Might & Magic est devenue une franchise intermédiaire, plus adaptée aux spin-offs facilement commercialisés. Ce qui nous amène à la question suivante.
Avez-vous vu Might & Magic Era of Chaos ?
Oui. J'ai jouéL'ère du chaos(EoC), depuis qu'il est devenu disponible en dehors de la Chine. C'est à peu près ce que vous attendez d'un jeu mobile F2P ; jeu semi-automatisé, système de progression très long, éléments spécifiques pay-to-win, etc. Ceci dit... c'est pas mal. 136bad5cf58d_ À bien des égards, la tradition, les personnages et les mécanismes de HoMM3 sont bien adaptés à une traduction mobile. un autre genre. Une fois que HoMM5 est arrivé sur les étagères, je pensais qu'Erathia et Catherine étaient à une fin logique.
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Taverne de la puissance et de la magie
2019.02.28
Questions 1 à 11, sur 58
Cet entretien a été réalisé parTaverne de la puissance et de la magieetGoodGame.ru, et publié le 28 février 2019, le 20e anniversaire de HoMM3. C'est une très longue interview, près de 60 questions, et approfondit les connaissances non résolues, ainsi que d'autres questions courantes._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Je posterai entre 10 et 15 questions par newsletter, jusqu'à la fin, après quoi nous passerons à une autre interview.
0. Préface.
Je répondrai à ces questions au mieux de mes souvenirs, mais n'oubliez pas que cela fait presque 20 ans que HoMM3 et HoMM3: AB ont été créés.
1. Avez-vous suivi les jeux qui sont sortis après avoir quitté NWC (comme Heroes Chronicles, HoMM4, etc.) dans une certaine mesure ?
Je continue à suivre le catalogue de jeux M&M. Plus précisément, j'ai les sept titres HoMM et j'ai joué chacun à des degrés divers.
2. Avez-vous envisagé l'extension Price of Loyalty pour le canon HoMM2 ?
Price of Loyalty n'a pas été développé en interne chez New World Computing, mais sous-traité à Cyberlore Studios. C'était sur les étagères avant que je rejoigne NWC, et je ne me souviens pas avoir jamais eu de discussions sur les traditions concernant l'expansion. Dans cet esprit, je ne peux pas donner une réponse faisant autorité à cette question… Je ne peux que vous donner mon opinion personnelle. Oui, je considère que c'est un canon.
3. Est-ce que Price of Loyalty se déroule sur la planète Enroth ou juste dans un monde aléatoire (comme le font les scénarios HoMM 1-4) ?
Les guerres de succession, la restauration d'Erathia et la lame d'Armageddon se sont toutes déroulées sur la même planète, mais dans des lieux différents. Pour Price of Loyalty, je n'avais aucune raison de croire que ce n'était pas sur la même planète, mais caché dans une région différente afin de ne pas interférer avec le travail en cours de NWC. Gardez à l'esprit que si, d'une manière ou d'une autre, cela présentait un "problème de création ou de continuité", je pourrais facilement imaginer une conversation rapide entre les responsables de la conception pour le ramener dans un autre monde.
4. Dans quelle mesure connaissiez-vous l'histoire et les traditions de la série principale Might and Magic (en particulier MM7, car elle se déroule également à Antagarich) et d'autres titres Heroes ?
Avant de devenir employé chez New World Computing, j'étais comme la plupart des fans. J'ai joué aux jeux, j'ai suivi l'histoire, mais je n'étais pas profondément dans la tradition.
Après être devenu employé, je me suis concentré sur les éléments de la « vue d'ensemble » affectant ce que je faisais. Pour les détails granuleux, je me suis appuyé sur Christian Vanover et Jennifer Bullard pour m'informer de tout problème épineux.
Je n'ai eu pratiquement aucune implication dans le développement de MM7.
5. Combien de temps à l'avance aviez-vous planifié le scénario des prochains épisodes lorsque vous travailliez sur HoMM3 ?
Officiellement, il n'y a jamais eu de scénario prévu au-delà des jeux en production. Si nous avions un objectif, c'était de lier vaguement un match au suivant. MM6 en HoMM3 en MM7 en HoMM3: AB, etc.
Avoir un «grand plan» nécessite généralement une personne singulière, avec le désir et le pouvoir, d'appliquer un tel objectif à long terme sur plusieurs années et plusieurs équipes. Dans le développement de jeux, les gens vont et viennent, les équipes vont et viennent et le roulement est élevé. Par exemple, après HoMM3:AB, 3 des 5 chefs d'équipe ont quitté l'entreprise ou sont passés à d'autres projets.
6. Dans quelle mesure avez-vous été impliqué dans le développement de la deuxième extension HoMM3 ? L'Ombre de la mort est sorti après que vous ayez déjà quitté NWC, mais peut-être savez-vous quelque chose sur son histoire et ses détails (afin que nous sachions s'il est approprié de vous poser des questions concernant SoD) ?
Je n'ai pas participé à la conception ou à la création de SoD. Autant que je sache, Jennifer Bullard était la conceptrice principale du projet, et toutes les questions que vous avez sur SoD devraient lui être adressées.
7. Dans l'une des nouvelles de pré-sortie publiées sur le site officiel avant la sortie de HoMM3, celle qui sert de brève introduction au continent, il y a cette phrase : L'histoire d'Erathia est vraiment longue, et comme les Ironfists d'Enroth, les Gryphonhearts ont été la famille régnante depuis avant le Silence. Cependant, le manuel de HoMM1 contient des lettres de Lord Ironfist qui l'ont établi venant d'un autre monde à Enroth et unissant ce royaume continental sous son règne. HoMM2 devait avoir lieu 25 ans après la fin de la campagne HoMM1, Roland et Archibald étant les fils de Lord Ironfist. Cela fait que Ironfists règne à partir d'environ 1126 AS Cette trame de fond a-t-elle été subtilement reconstituée (et donc, HoMM1 n'est qu'Ironfist combattant d'autres seigneurs pour succéder au trône qui appartient déjà à sa famille)? Était-ce juste une erreur ? Ou tout à fait autre chose ?
Pour moi, cela ressemble à une simple erreur.
Fait amusant: la partie sur les Gryphonhearts régnant sur Erathia depuis avant le Silence a été rétablie dans Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland. Ce jeu se déroule clairement après le silence et la chute du gouvernement colonial, la technologie étant déjà quasi médiévale, l'empire oppressif de Bracaduun régnant sur la majeure partie du continent et la conquête barbare plusieurs générations auparavant. Certes, les textes de la campagne n'indiquent jamais directement que WotW a lieu après le Silence, mais la représentation du monde l'implique fortement. De plus, Armageddon's Blade apparaît sur la carte finale avec son texte par défaut sur le héros trouvant le coffre-fort des Anciens avant le Silence.
8. Il y a aussi un retcon évident dans une autre nouvelle de HoMM3 qui traite de l'origine de Deyja. Il mentionne que cette terre abritait des nécromanciens depuis près d'un millénaire. MM6 établit qu'Ethric le Fou est simultanément devenu le premier liche et nécromancien du monde après avoir été enterré dans sa tombe et ressuscité des morts. La tombe aurait été construite il n'y a pas très longtemps, du vivant de l'arrière-grand-père d'Edrics. Un autre texte de PNJ appelle la nécromancie une toute nouvelle science. Ainsi, l'histoire d'origine de Deyja retrace l'époque où Ethric est devenu le premier nécromancien, le faisant se dérouler beaucoup plus loin dans le passé. Je trouve ce changement intéressant, car il fait de la nécromancie une menace ancienne (bien que le concept original selon lequel il s'agit d'une science nouvelle, mais toujours très dangereuse, ne m'attire pas moins), mais je suis curieux de savoir comment il a été créé, et comment la trame de fond de Deyja a été développée. De plus, l'histoire d'origine de Deyja mentionne que les liches doivent se nourrir des vivants pour maintenir leur existence, ce qui n'a pas été évoqué depuis ? Est-ce quelque chose de plus subtil qu'un vampire drainant sa victime, comme la liche provoquant lentement la mort de la vie autour d'elle, tout comme le nécromancien l'a fait à cette partie d'AvLee qui est maintenant Deyja ?
Malheureusement, pour HoMM3, Deyja n'avait pas de véritable trame de fond développée au-delà de ce qui est communément connu.
Le culte des Nécromanciens a été exilé de la nation de Bracada (les montagnes du sud que j'ai mentionnées plus tôt). Errant sur le continent, le culte s'est finalement installé à AvLee - une région grouillante de vie.
En ce qui concerne les liches se nourrissant de "vivants", je soupçonne que vous faites référence à la nouvelle, "Necromancy Origin" de Marcus Finch. Vos hypothèses sont généralement correctes.
Dans la nouvelle, les liches sont décrites comme ayant besoin de "se nourrir de vie pour survivre". . Pour une liche, la « force vitale » est l'air dans lequel elle respire. cible humaine, mais une liche n'a certainement aucun goût pour la chair ou le sang.
9. Sur cette note, une question sur Armageddon's Blade. D'après ce qui est révélé à ce sujet à la fois dans la version originale de l'histoire de l'extension (un fragment de celle-ci est l'intro cinématographique) et dans la version finale, cet artefact est une arme ancienne, soit créée par les Anciens, soit stockée par eux sous terre. Une lame d'Armageddon est créée par Kreegans, forgée à partir de reliques démoniaques par Kazandar. Le texte sur une autre lame de ce type trouvée dans un coffre-fort antique reste toujours dans le jeu (et cette arme est déjà légendaire dans le monde avant d'être construite par Kazandar). Pouvez-vous nous en dire plus sur Armageddon's Blade ? Celui qui est profondément sous terre a-t-il déjà été trouvé ?
Si je comprends bien, le «contexte» semble avoir conduit à un problème de continuité.
Il y a des références à Armageddon's Blade dans le film d'introduction, la campagne d'origine et les cartes solo. Pour la campagne, Armageddon's Blade était censé être une "recette"._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Une arme terrible d'avant le Silence. N'importe qui pourrait la créer avec les pièces nécessaires. L'analogie évidente est une bombe nucléaire._cc781905-5cde- Dans le cas de la campagne, Xeron a les ressources et Kazandar les connaissances.
Dans le cas de la cinématique d'introduction et des cartes solo, Armageddon's Blade est présenté comme un artefact singulier. Pour Armageddon's Blade, le texte est...
"Au plus profond de la terre, vous trouvez un caveau des Anciens d'avant le Silence. À l'intérieur, vous trouverez un cercueil scellé, profondément gravé de terribles avertissements. En les ignorant, vous brisez le sceau. À l'intérieur, vous trouverez la lame d'Armageddon.
Comment pourrais-je résoudre tout cela ? Je dirais que la lame d'Armageddon a été construite par Kazandar pour que Xeron l'utilise dans la guerre entre Lucifer et Catherine. n'exclut pas d'autres constructions de la même recette existant ailleurs. En ce qui concerne les connaissances profondes, sauf preuve du contraire, je dirais que la lame d'Armageddon était une arme angélique (notez l'oiseau doré sur la poignée ), forgées à partir d'armes démoniaques, utilisées principalement pour exterminer les Kreegans. Sachant cela, les Kreegans ont tenté d'utiliser la lame dans la campagne est plutôt ironique.
10. Vers la fin de la campagne Armageddon's Blade, Gelu a un rêve qui l'implique d'unir Antagarich, le faisant avec l'aide d'une lame (présumée être l'épée éponyme) et d'une mystérieuse femme aux cheveux d'acier. Qui était la femme ?
Marcus Pregent était responsable de la mise au point des détails de la campagne Armageddon's Blade. Si je me souviens bien, il posait simplement les bases de scénarios potentiels qu'il espérait développer dans des extensions ultérieures. Officiellement, il n'y avait aucun projet pour la "femme aux cheveux d'acier".
11. En outre, le rêve de Gelu se révèle être prophétique, comme un cours possible des événements. L'autre étant qu'une grande destruction s'abat sur les mondes si le destin de Gelu est perturbé. Le Reckoning (la destruction du monde décrit dans HoMM4) était-il prévu à l'époque, ou était-ce juste une branche d'histoire potentielle que vous avez envisagée, et l'équipe a décidé de le faire plus tard ?
Encore une fois, c'était Marcus qui préparait le terrain pour des intrigues potentielles dans des extensions ultérieures. À l'époque, ce "crochet d'histoire" n'était pas lié à HoMM4. Le travail sur les traditions pour HoMM4 et l'idée de "The Reckoning" n'ont commencé que longtemps après mon départ de NWC.
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