Infolettre #6
Février 2021
Salut à tous.
Bienvenue. J'espère que chacun de vous se porte relativement bien. Salutations à ceux d'entre vous qui arrivent ici depuis...
Voici la mise à jour des abonnés...
Dernière newsletter : ~2550.
Ce bulletin : ~2725.
Le croquis du concept de troupe de ce mois-ci est leVer biliaire.
"Merci" à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs. Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters. N'oubliez pas que cela peut prendre au moins 7 jours avant que je réponde.
Ce mois-ci, j'ai cinq questions initiales, suivies de la quatrième partie de la longue interview que j'ai faite avecTaverne de la puissance et de la magie.
Jusqu'à la prochaine fois.
Greg
Directeur et concepteur du jeu Fanstratics
*****
(Questions, réponses et commentaires)
Fanstratics Faction #3 : Thornwood.
Cette faction complète les trois "bonnes" cultures. Elfin d'origine, les Thornwood habitent des villes tribales à travers les Spring Lands enchantés. Là où la plupart des cultures résistent à l'impitoyable nature cycles de naissance, de vie, de transformation et de mort, les Thornwood les embrassent avec zèle. . Représentant le Thornwood est le Elfin Sharpshooter, qui peut être vu dans leGalerie fanstratique.
Lorsque HoMM3 était en développement, l'équipe pensait-elle qu'Eagle Eye serait une compétence secondaire viable ou compétitive ? J'ai vu des joueurs dire que c'était censé être mauvais pour s'équilibrer avec les bons, mais des choses comme les artefacts de renforcement, quelques cabanes de voyants et sorcières pré-faites. moi autrement.
Concernant Eagle Eye... c'était un vestige de HoMM2. Alors que nous savions que c'était une compétence "moindre", nous ne la considérions pas comme "inutile"._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Avec le recul, j'aurais dû le couper, mais comme je l'ai dit... c'était une compétence héritée de HoMM2, et il y avait un désir de maintenir une certaine cohérence entre HoMM2 et HoMM3. Donc , pour répondre directement à votre question, nous n'avons jamais intentionnellement créé de "mauvaises" compétences pour équilibrer les "bonnes" compétences.
À l'origine, le concept d'Eagle Eye était simple. Un Héros Allié "voit" un Héros Ennemi utiliser un Sort non appris, et en le voyant, le Héros Allié apprend le Sort. En pratique, cela n'a pas si bien fonctionné.
D'abord, il n'y avait qu'une 'chance' d'apprendre le sort. Deuxièmement, un héros allié a généralement combattu et vaincu des héros ennemis inférieurs, et a donc rarement vu un sort que le héros ne connaissait pas déjà. Troisièmement, les villes ennemies ne sont pas nécessairement difficiles à acquérir, donc les sorts ennemis ne sont pas nécessairement difficiles à acquérir. De plus, les grandes cartes ont tendance à offrir de nombreuses possibilités d'apprendre d'« autres » sorts.
J'ai beaucoup réfléchi à Eagle Eye, mais finalement... j'écarte son équivalent. Une fois qu'il est parti, je doute fortement que la plupart des gens le manqueront.
Les astrologues de HoMM3 sont depuis longtemps un mème. Proclameront-ils des semaines et des mois dans les Fanstratics ?
Fanstratics aura des événements astrologiques hebdomadaires et mensuels.
L'histoire que vous avez racontée pour la faction Forge sonne bien, dommage qu'elle ne se soit pas concrétisée. D'après ce que vous dites, il semble presque que dans AB, détruire le monde entier soit né de la frustration née de l'annulation de la Forge.
En ce qui concerne l'histoire d'Armageddon's Blade, elle a été écrite bien avant l'annulation, mais était étrangement prémonitoire.
Les joueurs en Russie et dans les pays de la CEI sont très friands de HoMM3 et constituent l'une des communautés les plus actives du jeu. Dans ce cas, avez-vous pensé à ajouter des créatures de la mythologie russe/slave et des contes de fées ou à créer une faction dans le style slave dans les Fanstratics ?
Honnêtement, j'ai enquêté sur la mythologie slave, mais je m'en suis éloignée. À mon avis, l'une des raisons pour lesquelles HoMM3 a réussi, c'est dans la façon dont il a embrassé des créatures fantastiques stéréotypées : dragons, licornes, nains , elfes, etc. Les tropes fantastiques du monde entier sont largement inspirés par la mythologie d'Europe occidentale et centrale, en particulier "Le Hobbit" et "Le Seigneur des anneaux" de Tolkien (qui ont largement inspiré "Donjons & Dragons") . D'autres tropes fantasy... Chinois, Japonais, Indien, Africain, Nord/Sud Américain, Russe/Slave, etc... sont pour la plupart... restés régionaux.
Dans cet esprit, il existe une bonne quantité de croisements visuels entre la mythologie centrale/occidentale/orientale.Zmei... ils me disaient que c'était une Hydra. Un autre exemple serait lePsoglav(torse humain, pattes de cheval, tête de chien, un œil), que la plupart des gens verraient comme un loup-garou cyclopéen à l'allure étrange (ce qui, soit dit en passant, est très amusant).
En fin de compte, lorsque vous avez plus de 60 créatures, une identification rapide et des hypothèses naturelles sont particulièrement primordiales. 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Cela étant dit, je vais jeter un autre regard sur la mythologie russe/slave et voir si je ne peux pas saupoudrer quelques créatures dans la liste neutre.
*****
Taverne de la puissance et de la magie
2019.02.28
Question 35-45, sur 58
Cet entretien a été réalisé parTaverne de la puissance et de la magieetGoodGame.ru, et publié le 28 février 019, le 20e anniversaire de HoMM3. C'est une très longue interview, près de 60 questions, et plonge profondément dans les traditions non résolues, ainsi que dans d'autres questions courantes. Je posterai entre 10 et 15 questions par newsletter, jusqu'à la fin, après quoi nous passerons à une autre interview. Vous trouverez ci-dessous les questions 35 à 45, sur 58.
35. Dans votre FAQ sur leAnnulation de Forgevous avez souligné le fait que la ville Inferno est peuplée d'extraterrestres qui ressemblent à des démons. Ceux qui sont des Kreegans et les créatures ressemblant à des démons qu'ils élèvent et invoquent, comme les diantrefosses, les démons, les diablotins, les éfrits, etc. Jennifer Bullard a mentionné dans unentrevueque les Kreegan sont les démons originaux rencontrés dans les mondes MM, et vous les considériez comme tels. Cela signifie que les démons de MM 1-5 et MM9 sont des Kreegans et leurs créatures, comme dans le cas de la gamme Inferno. Des créatures infernales sont également présentes dans le monde souterrain, un vaste et profond réseau de cavernes sous Erathia, près d'un millénaire avant HoMM3 (et elles sont pour la plupart exterminées dans Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld). Dans MM2, les Devil Kings sont même vus gardant une installation antique, ce qui a une implication intéressante sur la possibilité d'apprivoiser les Kreegans et/ou leurs créatures d'une manière ou d'une autre. Les Kreegans et leurs créatures présentes dans ces jeux sont probablement des vestiges d'invasions passées et/ou des agents qui sont arrivés sur un monde particulier (ce qui correspond bien aux démons invoqués dans MM3). Pouvez-vous donner un aperçu de la façon dont vous perceviez les démons présents dans différents jeux lors du développement du jeu ?
Lors du développement de HoMM3, ma vision des démons dans MM a été définie par Paul Rattner (Lead Designer de MM6). Il a établi leur tradition dans MM6. En faisant cela, en ce qui me concerne, il a jeté les bases de leur histoire à venir.
Quant aux "démons dans MM1-5 et MM9 étant des Kreegans", je pense qu'il est prudent de supposer que tous les démons de l'ère Jon Van Caneghem sont des Kreegans, jusqu'à ce qu'un développeur différent ou un autre jeu explique efficacement le contraire.
36. Aviez-vous des idées sur l'origine de Kreegan ? Une rumeur de taverne dit : quand un diable voyage, il voyage jusqu'à son avion avant de retourner dans notre monde. Cela implique que les Kreegans contrôlent ou au moins ont accès à un autre plan d'existence. Pouvez-vous nous en dire plus ?
C'est vraiment une question pour Paul Rattner, car je n'ai pas créé les Kreegans, j'en ai simplement hérité. Néanmoins, j'ai compris que les Kreegans étaient des envahisseurs extraterrestres d'un autre plan d'existence. Le folklore les appellerait les démons de l'enfer.
37. Quelle est l'origine des anges et des archanges ? Ne vous inquiétez pas, nous n'aurons pas de crise cardiaque.
Au cours de mon séjour à New World, à l'occasion, généralement lors d'une pause, je me promenais dans le bureau de Paul Rattner. Même si MM6 était en cours de production, Paul pensait déjà à MM7, alors je me suis assuré de le tenir au courant de ce qui se passait avec HoMM3.
Quand je lui ai parlé des changements apportés aux factions, j'ai spécifiquement mentionné les anges. À ce moment-là, Paul était essentiellement le maître des traditions de l'univers MM. Au sujet des anges et des archanges, il a proposé qu'ils soient des robots sophistiqués créés par les Anciens pour traquer et éradiquer les Kreegans. J'ai accepté et nous avons couru avec.
Plus tard, après que la Forge ait été mise de côté, je me souviens m'être dit : si les gens ont un problème avec l'idée que « les gobelins sont des extraterrestres », je ne peux qu'imaginer ce qu'ils penseront s'ils découvrent les véritables origines des anges.
38. Les géants et les titans sont faits d'un matériau ressemblant à de la roche (ce qui est particulièrement évident dans l'animation de mort HoMM2 et MM 6-7 du titan), mais semblent être quelque chose de plus qu'un simple golem. D'ailleurs, leur déclinaison HoMM4 est clairement faite de chair ? Une autre chose notable est que les anges et certains géants et titans sont alliés à Bracada. Avez-vous des idées sur la tradition des titans?
À partir de HoMM4, je peux vous dire que je n'étais sur le projet que pendant les deux premières semaines de son existence. Pourquoi les Titans ont-ils perdu leur apparence inorganique apparente ? Franchement je ne sais pas. Il est possible que l'équipe HoMM4, en plaçant le jeu sur un monde complètement nouveau, ait choisi de réinventer les Titans en géants de chair et de sang dans la tradition grecque. Il est également possible qu'un "manque de communication ait conduit à une incohérence créative".
En termes de mécanique de jeu, ce que Jon et moi voulions éviter, c'était d'avoir un autre groupe de troupes immunisé contre les sorts mentaux. À cette fin, j'ai considéré que les Naga, les Géants et les Titans étaient conceptuellement similaires aux Dendroïdes, mais il n'y a jamais eu d'explication spécifique de la tradition élaborée pour développer cette idée.
39. Y avait-il une raison spécifique (ou plusieurs raisons) pour l'exclusion des halfelins de la faction de la Tour ?
Je voulais quelque chose de plus créatif et de plus intéressant visuellement qu'un halfelin. Pour un candidat remplaçant, c'était un tirage au sort entre Gremlins et Red Caps. Les Gremlins étaient plus familiers, alors ils ont fait la coupe. Lorsque les Halflings ont été retirés, il y avait toujours une intention d'utiliser l'une des extensions comme une opportunité de les réinsérer en tant que troupe neutre.
40. Aviez-vous des idées d'histoires et d'histoires sur des personnages qui n'ont pas été réalisées ou correctement reflétées dans le jeu ?
Pas vraiment. L'histoire de HoMM a été essentiellement créée à la volée, très similaire à la narration et à la continuité de la bande dessinée. Un plan à long terme, de jeu en jeu, est rare et quelque chose d'un luxe.
41. Y avait-il des idées sur l'avenir des conseillers de Deyja et Archibald (qui sont devenus ses nouveaux dirigeants dans MM7) à la lumière de l'annulation de Forge ?
Paul Rattner a peut-être eu quelques idées sur le sujet, mais nous n'avons jamais discuté d'un tel sujet.
42. Quelle est votre opinion personnelle sur les actions et les motivations du conseiller (et, par extension, de la faction Forge qu'il a créée) ? Pensez-vous qu'ils étaient davantage motivés par leur désir de conduire le monde vers un avenir meilleur (avec eux en tant que leaders) ou par leur soif de pouvoir ? Ou ces motivations étaient-elles à peu près également présentes ?
Simple soif de pouvoir et de domination, mais je suis sûr qu'il y avait beaucoup de rationalisations.
43. Pouvez-vous nous en dire plus sur la créature de niveau 7 de Forge. Était-ce un dragon cyborg ou quelque chose de plus proche d'un golem (comme dans HoMM4) ? Volait-il ?
Il ne volait pas et certainement pas un cyborg. Si ma mémoire est bonne, c'était censé être robotique, donc plus golem à l'origine.
44. Lecinématique d'introductioncar Armageddon's Blade est apparemment un vestige de la version originale de l'histoire avec la Forge, ou du moins inspiré par celle-ci. La différence la plus notable est que la Lame se retrouve plutôt que la Forge. Pouvez-vous nous en dire plus sur la conception et l'inclusion de l'intro ?
À l'origine, la cinématique d'introduction était une bande-annonce spécialement conçue pour l'E3, avec l'intention de l'utiliser éventuellement pour le jeu final. À la fin de la cinématique, au lieu de trouver la lame d'Armageddon, il était censé y avoir quelque chose qui ressemblait à une «vision de prédateur» de haute technologie scannant Gelu, Roland et Catherine. Cette implication était de préparer le terrain pour la Forge en tant que ville de science-fiction. Après l'annulation de la forge, la lame d'Armageddon a été insérée en remplacement.
45. NWC avait-il des plans ou plutôt des idées pour d'autres types de villes que Forge et Conflux ? Si oui, vous souvenez-vous de certains détails à leur sujet ?
À l'époque, il n'y avait pas de tels plans pour des types de villes supplémentaires.
*****
Bulletins passés
Newsletter Fanstratics #01 (Septembre 2020)
Newsletter Fanstratics #02 (Octobre 2020)
Newsletter Fanstratics #03 (Novembre 2020)
Newsletter Fanstratics #04 (décembre 2021)
Newsletter Fanstratics #05 (janvier 2021)
Newsletter Fanstratics #06 (février 2021)
Newsletter Fanstratics #07 (mars 2021)
Newsletter Fanstratics #08 (Avril 2021)
Newsletter Fanstratics #09 (mai 2021)
Newsletter Fanstratics #10 (juin 2021)
Newsletter Fanstratics #11 (juillet 2021)
Newsletter Fanstratics #12 (Août 2021)
Newsletter Fanstratics #13 (septembre 2021)
Newsletter Fanstratics #14 (Octobre 2021)
Newsletter Fanstratics #15 (Novembre 2021)
Newsletter Fanstratics #16 (décembre 2021)
Newsletter Fanstratics #17 (janvier 2022)
Newsletter Fanstratics #18 (février 2022)
Newsletter Fanstratics #19 (mars 2022)
Newsletter Fanstratics #20 (Avril 2022)
Newsletter Fanstratics #21 (mai 2022)
Newsletter Fanstratics #22 (juin 2022)
Newsletter Fanstratics #23 (juillet 2022)
Newsletter Fanstratics #24 (Août 2022)
Newsletter Fanstratics #25 (septembre 2022)
Newsletter Fanstratics #26 (Octobre 2022)
Newsletter Fanstratics #27 (novembre 2022)
Newsletter Fanstratics #28 (décembre 2022)
Newsletter Fanstratics #29 (janvier 2023)