Infolettre #8
avril 2021
Salut à tous.
Bienvenue. J'espère que chacun de vous va relativement bien.
Avec cette newsletter... un autre changement. Auparavant, chaque fois que quelqu'un s'inscrivait à la newsletter, il recevait toutes les newsletters précédentes, une par une, semaine après semaine, jusqu'à ce qu'il ont été rattrapés. Cette approche s'est avérée inutile, car il n'est pas trop difficile de traquer toutes les newsletters précédentes. Donc, avec cette mois, toutes les newsletters passées et futures seront disponibles via le site Web de Fanstratics.
Pour ceux d'entre vous qui recherchent des bulletins d'information antérieurs, vous trouverez des liens pour chacun à la fin de ce bulletin d'information et des futurs.
Le mois dernier, nous avons conclu mon entretien avecTaverne de la puissance et de la magieetGoodGame.ru. Ce mois-ci, nous commençons mon entretien avec Behemoth Cave (Page Web&Facebook).
En ce qui concerne l'esquisse du concept de troupe de ce mois-ci, je vous donne leLanceur de Gatorkin. Pour ceux d'entre vous qui veulent voir Justin rendre le dessin, vous pouvez regarder unVODde sonTicflux.
Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs. Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com). N'oubliez pas que cela peut prendre au moins 7 jours avant que je réponde.
Jusqu'à la prochaine fois.
Greg
Directeur et concepteur du jeu Fanstratics
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(Questions, réponses et commentaires)
Fanstratics Faction #5 : Krasadox.
Dans le désert escarpé et aride, habitent les vulgaires Krasadox. Méchants envers les faibles, leur culture grossière, comme leur environnement, élève les forts et avilit les délicats._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Alors que la plupart les considéreraient comme grossiers et barbares, ils considèrent la confrontation comme la forme la plus pure de respect et d'honnêteté. et sans compromis. Pourquoi défaire le nœud, quand on peut le pirater ? Pourquoi résoudre la boîte du puzzle, quand on peut simplement l'écraser ?_cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Krasadox croit en l'efficacité brutale.
Cette faction sera familière à toute personne connaissant le "Stronghold" de HoMM3.Galerie fanstratique. Cette inclusion peut surprendre certains, car le Gnoll était à l'origine dans la "Forteresse" de HoMM3. Lors de la construction des listes de troupes pour les différentes factions, les thèmes relatifs ont été ajustés , et au final... le Gnoll correspondait mieux au Krasadox. Donc, une modification a été apportée.
Fonctionnalité Fanstratics : Batailles de "boss" légendaires.
Dans le "point culminant" du mois dernier, j'ai décrit la capacité de rallye de troupes comme une vieille idée qui n'a jamais dépassé le stade conceptuel. . Si vous regardez HoMM3, il est clair où je voulais avoir ces événements, en particulier les "banques de créatures".
Pourquoi les batailles de boss complètes n'ont-elles pas été implémentées dans HoMM3 ? Time. Nous n'avions tout simplement pas le temps. Troop Rally Ability, c'était une nouvelle fonctionnalité et nécessiterait une nouvelle programmation et un art plus unique. l'armée ennemie (par rapport à l'arrangement typique gauche contre droite). les premières créatures boss du jeu. Alors que ces dragons étaient plus puissants, ils n'étaient pas ce que je voulais finalement.
Près de 10 ans plus tard, je me souviens précisément d'avoir joué à "King's Bounty : The Legend", d'avoir rencontré la "tortue géante" et de m'être dit : "Oui. La voilà." 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Il y a eu d'autres rencontres de ce type dans "King's Bounty : The Legend" : une araignée géante, un homme-lézard géant, un démon géant, un robot géant, etc. Mon préféré était le Kraken. Quoi qu'il en soit, pour Fanstratics, le plan est d'avoir un "boss" vaguement associé à chacune des neuf factions.
Il est très intéressant de savoir si vous connaissez le gameplay et les mécanismes de jeu des jeux ultérieurs de Heroes of Might and Magic (IV — VII) et King's Bounty Legends ? Prendrez-vous des idées pour les éléments de jeu les plus réussis à partir de là ?
En parlant de 'King's Bounty : La Légende'...
Bien qu'il soit plus difficile que jamais, en raison de la quantité de jeux publiés aujourd'hui, j'essaie de rester informé du marché. mon radar, et s'il y a une idée ou une mécanique que je trouve inspirante... oui... j'essaie de l'incorporer. Je serais fou d'ignorer une bonne idée.
Gardez à l'esprit que pour toutes les personnes qui aiment un élément unique d'un jeu spécifique, il y en a toujours d'autres qui le détestent. situation. Pour moi, cela mène à ce que je trouve si intéressant à propos de cette question. Cela revient au conflit inhérent à toute entreprise créative... les attentes du public contre les aspirations de l'auteur.
Le développement de jeux est un triathlon de production. Il nécessite une attention particulière, un jour après l'autre, au fil des années. Si je ne suis pas amoureux de le produit que je crée... mon désir va s'évaporer et la production va faiblir.
Je dois créer le jeu auquel j'ai hâte de jouer. Dans cet esprit, pour Fanstratics, j'ai deux directives générales de conception.
Tout d'abord... est-ce que je trouve 'ça' inspirant (auteur) ?
Deuxièmement... est-ce que "c'est" dans l'esprit des jeux HoMM originaux (public) ?
Si je crois que la réponse aux deux questions est "oui"... Je travaille pour l'intégrer dans le jeu (si le temps et le budget le permettent).
À mon humble avis, vous devriez certainement envisager de rendre le jeu multiplateforme. De nombreux utilisateurs se tournent vers Apple et Linux.
HoMM3 a finalement été porté sur Linux, donc une partie de moi veut continuer cette tradition. Unity rend la compilation du jeu pour Linux relativement facile, Steam encourage les développeurs à porter leurs jeux sur Linux, et il y a toujours Wine. C'est en testant, avec différentes distributions, avec différentes configurations matérielles, que les choses se compliquent. Au final, c'est une question de coût/bénéfice, avec le La question ultime étant : « Vendrons-nous suffisamment d'exemplaires sur Linux pour récolter les coûts de conversion et de test du jeu ?
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Entretien avec la grotte de Behemoth
2020.11.10
Questions 1a-2b, sur 18
Cette interview a été réalisée par Behemoth Cave (Page Web&Facebook) et initialement publié le 10 novembre 2020. C'est une autre interview relativement longue, composée de 18 questions en 33 parties. Je publierai environ 5 à 7 "parties" par newsletter, jusqu'à la fin, après quoi nous passerons à une autre interview. Ci-dessous se trouvent les questions 1a à 2b, sur 18.
1a. Commençons par un sujet qui suscite toujours beaucoup de polémiques au sein de la communauté : The Heavenly Forge. L'histoire de la ville futuriste et de la réaction négative du fandom des héros qui a conduit à l'annulation du projet est bien connue. Toute la critique était principalement basée sur des documents destinés à la presse contenant des images et des informations sur les tristement célèbres chars Naga, des zombies avec des tronçonneuses et des minotaures avec des jetpacks. Était-ce vraiment la vision actuelle et à jour de Heavenly Forge à l'époque?
Oui. Tout maintenant connu, était prévu, avec quelques exceptions évidentes (c'est-à-dire que les Naga Tanks n'allaient pas être en partie nus).
1b. Avez-vous pensé à « atténuer le design », « l'atténuer » ?
Nous avons fait des allers-retours, dans une moindre mesure, sur la manière dont nous pourrions "adapter" le concept, mais après la controverse... nous n'étions pratiquement pas motivés. après la réaction négative et la rupture qui a suivi avec une partie du fandom. En fin de compte, il était plus facile et plus confortable de passer au Conflux, qui attendait dans les coulisses.
1c. Quelles autres idées pour cette faction sont venues parmi l'équipe de développeurs de Heroes 3 ?
Jennifer Bullard et l'équipe de création de cartes ont proposé l'idée d'une ville mécanique, mais je l'ai abattue. leur capacité à fabriquer tout ce qui n'est pas lié à la fantaisie.
1d. Après toutes ces années, pouvez-vous apporter un nouvel éclairage sur la technologie présente dans le monde des M&M ?
En ce qui concerne les connaissances approfondies de Might and Magic, Paul Rattner est vraiment la meilleure personne à qui demander, mais je ferai de mon mieux. light', car ce qui est publiquement connu est relativement précis. Quoi qu'il en soit, d'après ma compréhension, dans sa forme la plus élémentaire, l'idée était simple. 'Ancient' high des machines technologiques, généralement cachées, pouvaient être consultées et manipulées pour produire des événements "magiques", via un "rituel physique et mental". artefacts via une instruction simple.
2a. L'abandon de l'idée de Forge a également laissé un emplacement vide pour une nouvelle ville en expansion, Armageddon's Blade. En fin de compte, Conflux est entré dans le jeu - un mélange de forces élémentaires. Que pensez-vous de cette décision ?
En fin de compte, j'étais satisfait de la façon dont cela s'est passé. En général, j'aime la ville de Conflux, mais j'aurais aimé qu'il y ait plus de temps pour l'étoffer.
2b. Avez-vous envisagé des alternatives pour la 9e faction ? Si oui, pouvez-vous en nommer un ?
Comme je l'ai mentionné, Jennifer Bullard et l'équipe de création de cartes ont eu l'idée d'une ville mécanique, ce que j'ai aimé, mais comme je l'ai mentionné, je doutais fortement que l'équipe artistique de NWC puisse livrer.
Personnellement, à l'époque, je n'avais plus de factions en réserve. Cela ne veut pas dire qu'on ne pouvait pas en faire plus, mais le plan global était de deux nouvelles villes (Forge et Conflux ), suivi d'un map pack pur. Au final, c'est devenu deux extensions : 1 new town (AB) et 1 map pack pur (SoD)._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Plus tard, les Chroniques ont été ajoutées, ce qui pourrait collectivement être considéré comme une troisième extension, mais c'était longtemps après que j'ai quitté NWC.
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Bulletins passés
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