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Infolettre #20
avril 2022

Salut à tous.

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous est en sécurité.

​​

Ce mois-ci, j'ai quatre sujets, suivis d'une nouvelle interview réalisée par Marko Vidučić deGoodGame.hrde Croatie.

 

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 1 mois avant que je réponde (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

Troupe fanstratique : Centaure elfique.

 

Tandis que leCentaure elfiqueest la seule véritable troupe « lourde » de Thornwood, elle est relativement rapide et agile par rapport aux autres « lourds » d'autres factions. un Instinct de Pourfendeur, et enchaîne fréquemment plusieurs Assauts avant qu'un Ennemi ne puisse riposter.

 

Je l'ai déjà dit, mais j'aime beaucoup voir Justin s'attaquer à un stéréotype mythologique commun.  Il aurait pu livrer un onze centaure ressemblant à tant d'autres... mais il ne l'a pas fait._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ C'est pourquoi je suis si heureux qu'il conçoive ces troupes.  Ses interprétations sont tout simplement rafraîchissantes, et il devient de plus en plus difficile de choisir un favori.

 

Pour ceux d'entre vous qui veulent voir Justin créer le dessin, vous pouvez toujours regarder a VOD de son Tic flux.

 

 

 

Fanstratics News : Art Mock-up et mise à jour COVID.

 

Certains d'entre vous se souviennent peut-être qu'en décembre 2021, j'ai écrit un article sur la tentative de création d'une maquette d'art, puis sur la contraction de COVID pour la deuxième fois en deux ans.  TLDR.. . l'Art Mock-up est toujours en attente et mon COVID a évolué enCOVID longue(ou Long Courrier COVID).

 

En commençant par le sujet de Long COVID, j'ai pris différents antibiotiques, différents stéroïdes et utilisé différents inhalateurs.  Rien n'a fonctionné. a subi des tests sanguins, des électrocardiogrammes, des radiographies pulmonaires et des tomodensitogrammes.  Tous les tests sont revenus "propres".  Mes médecins ont seulement réussi à exclure d'autres causes, confirmant ainsi l'hypothèse Long COVID.  Pour le moment, il n'y a pas de "remède" pour Long COVID, il n'y a rien que mes médecins puissent faire pour moi, et j'en ai assez du bureau visites, impasses et fonds perdus.  Donc, je me suis résigné à vivre avec.

 

Avril marquera le cinquième mois de symptômes, et je continue d'avoir une toux persistante, un essoufflement, des douleurs thoraciques, des palpitations cardiaques, des maux de tête, des fièvres légères et le pire de tout... fatigue et brouillard cérébral._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Les bons jours, j'ai environ deux... trois... peut-être quatre heures... avant d'être vaincu, et j'ai lu des témoignages de personnes qui ont encore des symptômes après 6... 9. .. 14... et 18 mois.  Quand est-ce que ça finira ?  Honnêtement, je ne sais pas.

 

Cela signifie-t-il que Fanstratics est suspendu ou annulé ?  Absolument pas.  Bien que le développement ait considérablement ralenti, nous continuons à travailler._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Allons-nous financer cette année ?  Très peu probable, mais je croise les doigts pour l'année prochaine.

 

En ce qui concerne l'Adventure Map Mock-up, j'ai eu du mal à trouver un remplaçant qualifié pour les artistes qui se sont retirés l'année dernière. la guerre en Ukraine a éclaté.

 

Ce n'était pas mon intention de créer un jeu vidéo pendant une pandémie mondiale ou une guerre mondiale potentielle... mais c'est l'étrange réalité dans laquelle nous nous trouvons.

 

 

 

Fanstratics Question : Quelles factions sont prévues en cas de publication d'ajouts (ou à quoi ressembleront-elles approximativement) ?

 

En supposant que FST réussisse, il y a deux ou trois autres factions que j'aimerais ajouter. sur eux (c'est-à-dire listes, héros, etc.).

 

 

 

Souvenir HoMM3 : codes de triche.

 

Si je me souviens bien, c'était le premier jour de l'E3, 1998, à Atlanta, en Géorgie.  J'étais assis sur un tabouret, à mon kiosque, attendant quiconque cherchait une démonstration de Heroes of Might et Magic 3 (HoMM3). Jon Van Caneghem(JVC) était là pendant les trois jours, et à un moment donné, il m'a escorté, Elliot Chin.  Elliot a été le premier vrai "journaliste de jeu" que j'ai jamais rencontré.

 

Auparavant, Elliot avait été rédacteur en chef àMonde du jeu informatique, où il avait passé en revue Heroes of Might and Magic 2 (HoMM2), et lui avait attribué 5 étoiles sur 5 (CGW #151).  Quand je l'ai rencontré, Elliot était éditeur chezGameSpot  Plus tard, il a quitté le journalisme de jeu et est allé travailler chez Blizzard, Sega, Logitech, Perfect World et Cloud Imperium.

 

Elliot et moi nous sommes serrés la main et nous nous sommes salués.  Il a remis sa carte de visite et je l'ai ajoutée à la pile croissante que je collectionnais.  Plusieurs personnes, qui se sont assis pour ma démo, ont offert leurs cartes de visite, mais je n'avais rien à donner en retour. car je ne pensais pas que quelqu'un en voudrait un.  Après tout... je n'étais personne.

 

Elliot s'est assis pour une démo et a regardé tranquillement pendant que je faisais ma présentation.  Quand j'ai fini, il a posé quelques questions, m'a remercié pour la démo, puis est parti._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Je l'ai regardé alors qu'il cherchait JVC, a fait ses adieux, puis est parti de la salle 3DO.  Ma première impression d'Elliot était, comme moi, qu'il était un bon gars et un joueur de base .

 

Après l'E3, une fois que nous avons eu une véritable démo "jouable",Marc Caldwellconstruit l'infâme 'Nicolas Ferrari' démo de presse que nous avons envoyée à de nombreux journalistes de jeux.  Elliot était l'un de ces journalistes.  Quelques jours après l'envoi de la démo, j'étais dans mon bureau quand mon téléphone a sonné.  C'était Mark.

 

Moi, "Greg Fulton parle."

Mark, "Elliot Chin est en attente.  Il a quelques questions sur la démo."

Moi, "Euh... d'accord."

 

Avant que je puisse poser des questions de suivi, Mark s'est déconnecté.  Ne voulant pas rappeler maladroitement Mark, je me suis simplement connecté à Elliot.

 

Moi, « Elliot ? »

Elliot, "Salut, Greg."

Moi, "Mark a dit que tu avais des questions sur la démo ?"

Elliot, "Oui.  Avez-vous des codes de triche?"

 

À un moment donné, nous allions avoir besoin de codes de triche, mais je n'avais pas encore pensé à eux.   À ce stade, il n'y avait aucun besoin urgent de codes de triche car aucune carte n'était prête à être testée.

 

Moi, "Pas encore.  Du moins, pas pour cette démo."

Elliot, « Savez-vous quand ils seront mis en œuvre ? »

Moi, "No.  Pas du haut de ma tête.  Nous n'avons rien de prêt pour le test.  Au moins pas encore."

Elliot, "Quand ils seront prêts, pourriez-vous me les envoyer par e-mail ?

Moi, "Ouais.  Bien sûr.  Ça ne devrait pas être un problème.  Je pense que j'ai toujours votre carte de visite de E3. »

Elliot, "Ne vous embêtez pas.  Je vous enverrai un e-mail.  Répondez-y simplement."

Moi, "D'accord."

 

Presque tous les joueurs comprennent le but explicite d'un « code de triche » ; une commande spécifique modifiant le fonctionnement normal d'un jeu vidéo.  À l'origine, les codes de triche étaient strictement un outil interne créé par des programmeurs pour faciliter les tests de jeux.  Si vous voulez pour tester le niveau 5, pourquoi passer au niveau 5 ?  Utilisez simplement un code de triche et passez au niveau 5.

 

Plus précisément, les «codes de triche» sont devenus courants avec leCode Konami(également appelé Contra Code).  Pendant le portageGradius à la Nintendo Entertainment System (NES),Kazuhisa Hashimotooublié de supprimer le code de triche du jeu livré.  Les joueurs l'ont rapidement découvert, cet œuf de Pâques involontaire leur a donné tous les bonus au début du jeu.  Pour des raisons évidentes... il est devenu très populaire.  Peu de temps après, les développeurs ont commencé à inclure des codes de triche comme œufs de Pâques dans la plupart de leurs jeux, mais les choses ont changé en 1993.

 

Avec la parution dePerte, id Software a modifié l'industrie du jeu vidéo sur plusieurs fronts, et les codes de triche se trouvaient être l'un d'entre eux. de magazines commePuissance Nintendo.  Id a rendu les codes de triche de Doom disponibles gratuitement en ligne, faciles à retenir, faciles à déclencher, et surtout... amusants et créatifs.

 

Want a chainsaw?  The cheat code was IDCHOPPERS.  Invulnerability?  IDDQD.  Une blague faisant référence à une fausse fraternité nomméeDelta Quitter Delta.  Vous voulez marcher à travers les murs ?  IDSISPOPD... Écraser des citrouilles dans de petits tas de débris putrides.  Un autreblague privée.

 

Après Doom, il ne suffisait pas d'avoir des codes de triche.  Après Doom, les codes de triche d'un jeu devaient être complets, créatifs et amusants.

 

Quand Elliot m'a dit que les tricheurs généraient une bonne quantité de trafic pour le site Web de GameSpot, j'ai été surpris.  Pourquoi ?  Personnellement, la première fois que je me souviens d'avoir utilisé un code de triche de jeu était... Doom.  Avant cela, je n'avais jamais activement recherché de codes de triche, et apparemment, j'étais en minorité .

 

Après qu'Elliot et moi nous soyons dit au revoir, je me suis assis sur ma chaise pendant un moment. HoMM2.

 

Une recherche rapide sur le Web a permis d'obtenir une liste de 11 codes HoMM2 (y compris Succession Wars). -136bad5cf58d_ En utilisant les fonctions HoMM2 comme base, j'ai d'abord consolidé les astuces existantes, avant de les étendre aux codes que les joueurs HoMM3 utilisent aujourd'hui.

 

J'aurais pu m'arrêter là, et créer une liste de codes de triche purement fonctionnels, mais je voulais suivre la nouvelle tradition établie par id Software.  Du coup, j'ai adopté leur template._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Pour commencer, j'ai décidé d'utiliser le préfixe 'nwc'.  En ce qui concerne le suffixe, j'ai aussi aimé l'idée d'id d'utiliser des 'blagues internes', mais je n'en voulais pas être trop cryptique.

 

Au final, pour La Restauration d'Erathia, j'ai décidé d'utiliser des références au filmMonty Python et le Saint Graal.  Pourquoi ce film en particulier ? Gus Smedstad, notre programmeur IA, était également un fan du film, et au cours de la réalisation de HoMM3, lui et moi avons fréquemment cité diverses lignes du film.  est devenu une blague pour tous ceux qui avaient vu le film.  Concernant le reste de l'équipe HoMM, les tricheurs sont devenus une blague entre Gus et moi-même.  Si vous voulez une bonne explication sur les astuces individuelles, je vous suggère de regarderici.

 

De tous les codes de triche créés, un seul n'était pas le mien : nwcphisherprice.  C'était l'œuvre deJean Bolton, notre Lead Programmer.  Il m'en a parlé, après l'avoir mis dans le jeu, et c'est une allusion àFisher Price, une société américaine spécialisée dans les jouets pour petits enfants.  Alors que le code illumine les couleurs du jeu, je suppose que c'était son commentaire sur l'attrait du style artistique de conte de fées de HoMM2.

 

Quand est venu le temps de créer Armageddon's Blade, je voulais renommer tous les codes de triche.  Pourquoi ?  Honnêtement, je l'ai fait en faveur d'Elliot Chin .  Comme Elliot l'a souligné, c'était une source de revenus pour leur site Web.  La création de nouveaux codes de triche a donné aux joueurs une nouvelle raison de rechercher les nouveaux tricheurs, générant ainsi du trafic vers une page Web.

 

Pour Armageddon's Blade (AB), l'origine de son ensemble spécifique de tricheurs a commencé le 13 novembre 1998, lorsque leBande annoncepourStar Wars : La Menace Fantôme (TPM) était attaché à l'ouverture deRencontrez Joe Black.  De nombreux fans ont payé un billet de cinéma plein tarif, ont regardé la bande-annonce, puis ont quitté la salle avant le début du film.  Ce même phénomène s'est produit à nouveau, 12 mars 1999, lorsque le deuxièmebande-annonce théâtraleétait attaché àCommandant de l'aile.

 

Un jour plus tard, le 13 mars 1999, j'ai vu la version en ligne de la bande-annonce théâtrale du TPM et j'avais hâte de voir le prochain épisode de Star Wars.  En fait, j'étais tellement excité , j'ai décidé avec confiance que les tricheurs pour AB resteraient avec le thème "film" que j'avais établi avec RoE, et dériveraient son thème de The Phantom Menace.  Il y avait cependant... un problème. .. Je n'avais pas encore vu le film.

 

Une semaine avant l'ouverture de TPM, Mark a envoyé un e-mail diffusé à tous les employés de NWC.  Il avait réservé des billets pour une matinée de TPM, le vendredi 21 mai, dans un théâtre local.   Le vendredi serait également une demi-journée, et tout le monde était invité à se présenter et à voir le film, ou à rentrer chez lui et à commencer son week-end plus tôt.  Nous pourrions amener un invité.  J'ai immédiatement pensé àDustin Broder.

 

La semaine précédant la sortie de TPM, j'ai conduit jusqu'à Van Nuys pour passer la soirée à jouer avec Dustin pendant que sa femme travaillait sur son doctorat.  Avant de commencer, assis dans leur salle familiale, je abordé le sujet avec Dustin.

 

Moi, "New World réserve des billets pour une représentation en matinée de The Phantom Menace.  Je peux amener un invité."

La femme de Dustin a ri alors que Dustin levait les yeux au ciel : "Vous y compris, j'ai des invitations pour voir le film vendredi, samedi et dimanche."

Moi, "Alors, tu dis 'non'?"

Dustin a regardé sa femme, "Je voulais vraiment le voir avec ma femme, mais elle va à une conférence ce week-end."

La femme de Dustin lui a souri et a dit avec sympathie: "Je suis désolée."

Moi, "Je pensais que je viendrais te chercher, nous irons voir le film, prendrons de la nourriture sur le chemin du retour, puis passerons la nuit à jouer en ligne."

La femme de Dustin s'est adressée à Dustin : "Si tu veux y aller... vas-y. ça finit par.

Dustin a aigri, "Ouais, mais je l'aurai vu genre... trois fois, avant que nous puissions le voir."

La femme de Dustin a répondu: "Ce sera nouveau pour moi, tant que vous ne le gâchez pas."

Dustin a cédé, "Ok.  Bien.  J'irai."

Moi, en plaisantant, "Hé, ne me force pas à te tordre le bras ou quoi que ce soit."

La femme de Dustin a ri (encore) alors que Dustin a roulé des yeux (encore), "No.  C'est bon."

 

Star Wars : La Menace fantôme a ouvert ses portes dans tout le pays le mercredi 19 mai 1999.  Le vendredi 21 mai 1999, lorsque le déjeuner est arrivé, j'ai conduit de NWC à Van Nuys pour récupérer Dustin .  Lors du voyage de retour à Agoura Hills, Dustin et moi n'avons pas pu nous empêcher de discuter de l'éléphant dans la pièce.

 

Les critiques de TPM étaient partout sur Internet... et elles étaient mitigées.  Nous redoutions tous les deux l'idée d'un "mauvais" film Star Wars.  soyez optimiste, j'ai rappelé à Dustin, lorsque Star Wars est sorti pour la première fois, en 1977, il avait initialement reçucritiques mitigées.

 

Pas trop loin de NWC, au centre commercial où j'ai acheté mes bandes dessinées, se trouvait le théâtre où nous allions voir TPM.  Après avoir donné mon nom à la billetterie, Dustin et moi sommes entrés à l'intérieur .  Nous étions en avance, donc choisir une paire de sièges près de l'avant du théâtre n'était pas un problème. dans le théâtre, Dustin et moi nous sommes assis là, passant le temps avec la conversation.  Au fond de mon esprit, j'ai craint le pire et j'ai commencé à réduire mes attentes._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Enfin, les lumières se sont éteintes et le spectacle a commencé.

 

Après 2 heures et 13 minutes, à l'exclusion des remorques, Dustin et moi sommes sortis du théâtre.Centre de mode de Northridgecentre commercial.  En cours de route, j'ai fait le premier pas et j'ai rompu le silence.

 

Moi, "Je suppose que tu n'as pas aimé le film?"

Toujours en train de mâcher son opinion, Dustin a répondu: "Avez-vous?"

Moi, "Je l'ai aimé pour ce que c'était.  Clairement, c'était destiné aux enfants."

Dustin, "Je n'ai pas aimé ça, mais j'essaie toujours de comprendre pourquoi."

 

Au Northridge Fashion Center, Dustin et moi nous sommes dirigés vers l'aire de restauration.  Nous nous sommes séparés pour prendre de la nourriture.  Dustin a choisi un plat de nouilles de Chan's mongole, où j'ai attrapé deux chili dogs duJulius orange.  Après s'être assis pour manger, entre deux bouchées de nourriture, nous avons tous les deux remarqué deux mères exaspérées essayant de rassembler une collection de petits enfants excités.  A deux des enfants portaient des t-shirts de marque Star Wars, nous avons donc supposé qu'ils étaient emmenés voir TPM.

 

Moi, "Tu te souviens de la première fois que tu as vu Star Wars?"

Dustin soupira, avec envie, "Ouais."

Moi, "Star Wars est le premier film que j'ai jamais vu dans une salle de cinéma.  Depuis lors, ça a été à peu près en descente."

Toujours en train de réfléchir au TPM, Dustin était frustré : « Je suis juste... je veux dire... Jar Jar Binks ?  Dark Vador a construit le C-3PO ? Comme un gosse?"

Moi, « Comme je l'ai dit, dans l'ensemble, j'ai bien aimé, mais ce n'était pas parfait. bb3b-136bad5cf58d_ Ils ont en quelque sorte privé la Force de sa qualité spirituelle.

Dustin secoua la tête et éclata de rire, "Midi-chlorians.  Force champignon."

 

Après avoir fini de manger, Dustin et moi sommes allés àGameStop.  Nous cherchions quelque chose de nouveau à jouer, et... ironiquement... repéréStar Wars Épisode I : Coureur.  Il promettait des courses multijoueurs compétitives, nous avons donc tous les deux acheté des copies.  De retour chez Dustin, après avoir admiré leemballage du jeu, nous y avons joué une heure ou deux.  C'était agréable, mais au final, nous sommes revenus à nos pierres de touche : Diablo, Team Fortress et Starcraft.

 

Le lundi suivant, après avoir posé mon cartable dans mon bureau, je suis entré dans les cabines de Map Maker.  Je n'ai pas pu m'empêcher de demander.

 

Moi, "Alors ?   Je suppose que tout le monde a apprécié The Phantom Menace ?"

 

Il y eut une vague de gémissements accompagnés de quelques regards froids, l'un presque certainement deDavid Botan.

 

Moi, "J'étais d'accord avec ça, mais j'y suis allé avec de faibles attentes."

Jennifer Bullard, "C'était pas mal."

Marcus Prégent, "No.  C'était mauvais."

Walter Johnson, "Je ne dirais pas que c'était mauvais."

Dave Botan, "Ce n'était pas bon."

Moi, "Alright-Alright.  Eh bien, je l'utilise pour les tricheurs Armageddon's Blade."

 

Il y eut une autre vague de gémissements de Dave et Marcus.

 

Moi, "Avez-vous une meilleure idée?"

Jennifer a intensifié, "Qu'en est-ilLa matrice?"

Marcus intervint : "Ouais.  La matrice est bonne."

J'ai froncé les sourcils, "The Matrix?"

 

Je n'avais pas vu Matrix.  En fait, je n'avais même pas entendu parler de Matrix.  J'avais été tellement occupécroquer au travail, les jeux vidéo et les bandes dessinées avaient relégué le cinéma au troisième rang des priorités.La momie, que j'ai vu avec Dustin et sa femme.

 

Jennifer, "Ouais.  C'est un film de science-fiction avec Keanu Reeves."

Moi, "Je ne l'ai pas vu.  Je n'ai pas eu le temps de voir grand-chose."

Marcus, "C'est vraiment bien."

Moi, "Eh bien, peut-être pour la prochaine extension."

 

Lorsque nous avons commencé à travailler sur Armageddon's Blade, l'un de mes principaux objectifs était... pas de crise.  En essayant de rétablir un équilibre travail-vie normal, j'ai eu l'occasion de faire quelques choses .  L'un d'eux déménageait de mon appartement à West Los Angeles pour un nouvel appartement bien à l'extérieur de Los Angeles à Thousand Oaks.  Mon appartement à West Los Angeles était vieux, petit, au milieu d'une zone surpeuplée, avec un aller simple de 30 à 60 minutes pour se rendre au travail.  À Thousand Oaks, mon nouvel appartement était plus récent, plus grand, dans une zone relativement peu fréquentée et à seulement cinq minutes du travail.  Le meilleur de tous, Thousand Oaks avaitInternet haut débit.

 

Après avoir déménagé dans mon nouvel appartement, j'ai eu l'occasion d'acheter de nouveaux jouets.  Un soir, après le travail, je me suis arrêté au Best Buy local pour acheter un grandTélévision à tube cathodique, spécifiquement pour ma PlayStation.  Dans la section télévision de Best Buy, j'ai été confronté à un mur de 50 options d'achat ou plus.  Tous jouaient ... en boucle... en synchronisation... lebande-annonce théâtrale pour The Matrix.

 

En essayant de sélectionner un téléviseur, j'ai essayé de me concentrer sur les différents points positifs et négatifs des modèles présentés, mais je n'ai pas pu m'empêcher de regarder... encore et encore... la bande-annonce de The Matrix._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Je n'avais aucune idée de quoi il s'agissait, mais j'étais intrigué par ce que je voyais.  En plus de cela, il y avait la recommandation de Jennifer et Marcus.

 

Après ce qui m'a semblé être une éternité d'achats comparatifs, j'ai finalement sélectionné et acheté un téléviseur Sony Trinitron de 32 pouces. nourriture chez un localJack dans la boîte.  Dans mon complexe d'appartements, j'ai sorti la grande télévision de ma voiture et l'ai transportée lentement jusqu'à mon appartement.  Après avoir récupéré mon repas du soir, j'ai tiré la télévision prête à l'emploi, j'ai tout installé... et je me suis rapidement assis devant mon ordinateur pour manger mon Sourdough Jack et surfer sur le Web.  pour un cinéma local montrant The Matrix.  Je n'arrivais tout simplement pas à sortir la bande-annonce de ma tête.  Bien que cela n'ait aucun sens logique, c'était mystérieux et avait l'air amusant.

 

Comme j'avais maintenant le temps d'essayer de profiter de mes week-ends, le samedi après-midi suivant, je conduisis jusqu'auPlace de marché Janss.  Après avoir marché jusqu'au Regal Cinemas, situé à l'arrière, j'ai acheté un billet pour la matinée, je suis entré, je me suis assis et j'ai attendu.  le film a commencé, plusieurs autres avaient pris place, mais dans l'ensemble... la salle était relativement vide.  Ce n'était pas une grosse surprise.

 

The Matrix est sorti dans tout le pays le 31 mars 1999, plus d'un mois avant Star Wars : The Phantom Menace. -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Ma seule connaissance concernant le film était la bande-annonce que j'avais vue dans Best Buy.  J'entrais... pour la plupart... complètement froid .

 

Une fois que Matrix a commencé, comme la plupart des gens, pendant les 30 premières minutes du film, j'étais surtout perplexe, mais quand Neo est sorti de Matrix, j'ai été pris complètement au dépourvu. se passait?  À partir de ce moment, j'étais complètement absorbé, alors que le film passait de force en force, avant de se terminer sur une note parfaite.  En sortant du théâtre, j'étais abasourdi.

 

Le lundi suivant, lorsque l'occasion s'est présentée, j'ai fait un pas vers les cabines de Map Maker.

 

Moi, "J'ai vu The Matrix ce week-end."

Marcus, "Où avez-vous trouvé un théâtre jouant encore The Matrix?"

Moi, "Le centre commercial local de Thousand Oaks le montrait toujours."

Jennifer, "Avez-vous aimé?"

Moi, "Je l'ai fait.  J'ai pensé que c'était génial."

Dave m'a regardé d'un air renfrogné, "Mieux que Star Wars ?"

Moi, "Oui.  Facilement mieux que The Phantom Menace."

Jennifer, "Est-ce que tu vas changer les codes de triche ?"

Moi, "No.  Nous resterons avec Star Wars pour Armageddon's Blade, mais nous utiliserons The Matrix pour la prochaine extension."

 

Il y a eu quelques regards déçus et haussements d'épaules, mais comme je l'avais prévu, lorsque j'ai créé les astuces pour Armageddon's Blade, j'ai fait référence à Star Wars: The Phantom Menace. Je dois admettre que mes souvenirs sont flous.  Soit je les ai écrits et mis dans la documentation de conception pour une utilisation ultérieure, soit Jennifer Bullard les a créés.  je suis honnête ne m'en souviens pas, parce que... en moins d'un an... quand Shadow of Death est sorti le 31 mars 2000... je travaillais à Las Vegas, àStudios Westwood, auCommand & Conquer : Renégat.

 

 

 

*****

 

 

Entretien de GoodGame.hr

2021.12

Questions 1 à 4, sur 11

 

Cette interview a été réalisée par Marko Vidučić deGoodGame.hrde Croatie, et a été initialement publié en décembre 2021.  Il comprend 11 questions.  Vous trouverez ci-dessous les questions 1 à 4.

 

 

1. Tout d'abord, nous aimerions que vous décriviez votre prochain jeu, Fanstratics, en quelques phrases.

 

Fanstratics est un véritable successeur spirituel de Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3).  Bien que ce soit différent, tous ceux qui ont joué à HoMM3 le trouveront familier et fermement enraciné dans le marché actuel du jeu vidéo. .

 

 

2. Comment allez-vous essayer d'atteindre un public plus jeune ?

 

C'est une question difficile à répondre.

 

La plupart des jeux de stratégie au tour par tour ont une courbe d'apprentissage abrupte, ce qui a tendance à décourager les nouveaux arrivants inexpérimentés. -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Lorsqu'un jeu a l'air bien et sonne bien... les joueurs lui donneront une chance. mode d'attraction'.

 

Nous faisons de notre mieux pour rendre Fanstratics... en un coup d'œil... beau, attrayant et engageant. gratifiant et continuer à creuser plus profondément.

 

 

3. Heroes of Might and Magic a une très grande base de fans en Europe centrale et orientale, prévoyez-vous de sortir des versions localisées du jeu ?

 

Mon plan est de créer autant de versions localisées de Fanstratics que possible, en donnant la priorité à l'Europe centrale, à l'Europe de l'Est et à la Russie.

 

 

4. Combien de personnes travaillent actuellement avec vous sur le jeu ?

 

Veuillez garder à l'esprit qu'à ce stade, nous sommes techniquement un projet indépendant.  Pendant que les gens vont et viennent, nous avons trois personnes dédiées qui travaillent sur la conception, la programmation et l'art._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ L'année prochaine, pour nous permettre de participer à la campagne de financement participatif, j'espère ajouter quelques développeurs supplémentaires.  Si la campagne de financement participatif réussit, nous réunirons un équipe complète.

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Bulletins passés

 

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