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Infolettre #24
Août 2022

Salut à tous.

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous est en sécurité.

​​

Ce mois-ci, j'ai quatre sujets.  Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 1 mois avant que je réponde (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Un autre article. Heroes3wog.netorganise un concours du 10e anniversaire (lien).  Créez une miniature HoMM3 dansHérosForgeéditeur, soumettez votre candidature et gagnez éventuellement l'une des nombreuses récompenses possibles.  Les gagnants seront choisis par Liso1, David Mullich et moi-même.

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

​Troupe Fanstratique : Hellion.

 

Il n'y a pas de troupe comme laHellion.  Souvent considéré comme l'opposé démoniaque du Pégase ou de la Licorne, quiconque a combattu un Hellion sait qu'ils sont bien plus.  Rapide à voler sur le champ de bataille , ils ont tendance à se concentrer sur les troupes ennemies qu'ils considèrent comme "inférieures" ou "faciles à tuer".  Ce choix n'est pas lâche, mais stratégique.  Comment cela ?   Au moment de la mort, les Hellions peuvent faire exploser les troupes ennemies et blesser d'autres troupes ennemies dans la zone immédiate.

 

Lorsque Justin a choisi le Hellion parmi les choix de ce mois-ci, j'étais un peu méfiant. 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Donc, j'ai insisté pour qu'il fasse une série de vignettes avant de tenter un coup dur.  Eh bien, Justin a fait les deux.  Il a livré quelques vignettes et un rough.  J'ai dû verser sur la livraison pendant 10 à 15 minutes.  J'ai trouvé trois petits objets ; sinon il l'aurait cloué... encore une fois.

 

Pour ceux d'entre vous qui veulent voir Justin créer le dessin, vous pouvez toujours regarder a VOD de son Tic flux.

 

 

 

HoMM3 Question : Dans Heroes of Might and Magic III, les mages ogres possèdent la capacité de lancer soif de sang, bien que dans D&D, ils n'aient aucune capacité magique similaire ou comparable parmi leurs capacités spéciales.  En même temps, dans Warcraft II, les ogres-magi ont une capacité portant le même nom, ce qui rend cette coïncidence particulière.  Les deux cas étaient-ils basés sur une source commune ?  D'où vient la capacité de lancer soif de sang si elle n'est pas dans D&D ?

 

Dans HoMM3, j'ai donné aux Ogre Magi la possibilité de lancer Bloodlust, pour plusieurs raisons.  Premièrement, j'étais un grand fan de Warcraft 2 (WC2), et c'était une reconnaissance mon admiration pour le jeu.  Deuxièmement, parce que WC2 était extrêmement populaire, il redéfinissait divers stéréotypes fantastiques.  Comme je le croyais, embrasser les stéréotypes fantastiques populaires était un aspect important de HoMM3, dans ce cas, j'ai désigné les Ogres HoMM3 qui pourraient être des mages, et Ogre Magi pourrait lancer Bloodlust... tout comme WC2.

 

 

 

Question Fanstratics : Que pensez-vous de l'expérience de Heroes 4, où les créatures neutres pouvaient se déplacer indépendamment ?

 

C'était une fonctionnalité initialement vue dans King's Bounty.  Personnellement, je préfère que les armées neutres restent en place et je m'en tiendrai à cette approche pour Fanstratics.

 

 

 

Souvenir HoMM3 : Rencontres journalistiques.

 

Au cours de mes premières années dans l'industrie du jeu vidéo, j'ai rencontré plusieurs merveilleux journalistes de jeux vidéo.  Stephan Heaslip, deLes nouvelles de Blue, vient immédiatement à l'esprit.  Il y a aussiElliot Chin, alors employé chezGameSpot, qui a arrangé mon Designer Diaries original.  Pourtant, il y avait aussi un bon nombre de journalistes de jeux qui n'étaient "pas si merveilleux".

 

Par exemple, lorsque je travaillais chez Activision, le rédacteur en chef de l'un des plus grands magazines informatiques sur PC, accompagné d'un rédacteur, a effectué une visite planifiée. équipe spécifique sur leur prochain produit, le chef d'Activision PR a emmené le rédacteur en chef dans une salle de réunion à proximité. l'avant-première a été publiée, elle voulait aussi la couverture d'accompagnement du magazine.  Bien sûr, l'éditeur lui a dit que plusieurs autres jeux, de plusieurs autres sociétés, étaient envisagés pour la couverture, et il serait heureux pour inclure Activision.  Elle l'a ensuite pris en compte et a demandé "Combien de publicités devons-nous acheter pour obtenir la couverture ?"

 

Je ne connais pas les détails de l'arrangement ultérieur... mais Activision a obtenu la couverture.

 

En voyant ma réaction, le conteur roula des yeux, haussa les épaules, puis demanda : « Êtes-vous vraiment surpris ?

 

Si vous êtes curieux, revenez en arrière et parcourez les anciens magazines Console et PC.  Si un jeu spécifique a reçu un aperçu en vedette, ne soyez pas choqué si le magazine a également présenté une quantité de publicités, de l'éditeur associé, bien au-delà de son montant normal.

 

Un autre incident étrange s'est produit alors que je travaillais surCommand & Conquer : RenégatPendant la production, un journaliste de jeux indépendant a visité les studios Westwood. Vegas pour créer un aperçu concernant Renegade.  En train de discuter avecMike Ward, notre producteur à l'époque, il a sorti une carte de visite et l'a glissée dans les mains de Mike.

 

Il s'est ensuite mis à "présenter" lui-même : "Je fais également d'autres écrits indépendants. le prix."

 

Après son départ, Mike m'a regardé et a haussé les épaules.

 

Mike, « Qu'est-ce que je suis censé faire ?

 

Alors que le premier incident concernait la corruption d'un journaliste et le second une éthique douteuse, le troisième... qui s'est produit àL'informatique du nouveau monde(NWC)... était de l'ego pur.

 

Si vous vous souvenez de l'incident impliquant Nick Ferrari, vous comprenez comment les premières versions de Heroes3 ont été livrées aux journalistes du jeu pour des aperçus et des critiques. et les critiques écrites peuvent prendre beaucoup de temps à écrire.

 

À une occasion particulière, avant le verrouillage du code pour Heroes of Might and Magic 3,Jon Van Caneghem(JVC) m'a attrapé dans le couloir.

 

JVC, "Il y a une dame des relations publiques de 3DO en visite demain, et elle amène un journaliste.  Nous lui avons envoyé une version de Heroes il y a plusieurs semaines, et il voudra probablement vous rencontrer._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Il a passé en revue tous les Might and Magics, en remontant à un seul.

Moi, "Combien de temps veulent-ils se rencontrer?"

Jon haussa les épaules, "Je ne sais pas."

Moi, "Est-ce qu'il veut une interview?"

Jon haussa à nouveau les épaules, "Je ne sais pas.  Parlez-lui et découvrez."

 

Je dois admettre que j'étais perplexe quant à la nature de cette visite, mais j'étais sûr de pouvoir répondre à toutes les questions qu'il pourrait formuler.

 

Le lendemain, juste avant le déjeuner, j'étais dans mon bureau lorsque j'ai reçu un appel téléphonique de la réception.  PR Lady de 3DO m'attendait dans la salle de réunion NWC.

 

Laissant tomber tout ce que je faisais, j'ai immédiatement quitté mon bureau et me suis dirigé vers la salle de réunion à l'avant de NWC. .

 

Bien que je ne me souvienne pas de son nom, je n'ai pas oublié son apparence.  Il était plus âgé, petit, mince, chauve, avec une barbe pleine, portant ce qui ressemblait à des vêtements d'occasion._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Il avait également une sacoche en cuir usé par les intempéries qu'il avait posée sur la table de la salle de réunion.

 

Nous nous sommes serré la main et j'ai pris place à côté de lui dans un coin de la table de la salle de réunion. .

 

Il me l'a tendu, "J'en ai fini avec ça.  Je ne savais pas quoi en faire."

 

J'ai pris le disque et je l'ai regardé.  C'était une première version de HoMM3, juste pour un examen journalistique.  Gribouillé sur le disque, ende Mark Caldwelll'écriture manuscrite était "Heroes of Might and Magic 3" et le nom de ce journaliste prévu.  En raison de l'incident de Nick Ferrari, Mark personnalisait encore des versions pour des journalistes spécifiques.

 

Moi, "Je m'en occupe."

À ce stade, notre "réunion" a commencé, alors que le journaliste chauve commençait à parler : "Je n'ai pas tout joué.  J'ai joué principalement des cartes à scénario unique et une partie de la première campagne.  j'ai aimé.  je lui donne un 85.

Moi, "Euh... d'accord."

 

Quiconque s'y connaît en revues formelles de jeux sait qu'un 85 (4,25 étoiles) signifie "très bon à excellent, mais pas génial".  aiment le jeu, mais n'en sont pas époustouflés.  Un 85 donne également à un éditeur la note "recommandé" qu'il souhaite, tout en préservant toute bonne volonté entre l'éditeur et le magazine du jeu.

 

Balding Journalist, "J'ai été déçu qu'il n'y ait pas d'option pour la musique d'opéra."

Moi, "Beaucoup de fans n'aimaient pas la musique d'opéra.  C'est pourquoi il y avait une option pour la désactiver dans Heroes2.  Pour Heroes3, nous pensions il valait mieux l'éviter.

Journaliste chauve, "J'ai vraiment aimé la musique.  Je pensais avoir détecté beaucoup de Mozart dans les compositions."

J'ai haussé les épaules, "Je ne sais pas.  Je ne suis pas un compositeur.  Vous auriez besoin de parler à Rob ou Paul."

Après avoir hoché la tête pour sa "compréhension", le journaliste chauve se tourna vers la 3DO PR Lady : "J'aimerais parler à Jon maintenant."

3DO PR Dame, "Ok."

 

Après m'avoir de nouveau serré la main, le journaliste chauve a attrapé sa sacoche et a suivi la 3DO PR Lady hors de la salle de réunion. bb3b-136bad5cf58d_ Pendant un moment, je me suis assis là... seul... dans la salle de réunion. 

 

Et maintenant ? 

 

Est-ce que je pars ?

 

Dois-je attendre ? 

 

Avant que je ne puisse décider quoi faire, la 3DO PR Lady est revenue, fermant la porte de la salle de réunion derrière elle.

 

3DO PR Lady, "Désolé pour tout cela.  Je sais que vous avez du travail à faire."

Moi, "Ce n'est pas grave... mais je suis un peu confus."

3DO PR Lady, "A propos de quoi?"

J'ai joué avec le CD-ROM que j'avais pris du Balding Journalist, "Suis-je censé faire une interview ou quelque chose?"

3DO PR Lady roula des yeux, "Oh, non.  Pas d'interview."

Moi, "Alors qu'est-ce que je suis censé faire ?  Juste lui prendre ce disque ?"

3DO PR Lady a souri : "En échange de la révision du jeu, il nous a demandé de l'emmener à New World, pour rencontrer JVC et le concepteur du jeu Heroes3.  dans un hôtel pour la nuit et payer tous ses repas.  Il a changé de chambre quatre fois avant d'en trouver une qui lui plaisait, et c'est un hôtel quatre étoiles.

J'ai soudain réalisé ce qui se passait, "Oh."

 

3DO caressait l'ego de ce gars, lui donnait le traitement royal et le faisait se sentir important... pour obtenir la meilleure critique possible.

 

3DO PR Lady m'a souri, "Ce n'est pas à propos de toi.  C'est tout à propos de lui."

 

Après un petit moment de bavardage pour passer le temps, la 3DO PR Lady s'est excusée de la salle de réunion. sacoche en bandoulière sur son épaule, avec la 3DO PR Lady juste derrière.

 

3DO PR Lady m'a fait signe à travers les murs de verre de la salle de réunion : « Merci pour votre temps. »

 

J'ai fait un signe de la main en retour et le journaliste chauve a fait un signe de tête "au revoir".

 

Je ne l'ai jamais revu.  Peut-être que, dans notre échange en tête-à-tête, j'ai obtenu moins de 85.

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