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Infolettre #27
novembre 2022

Salut à tous.

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous est en sécurité.

​​

Ce mois-ci, j'ai quatre sujets.  Comme toujours, "merci" à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que je vais me débrouiller pour répondre à votre e-mail, mais cela peut prendre au moins 2-3 mois avant que vous ne receviez une réponse (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

Troupe fanstratique : Faith Archer.

 

Lors de l'inspection initiale,Archers de la foisemblent être plutôt typiques, jusqu'à ce qu'ils attachent leurs bandeaux et lèvent leurs longs arcs runiques. Troupes ennemies démoniaques ou morts-vivants... à distance.  Il est rare de voir des troupes de bas niveau effrayer les troupes de haut niveau, mais si des archers de la foi sont présents dans votre armée, chaque nécrotique ou La troupe ennemie infernale est vulnérable.

 

Visuellement et mécaniquement, il n'est pas facile de trouver des moyens de distinguer les différentes troupes à distance, donc le Faith Archer était une sorte d'expérience.  ajustement rapide, nous avons eu quelque chose.  Un autre favori.  :-)

 

Malheureusement, depuis ce mois, Justin combat la maladie, il n'y a donc pas de VOD.  Cependant, il y a toujours sonTic stream si vous voulez le voir travailler sur autre chose.

 

 

 

Anniversaire COVID.

 

Certains d'entre vous se souviendront peut-être qu'au début de novembre de l'année dernière, j'ai contracté Covid pour la deuxième fois en deux ans.   Après huit semaines, je pensais avoir secoué la maladie, mais deux semaines plus tard... elle est revenue.  Depuis, je suis resté malade, et j'ai ce qu'on appelle généralementCovid longue distanceou Long Covid.

 

Avril 2022 a marqué mon cinquième mois de symptômes persistants.  Novembre 2022 fera douze mois, et mes symptômes continuent avec peu ou pas d'amélioration.  En bref, mon état actuel la santé est plutôt mauvaise.

 

Bien que mes symptômes soient nombreux, le plus grand coupable est la "myocardite chronique".  La myocardite est causée par une infection virale (Covid) et entraîne une inflammation du muscle cardiaque._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Mes symptômes persistants comprennent des douleurs thoraciques, de la fatigue, un rythme cardiaque rapide, des maux de tête, des douleurs musculaires, des maux de gorge et un essoufflement.  Prendre des vitamines et des analgésiques (deux ou trois fois par jour), tout en suivant un régime pauvre en glucides, aide à atténuer mes symptômes, mais il n'y a pas de « remède » (du moins pas encore).  ' pendant environ 1 à 3 heures au début de chaque journée, selon un certain nombre de facteurs.

 

Je ne sais pas quand cette maladie prendra fin.  Sur leReddit Covid longue distanceforum, il y a des personnes qui marquent plus de 2 ans, sans fin en vue.  Honnêtement, si ce n'était pas pour le soutien familial, je ne sais pas ce que je ferais.

 

Cela signifie-t-il que Fanstratics est en attente ou annulé ? il s'agit de captures d'écran, de vidéos, de démos et de financement participatif, il n'y aura pas de délais stricts.  Nous publierons les documents respectifs et annoncerons les événements respectifs, lorsqu'ils seront prêts._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Espérons que plus tôt que tard.

 

 

 

Ce que je voulais vous demander - allez-vous ajouter des dieux à votre jeu, les mentionner, ou même des dieux sous forme de boss ?  J'aimerais vraiment voir des dieux dans votre jeu, sous la forme des boss ou au moins des mentions textuelles de temps en temps, des statues qui donnent une sorte de bonus.  Je n'ai pas entièrement compris comment votre jeu se déroulera, mais j'aimerais aussi voir une sorte de méchant comme Hexis de Heroes 4 qui veut détruire le monde et possède une armée d'unités uniques qui ne peuvent pas être engagées comme ça. 

 

C'est une question à laquelle il est difficile de répondre pour une raison très simple.  J'ai élaboré des scénarios lâches pour deux campagnes différentes.  Dans chaque campagne, il y a une bonne quantité de mystère impliquant les protagonistes respectifs et la nature du monde Fanstratics.  Si je devais répondre à votre question, je révélerais effectivement la fin de chaque histoire.

 

Pensez-y de cette façon.  Imaginez un fan qui n'a pas joué à Might and Magic demandant à Jon Van Caneghem : "Y a-t-il des "dieux" dans votre jeu ?"_cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Jon répond : "Non.  Lorsque vous arrivez à la fin, vous découvrez que tout est de la science-fiction impliquant des vaisseaux spatiaux, des super ordinateurs et un androïde défectueux._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Il n'y a vraiment pas de magie ou de mythologie du tout.

 

À ce stade, je ne veux pas publier de détails profonds sur l'histoire ou l'histoire, je dois donc respectueusement refuser de répondre à votre question.  J'espère que vous comprenez.

 

 

 

HoMM3 Recollection: Trébucher hors de la porte (partie 2 de 3).

 

Au cours de nos premiers jours chez New World Computing, David et moi avons sans doute été plongés dans le grand bain. , etc.  Il semblait que les instructions de Mark concernant le système téléphonique du bureau étaient ce qu'il y avait de mieux.  Quand je suis allé chercher David pour discuter des priorités potentielles, il était visiblement absent de son bureau.  Où il était et ce qu'il faisait... était un mystère.

 

Le matin du deuxième jour, je me suis assis à mon bureau en me demandant : « Que dois-je faire ? J'étais encore en train de comprendre le paysage culturel et politique nébuleux de New World Computing (NWC). 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Jusque-là, j'avais les mains quelque peu liées.  Dans cet esprit, j'ai procédé à la préparation de la réunion.

 

En général, lorsque c'est possible, je donne la priorité aux "choses faciles" en premier.  Cela vous permet de démarrer, relativement facilement, et de créer une dynamique pour aborder les choses les plus difficiles ultérieurement._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Ainsi, mes premières tâches ont consisté à réorganiser mes notes de "brainstorming", à partir de mon entretien, et à lire les "suggestions de la communauté" rassemblées par George Ruof.  It did' t prendre longtemps pour terminer ces deux tâches, laissant leAssistant astralsite Internet.

 

Jusqu'à présent, en 1997, j'avais expérimenté deux types de débit Internet : grand public et professionnel.  Dans mon appartement, j'avais un Internet « grand public », où je pouvais télécharger du contenu à un 56Kbps lent via une connexion commutée.  Chez Activision et Dreamworks Interactive (DWI), j'ai expérimenté Internet "professionnel", où j'ai pu télécharger du contenu à une vitesse fulgurante de 45 Mbps via un T3 connexion internet.  Pour comprendre la différence, considérez ceci.  Le téléchargement d'un fichier de 10 Mo, sur une connexion 56Kbps, a pris environ 26 minutes._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Sur une connexion à 45 Mbps, cela a pris environ 1 seconde.

 

Heureusement, NWC avait tous les ordinateurs de bureau connectés à Internet et c'était rapide. Cela a été particulièrement utile lorsque j'ai commencé à absorber le site Web Astral Wizard.

 

Alors que les communautés de jeu avaient existé surBBSc'estetUsenet, ils avaient tendance à être très généraux.  Par exemple...

 

comp.sys.ibm.pc.games.action

comp.sys.ibm.pc.games.adventure

comp.sys.ibm.pc.games.annonce

comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim

comp.sys.ibm.pc.games.marketplace

comp.sys.ibm.pc.games.misc

comp.sys.ibm.pc.games.rpg

comp.sys.ibm.pc.games.sports

comp.sys.ibm.pc.games.strategic

 

Avec l'avènement du HTML et de l'hébergement de serveurs, les gens commençaient à migrer de Usenet vers des sites Web spécialisés dédiés à un seul titre ou série.  Alors que ces communautés étaient peu nombreuses et relativement petites, pour des raisons évidentes, ils étaient passionnés.  Seules les personnes les plus actives avaient des comptes Internet, et seules les personnes les plus actives ont établi et développé leurs intérêts sur Internet.  Parmi ces groupes, était la communauté Quake en croissance rapide, avec 'machinima' et de nombreux mods commeCapturer le drapeau,Forteresse d'équipe, et mon préféréPainkeep.

 

Lorsque Wario m'a fait connaître le site Astral Wizard, je dois avouer avoir été véritablement surpris par la présence de la communauté Heroes of Might and Magic (HoMM).  Heroes of Might and Magic 2 (HoMM2 ) ne possédait pas la même "partage d'esprit" que Civilization 2, Duke Nukem 3D, Command & Conquer : Red Alert, Tomb Raider ou Quake, mais il y avait là une base de fans établie, dévouée et croissante._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Ce n'était pas quelque chose que je pouvais ignorer.

 

En 1997, comme je l'ai mentionné, n'importe quel site de fans dédié à n'importe quel jeu était rare... pour de bonnes raisons. an... pour faire fonctionner le site Web (~ 4150 $ en 2022 USD) , à un certain niveau, une personne devait connaître HMTL pour créer le site Web. .

 

Astral Wizard n'était pas le seul site de fans de Might and Magic, mais c'était sans doute le plus important.

 

HoMM1 : statistiques, stratégies et cartes.

HoMM2 : statistiques, stratégies et cartes.

Actualités HoMM

Forums HoMM

 

Au fur et à mesure que j'ai commencé à ingérer chaque section du site Web, j'ai fait les premiers pas vers une réalisation critique. comme tant d'autres sociétés de jeux, nous étions à la pointe des relations entreprise/communauté.

 

Mercredi matin, John Van Caneghem (JVC) est entré dans le bureau de NWC vers 10 heures.  Peu de temps après, il est apparu devant les bureaux de moi-même et de David._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Nous nous sommes tous deux retournés dans nos fauteuils de bureau respectifs et avons parlé avec lui à travers les portes ouvertes de notre bureau.  Presque identique à Mark Caldwell, Jon s'est appuyé contre le mur opposé, dans le couloir, alors il pouvait s'adresser simultanément à David et à moi-même.

 

Jon, « Installé ?

David, "Pour y arriver."

Moi, "J'ai configuré mon système.  J'ai lu le site Web Astral Wizard."

Jon hocha la tête : "C'est un bon site."

Après une pause momentanée, JVC a poursuivi : "Dans environ une demi-heure, pourquoi ne pas nous rencontrer dans mon bureau et passer en revue les demandes de la communauté pour Heroes3."

David, "D'accord."

Moi, "Bien sûr".

Jon se leva, "Bien.  Je vais dire à Wario d'être là."

 

En règle générale, je pense que les "réunions de conception" impliquant plus de 2 personnes sont une très mauvaise idée.  Dans toute entreprise créative commune, il n'y a de place que pour une vision du produit final._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Lorsque vous avez "trop de cuisiniers dans la cuisine", des ego et des agendas conflictuels créent de la confusion, de la discorde et un résultat médiocre.  Dans le développement de jeux, généralement, le La personne singulière qui assume le fardeau de la « vision du jeu » est soit le Lead Game Designer, soit le Game Director.

 

En tant que Lead Game Designer, j'ai supposé que c'était mon travail de façonner la "vision du jeu" pour HoMM3, tout en respectant JVC, Mark et David.  ennuyé qu'il y ait eu une réunion pour discuter des suggestions de la communauté.  J'ai supposé que la plupart des suggestions seraient "liées à la conception", mais à la réflexion ... il pourrait y avoir beaucoup d'autres problèmes liés à la production et programmation.  Alors, je me suis mordu la langue.

 

Cinq minutes avant le début de la réunion, j'ai attrapé un bloc-notes jaune, un stylo, mon document de remue-méninges de mon entretien d'embauche et la liste des suggestions de la communauté.  La porte ouverte de David.

 

Moi, "Prêt ?"

David se retourna sur sa chaise, "Oui."

 

Saisissant son propre bloc-notes jaune et son stylo, il prit sa copie des suggestions de la communauté.  Ensemble, nous nous dirigeâmes vers le bureau de Jon.  La porte de JVC était ouverte, et à l'intérieur, Jon était à son bureau, travaillant sur son ordinateur.  Il a levé les yeux et a souri lorsque David et moi sommes entrés.

 

Jon, "Asseyez-vous."

 

Une table ronde de taille moyenne, essentiellement une table à cartes, avait été retirée du coin et s'était assise dans un endroit plus central. ma gauche.  À ce moment, Wario est apparu dans l'embrasure de la porte, avec un bloc-notes et des suggestions de la communauté à la main.  Il est entré et s'est assis à côté de David .  Voyant Wario, Jon attrapa sa copie des suggestions de la communauté, se leva, s'avança et prit le dernier siège à la table.

 

Jon, "Dois-je commencer par le haut."

Wario, "Pourrait aussi bien."

 

Je ne me souviens pas très bien de cette réunion en particulier.   La plupart des suggestions étaient évidentes, très générales, axées sur les problèmes de "qualité de vie" et remplissaient à peine la page.  la liste, nous avons discuté de ce que nous considérions comme "nécessaire".

 

Résolution 800x600.

Gardez des héros spécifiques de HoMM2, comme Sandro le nécromancien, Halon le sorcier, Lord Haart, Crag Hack le barbare, Gem le druide, Yog le barbare et Alamar le sorcier.

Factions supplémentaires.

Améliorations pour toutes les troupes.

Possibilité d'installer un héros dans la garnison d'une ville.

Prise en charge du "clic droit" pour tous les objets du jeu.

Meilleure prise en charge réseau et Internet.

Créez l'éditeur de carte sous Windows, en utilisant les conventions Windows, et évitez d'en faire une application entièrement personnalisée.

Etc.

Etc.

Etc.

 

Pour moi, ce qui ressort de cette réunion, c'est l'interaction entre Jon et Wario.  À chaque occasion, Wario a débattu de manière proactive des hypothèses et de la prise de décision de Jon.

 

Jon, "Eh bien, je pense que 800 x 600 est indispensable."

Wario, "Voulez-vous 640x480 et 800x600 ?"

Jon, "No.  Just 800x600."

Wario, "Allons-nous abandonner 640x480?"

Jon, "Dans un an et demi, les gens auront des ordinateurs plus rapides."

Wario, "Pas tout le monde.  Il y aura encore beaucoup de gens avec des ordinateurs lents et il y aura des problèmes potentiels de fréquence d'images."

Jon, "Ça ira.  Supposons juste 800x600, et seulement 800x600, pour l'instant."

Wario, haussant les épaules, "Si tu le dis."

 

Ce va-et-vient passif-agressif s'est répété avec presque tous les éléments de la liste de suggestions.

 

Jon, "D'accord.  Nous devrions ajouter au moins un nouveau type de ville."

Wario, "Tu en veux plus d'un ?"

Jon m'a regardé, "Nous allons le découvrir."

Wario, "Allez-vous garder le même nombre de niveaux de monstres."

Moi, regardant Jon, "Je dois d'abord faire quelques recherches.  Déterminez ce qui a du sens."

Wario, "Eh bien, vous avez beaucoup de travail à faire."

 

Toute cette « scène » était soudainement très étrange, et quelque chose dans la dynamique de notre équipe émergente était très faux. responsable du projet.  Il faisait dérailler la réunion et m'écartait David et moi-même.

 

Alors que j'avais ma liste de notes de « brainstorming », je n'ai pas pris la peine de l'afficher.  Quel était le but ? conversation.  Au lieu de cela, j'ai gardé mes contributions relativement concises et j'ai joué un jeu d'attente.

 

Après trente minutes rapides, Jon a déclaré que nous avions suffisamment couvert.  Incertain quant à mes "ordres de marche", j'ai pris la parole, dirigeant ma question vers Jon et David.

 

Moi, "D'accord.  J'ai une liste de choses que je dois étoffer, mais je ne sais pas par où commencer.  I' m thinking interface.  Il faudra changer pour 800x600.

Wario, "Pas nécessairement."

Moi, "Plus que probablement.  Je vais m'arranger.  Quand ce sera prêt, je le ferai savoir à tout le monde."

Wario, "Bien.  Je suis toujours en train de parcourir le code de Phil.  Faites-moi savoir quand vous serez prêt à me le montrer."

 

Là, c'était à nouveau... l'hypothèse naturelle de son autorité... quand "ça" était prêt à se montrer à "lui"... pas à "l'équipe". avec Wario, j'ai continué ma conversation vers Jon.

 

Moi, "J'ai cherché sur le réseau, mais je n'ai trouvé aucune documentation de conception pour Heroes2.  Où dois-je chercher?"

 

Wario eut un sourire narquois en quittant le bureau de Jon.

 

Jon, souriant : " Eh bien, nous avons en quelque sorte conçu Heroes2 à la volée.Paul Ratner, il pourrait avoir des documents que vous pourriez consulter.  De plus, vous devriez lui parler de l'histoire.

Moi, "D'accord.  Où est son bureau ?"

Jon désigna le mur du fond de son bureau : "Adjacent au mien.  L'autre côté de ce mur."

 

Jon a ensuite adressé une question à David.

 

Jon, "Avez-vous de la chance?"

David, "Avec?"

Jon a souri, "Votre recherche."

David, en riant, "Oh.  J'interviewe toujours des gens.  Probablement jusqu'à la fin de la semaine."

Jon, "D'accord."

 

En partant du bureau de Jon, David a pris à gauche et est retourné à son bureau, tandis que j'ai pris à droite et j'ai commencé à chercher Paul Rattner.

 

Le bureau de JVC était occupé par deux autres bureaux.  L'un appartenait àBen Bent, qui produisaitJeux de Vegas 2000, tandis que l'autre était occupé par Paul.  Situé en face de la salle des fournitures, le bureau de Paul était typique ; rectangulaire et gris.  Comme la plupart à NWC, Paul était assis à son bureau, dos à une porte ouverte.  J'ai poliment frappé et Paul a nonchalamment tourné autour de son chaise de bureau.

 

Moi, "Je cherche Paul Rattner?"

Paul, facile à vivre, souriant, "Ce serait moi."

Moi, "Je suis Greg.  Je conçois Heroes3.

 

Le sourire de Paul s'élargit.  Se levant de sa chaise, il tendit la main.

 

Paul, "Jon m'a dit qu'ils avaient embauché un designer pour Heroes."

 

J'ai rendu le sourire et j'ai serré la main de Paul.  Il a fait un geste vers sa seule chaise "invité".

 

Paul, "Asseyez-vous."

 

Je me suis assis avec plaisir et je me suis installé.

 

Moi, "Jon a dit que je devrais te parler de l'histoire."

Paul, "Ah.  Oui.  Qu'a-t-il dit exactement ?"

Moi, "Parlez à Paul de l'histoire."

Paul, en riant, "Eh bien.  Vous a-t-il dit que nous essayons d'enchaîner l'histoire d'un jeu à l'autre?"

Moi non."

Paul, "Ah.  Okay.  Fondamentalement, nous voulons que l'histoire dans Heroes3 reprenne là oùPuissance et magie 6(MM6) part.

 

À ce stade, MM6 était toujours en production et n'atterrirait pas sur les étagères des magasins avant huit mois.

 

Paul, en riant, "Mais, je n'ai pas encore fini l'histoire."

Moi, "Oh.  Ok."

Paul, "Vous pourriez suivre la reine Catherine."

Moi, "Qui est la reine Catherine?"

Paul, "C'est la femme de Roland.  Elle est sur un bateau, en route pour rendre visite à son père.  Je n'ai rien fait sur son histoire, donc ce serait grand ouvert.  Vous pourriez faire quelque chose avec elle, et vous n'auriez pas à vous soucier de ce que je fais sur Might and Magic.

Moi, hochant la tête, "Ouais.  j'aime ça.  Ça sonne bien."

Paul, "Ouais.  Vous auriez une ardoise vierge.  Tenez-moi juste au courant, afin que nous ne finissions pas par nous peindre dans un coin .”

Moi, souriant, "Pas de problème.  Aussi, je voulais vous poser des questions sur la documentation de conception de Heroes.  Y en a-t-il ?"

Paul, riant, "Pas vraiment.  Il y a des données de jeu dans des feuilles de calcul sur le réseau, mais pas de véritable documentation formelle.  Nous l'avons fait un peu au fur et à mesure.

Moi, en expirant, "D'accord.  Eh bien, j'ai Heroes2 et le site Web Astral Wizard.  Je vais le découvrir."

Paul, "L'Astral Wizard a de bonnes informations là-bas."

Moi, "Il y en a, mais pas ce que j'espérais voir.  Les forums étaient les plus intéressants."

Paul, secouant la tête, "Ouais.  Le monde change.  Avec Might and Magic 3, 4 et 5, nous n'avions vraiment aucune idée si les gens aimaient le jeux ou pas.  Tout ce que nous devions faire, c'était les ventes.  Maintenant, si les fans l'aiment ou ne l'aiment pas, nous le savons en quelques jours via des e-mails ou des messages sur le forum.

Moi, "Ouais.  Tout ce truc sur Internet est à la fois excitant et terrifiant"

 

Avec notre conversation à une conclusion naturelle, j'ai dit «au revoir» et j'ai quitté le bureau de Paul.

 

Le lundi matin de ma deuxième semaine, j'ai passé la tête dans le bureau de David avant d'entrer dans le mien.  Alors que les plafonniers du bureau de David étaient allumés, David était à nouveau... porté disparu._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ En raison de l'absence sporadique de David, nous n'avions pas parlé autant que je l'aurais souhaité, et je voulais simplement le tenir au courant de mes tâches.

 

De retour à mon bureau, j'ai démarré mon ordinateur et déballé mon sac cartable noir.  Alors que je m'asseyais devant mon ordinateur, David passa devant ma porte, en route vers son bureau.

 

David, "Bonjour".

 

Ne voulant pas rater l'occasion, je me levai rapidement et retournai au bureau de David.  Il était assis alors que je reculais à l'intérieur.

 

Moi, "Matin.  Vous avez le temps de parler ?"

David, « À propos ? »

Moi, "Je voulais juste vous tenir au courant de ce que je fais."

David, "Bien sûr.  En fait..."

 

David désigna sa porte.

 

David, "Ferme la porte."

 

Je fermai la porte avec désinvolture et pris place dans le fauteuil d'invité de David.

 

Moi, « Depuis notre rencontre avec Jon, j'ai travaillé sur l'interface révisée de la carte d'aventure, en utilisant la nouvelle résolution de 800 x 600.  donc j'ai simultanément fait de la rétro-ingénierie pour Heroes2 et conçu Heroes3.  Je pense avoir une maquette que je pourrai vous montrer, ainsi qu'à Wario, d'ici mercredi matin.

David, "Bien.  Vous pouvez également le montrer à notre nouveau directeur artistique."

Moi, "Nous avons un directeur artistique maintenant?"

David, "Eh bien.  Vous l'avez peut-être remarqué, j'ai souvent été absent de mon bureau."

Moi, "Ouais.  j'ai remarqué."

David, "Rappelez-vous comment je vous ai dit que Jon et Mark n'étaient pas satisfaits de l'art sur Heroes2, et qu'ils voulaient que j'essaie de trouver un nouveau responsable artistique au sein de l'entreprise avant de regarder à l'extérieur ?"

Moi, "Ouais."

David, "Eh bien, j'ai interviewé les artistes."

Moi, "Oh.  Ok.  Un peu de chance ?"

David, en riant : « Du lundi au vendredi, j'ai parlé à presque tous les artistes de l'entreprise.  Je l'ai en quelque sorte présenté comme une rencontre et je leur ai parlé dans leurs cubes._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ La plupart d'entre eux étaient satisfaits de la qualité artistique globale de New World et pensaient qu'il était facile de travailler dans l'entreprise... sauf un.  Elle était presque la dernière J'ai parlé avec, et elle n'était pas contente.  Elle pensait que tout le monde était paresseux et que la qualité de l'art pourrait être nettement meilleure.  Vous l'avez peut-être déjà vue. Elle s'appelle Phelan Sykes.

Moi, "Tu veux dire la fille qui porte des rollers autour du bureau?"

David, "Ouais.  C'est elle."

Moi, curieux, "Tu lui as demandé pourquoi elle portait des rollers dans le bureau ?"

David, "Je l'ai fait.  Elle a dit qu'elle voulait apprendre à faire du roller et pensait que le moyen le plus rapide était de les porter le plus possible. les porter au bureau.

Moi, souriant, "Oh-kay."

David, "Je viens de parler à Mark ce matin, et il a approuvé mon choix.  Phelan a encore du travail à faire pour Might and Magic 6, mais elle a déjà accepté."

 

Mardi soir, j'avais mis la touche finale à mes révisions de l'interface graphique Heroes3 Adventure Map. '.  Il ressemblait beaucoup auCarte Aventurevous pouvez actuellement voir dans leGuerres de successionmod pour Heroes3.

 

J'avais envisagé de tenir la « réunion » dans mon bureau, mais il aurait été très difficile d'installer trois personnes supplémentaires dans mon secteur.   Donc, j'ai envoyé un e-mail, disant à David, Phelan et Wario, de me rencontrer dans la salle de réunion centrale de NWC.

 

Mercredi, juste avant 10h30, je me suis rendu à la salle de réunion du NWC.  Là, j'ai allumé l'ordinateur de la salle, avec son écran 17 pouces, et j'ai copié un seul fichier BMP à partir du réseau sur le bureau.  J'installais une copie deACDSeelorsque David est entré dans la pièce, suivi de peu par Phelan.  Comme c'était la première fois que je rencontrais officiellement Phelan, David nous a présentés.

 

David, "Greg, c'est Phelan, elle va être notre responsable artistique."

 

Phelan et moi nous sommes serré la main.

 

Moi, souriant, "Bonjour".

Phelan, hochant la tête, "Hey."

 

Alors que Phelan et moi échangeions nos salutations, Wario est entré dans la pièce.  Avec tout le monde présent, j'ai commencé la réunion.

 

Moi, en commençant par Phelan : "Si David ne vous l'a pas dit, nous allons passer Heroes3 à une résolution de 800 x 600. Je voulais montrer à tout le monde à quoi ça ressemblait.

 

J'ai sélectionné mon fichier 'H3_Interface.bmp' et l'ai fait glisser sur le raccourci pour ACDSee.  Il s'est ouvert et j'ai agrandi l'image pour remplir l'écran, affichant ma maquette pour la carte d'aventure Heroes3 interface.  David et Phelan y ont jeté un coup d'œil rapide.

 

David, souriant, "J'aime ça.

Phelan, "Ouais.  Ça a l'air bien."

 

J'ai commencé à souligner les différentes fonctionnalités.

 

Moi, "J'ai essayé de garder le schéma global le même.  Les boutons Mini-carte, Héros et Ville sont essentiellement les mêmes.  La fenêtre de contexte est plus grande .  Les ressources sont maintenant en bas et toujours visibles.  Vous n'avez pas besoin de sélectionner une ville ou d'y entrer pour voir ce que vous avez. 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Idem pour la date.  J'ai agrandi les boutons Next Hero et End Turn car vous avez tendance à les utiliser davantage.  En ce qui concerne les autres, j'ai essentiellement essayé de prendre autant de commandes au clavier et de les transformer en boutons.  Des choses comme la carte au trésor, les options de fouille et d'aventure. 

 

Wario se pencha, regarda le moniteur et plissa les yeux.

 

Wario, "Tout est trop petit."

Moi, "Eh bien, vous vous tenez loin de l'ordinateur, pas assis devant votre clavier, devant l'écran."

Wario, "Tu n'as pas agrandi les tuiles ?"

Moi, "No.  J'ai gardé les dimensions existantes et j'ai juste utilisé le nouvel espace."

Wairo, « Pourquoi ? »

Moi, intrigué par la question "Pour en savoir plus sur la carte d'aventure".

Wario, "Quels sont les boutons supplémentaires ?"

Moi, "Ce sont des espaces réservés pour les nouvelles fonctionnalités.  Des choses comme une carte souterraine, un journal de quête et la possibilité d'endormir un héros."

 

David et Phelan n'ont rien dit, mais Wario a plissé son visage, comme si je venais de péter dans sa direction générale.

 

Wario, "Carte souterraine ?  Journal de quête ?"

Moi, "Ouais.  Ce sont des fonctionnalités que je veux mettre en place."

 

À ce stade, Wario, de manière inattendue, a élevé la voix... vers moi.

 

Wario, "Un journal de quête ?  CE N'EST PAS DE LA PUISSANCE ET DE LA MAGIE.  C'EST UN JEU DE STRATÉGIE."

 

Autant le ton de Wario était élevé, autant il était irrespectueux.  Immédiatement, ma colère a bondi, mais j'ai fait de mon mieux pour l'intérioriser.

 

Moi, "C'est un jeu de stratégie avec des éléments de jeu de rôle.  Des quêtes optionnelles et un journal de quêtes sont parfaitement raisonnables."

 

Jusqu'à présent, il y avait quelque chose à propos de Wario sur lequel je ne pouvais pas vraiment mettre le doigt, mais ici... avec mon travail de conception proactif... je l'avais mis au jour.

 

Wario, "Avez-vous parlé à Jon à ce sujet?"

 

Et c'était là... son avantage numérique.

 

Qui allait définir la vision du jeu... lui ou moi ?

 

Plus important encore, qui avait l'oreille de Jon... lui ou moi ?

 

Moi, "Pas encore, mais je le ferai."

 

J'avais convoqué cette réunion d'équipe par courtoisie, essayant de relayer la vision initiale de l'interface graphique du jeu, essayant de mettre tout le monde sur la même page. être un joueur d'équipe inclusif.  David et Phelan étaient ouverts et accueillants... Wario ne l'était pas.  De toute évidence, Wario tentait de m'intimider d'une manière similaire à ce qu'il avait fait avec Jon lorsque nous avons discuté de la liste des suggestions de la communauté.  Wario a supposé qu'il avait une sorte de "pouvoir de veto" concernant mes décisions de conception, et je soupçonne fortement qu'il pensait quelque chose de similaire des décisions de production de David.  Wario s'attendait à ce que je me soumette à son autorité théorique.  Ma réponse ?

 

JAMAIS.

 

Je voulais me libérer.  Je voulais lui crier dessus et le faire sortir, mais j'ai réussi à contenir ma rage... dans une certaine mesure.

 

Moi, brûlant de colère, grognant, "C'est ça.  C'est tout ce que je voulais montrer."

 

J'ai fermé ACDSee et ma maquette d'interface.  Laissant derrière David, Phelan et Wario, je suis sorti en trombe de la salle de réunion et suis entré dans le couloir.  Le manque de respect de Wario m'avait rendu furieux.

 

Devant moi, à ma gauche, se rapprochant rapidement, se trouvait la porte du bureau de JVC.  Elle était fermée, ce qui impliquait que Jon était occupé et ne voulait pas nécessairement être dérangé.

 

Je ne sais pas ce qui m'a pris, mais je ne voulais pas travailler dans une entreprise où quelqu'un comme Wario avait le pouvoir de gouverner mes décisions de conception.  En une fraction de seconde... j'ai J'ai décidé que j'étais prêt à partir.  C'était audacieux, pur et honnête.  Donc, j'ai tout mis en jeu.

 

Je me suis arrêté à la porte de JVC et j'ai regardé par la fenêtre latérale du cadre de la porte.  Jon était assis à ce bureau.  Demi-assis sur le coin du bureau de JVC, conversant avec Jon, était Mark.

 

J'ai attrapé le levier de la porte, j'ai poussé la porte et je suis entré dans le bureau de JVC. aback.  Alors que je n'avais pas de miroir, je soupçonne que j'avais une expression de colère intense.

 

Moi, en grognant, "Est-ce que je conçois Heroes3 ou pas ?"

JVC et Mark m'ont regardé tous les deux... perplexes.

JVC, "Euh... oui.  C'est pourquoi nous vous avons embauché."

Moi, exigeant, "De qui dois-je me soucier quand il s'agit de mes décisions de conception?"

Mark, soupçonnant qu'un jeu de puissance se produisait, a souri d'un air narquois : "Quand il s'agit de la conception de Heroes3, la seule opinion dont vous devez vous soucier est celle de Jon."

Mark a levé les yeux et sur le côté, y a réfléchi une seconde et a ri, "Peut-être que moi."

 

Après moins de deux semaines d'emploi, je venais d'entrer dans le bureau de Jon, de mettre mon emploi en jeu... et j'ai obtenu la réponse que je voulais.

 

En regardant JVC et Mark, toujours tendus par la colère, j'ai fait de mon mieux pour être courtois, "Merci."

 

Alors que je quittais le bureau de Jon, lui et Mark ont exprimé ma gratitude d'un hochement de tête.

 

Une fois dans mon bureau, je me suis assis à mon bureau et j'ai essayé de me calmer.  Un instant plus tard, David est apparu et a frappé à ma porte ouverte.  I tournoyé sur ma chaise.

 

David, nonchalamment, « Tout va bien ? »

J'ai regardé David : "Plus de réunions de conception.  À partir de maintenant, c'est juste moi et Jon.  Sauf si vous voulez être là."

 

Heureusement, David a été courtois.  Avec le recul, je soupçonne qu'il était heureux que j'aie pris le contrôle presque complet du processus de conception.

 

Apparemment amusé par ma colère qui s'apaisait, David a souri d'un air narquois : " Nah.  Vous en prenez soin.

 

Derrière David, j'ai vu Wario passer devant ma porte, en route vers son bureau.

 

Il ne s'est pas arrêté.

 

Il n'a pas regardé.

 

Menace, arrogant, il a ignoré David et moi... et a continué à marcher.

ou Héros3.

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