Biuletyn nr 3
listopad 2020 r
Cześć wszystkim.
Mam nadzieję, że każdy z was ma się względnie dobrze i witamy w biuletynie Fanstratics nr 3 (listopad 2020).
Pozdrowienia dla tych, którzy trafili tutaj z...
Szybka aktualizacja dla subskrybentów...
Ostatni biuletyn: ~1150.
Ten biuletyn: ~1950.
Szkic koncepcyjny Oddziału z tego miesiąca toDziki wampir.
„Dziękuję” wszystkim, którzy napisali, a zwłaszcza tym, którzy dobrze życzą. Jeśli masz jakieś pytania lub uwagi dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się wyślij je, a ja postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach. Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej 7 dni.
Idąc dalej, dzielę biuletyn na dwie części. Sekcja 1 poświęcę od 5 do 10 pytań na wiadomości Fanstratics i ogólne zapytania fanów. Sekcja 2 będzie poświęcona do 10 do 15 pytań do pisemnych wywiadów, które przeprowadzam lub przeprowadzałem z różnymi stronami internetowymi.
Niektóre z tych wywiadów są bardzo długie i pojawią się w kilku biuletynach.Tawerna Mocy i Magii. Mamy nadzieję, że okaże się to interesujące.
Do następnego razu.
Greg
Dyrektor i projektant gry Fanstratics
*****
(Pytania, odpowiedzi i komentarze)
Frakcje Fanstratics?
Zaprojektowałem 9 Frakcji, nie licząc Oddziałów Neutralnych, które można by uznać za nieoficjalną 10. Frakcję. ) dodatków, zakładając, że gra trafi na rynek i odniesie umiarkowany sukces.
Uwaga, mówię frakcje... nie miasta. W HoMM3 powinniśmy byli zmienić terminologię z „miasta” na „frakcje”, ale staraliśmy się zachować pewną spójność z konwencją HoMM2 (miasto barbarzyńców, miasto rycerzy, miasto czarnoksiężników itp.). To jest powód, dla którego kultura w dużej mierze ludzka została nazwana „Zamkiem”, a nie czymś innym, jak… Sojusz. W Fanstratics każda kultura będzie miała odpowiednią nazwę frakcji.
To, ile frakcji zostanie dostarczonych z początkową grą, ostatecznie zależy od budżetu. Jeśli finansowanie społecznościowe i sprzedaż w ramach wczesnego dostępu spełnią oczekiwania, rozsądnie byłoby stworzyć i wysłać wszystkie 9._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Jeśli finansowanie społecznościowe i sprzedaż we wczesnym dostępie nie spełnią oczekiwań, możemy być zmuszeni do wytworzenia i wysłania mniej niż 9. Zawsze jest nadzieja, że sprzedaż po premierze będzie generować dochody na kontynuację budowanie pozostałych frakcji, ale nie ma gwarancji.
Począwszy od przyszłego miesiąca, będę szczegółowo opisywał każdą frakcję, ale już teraz możesz zacząć dedukować różne kultury na podstawie opublikowanych grafik koncepcyjnych. z 1 frakcji i będzie to kontynuowane, dopóki nie ujawnimy 9 oddziałów. Następnie rozpoczniemy kolejny cykl 9.
Ujawnię szczegóły koncepcyjne pierwszej frakcji, zaczynając od grudniowego biuletynu.
Czy będzie forum na sugestie i opinie?
Na tym etapie nie jestem pewien. Zazwyczaj, jeśli ktoś lubi tę grę... ma tendencję do cichej zabawy. Jeśli ktoś w nią gra, ale jest zdenerwowany pewnym aspektem... dołączają do firmowego forum i wymiotują werbalną trucizną.
Przyglądam się przydatności systemu w grze do zgłaszania błędów i przekazywania opinii. W ten sposób uzyskalibyśmy pożądane oceny graczy, bez publicznego niewłaściwego zachowania._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Niezależnie od tego, żaden system informacji zwrotnej nie zostanie wprowadzony do wczesnego dostępu.
Czy Sir Mullich będzie w grze?
„Sir Mullich” jest chroniony prawami autorskimi firmy Ubisoft i nie pojawi się w grze… ale nie byłoby właściwe dla duchowego następcy HoMM, gdyby gdzieś w grze nie pojawił się wyraz „David Mullich”. Powiedziałem Davidowi o moim pragnieniu wprowadzenia go do gry, a on nie wyraził sprzeciwu. Oczywiście będziemy musieli uzyskać jego aktualne zdjęcie, co nie powinno stanowić problemu, ponieważ lubi je podkręcać do aparatu.
Czy współpracowałbyś z Ubisoftem, gdyby zaproponowali ci stworzenie kolejnej gry HoMM?
Szczerze wątpię, by Ubisoft się do mnie zgłosił. Gdyby tak było, chciałbym uzyskać konkretne gwarancje (produkcyjne, finansowe i kreatywne) i mocno wątpię, by się zgodzili._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Ogólnie rzecz biorąc, kiedy weźmie się pod uwagę kolekcję gier Might & Magic stworzoną przez Ubisoft, podejrzewam, że zarobili pieniądze, ale nie tak duże kwoty, jak chcieli. stała się średnią franczyzą, bardziej nadającą się do łatwych do wprowadzenia na rynek spin-offów. Co prowadzi do następnego pytania.
Widziałeś Might & Magic Erę Chaosu?
Tak. GrałemEra Chaosu(EoC), odkąd stała się dostępna poza Chinami. Chodzi o to, czego można oczekiwać od gry mobilnej F2P; częściowo zautomatyzowana rozgrywka, system bardzo długich postępów, określone elementy pay-to-win itp. To powiedziawszy... nie jest źle._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Pod wieloma względami historia, postacie i mechanika HoMM3 dobrze nadają się do tłumaczenia na urządzenia mobilne. inny gatunek. Gdy HoMM5 pojawił się na półkach sklepowych, pomyślałem, że Erathia i Catherine znajdują się na logicznym końcu.
*****
Tawerna Mocy i Magii
2019.02.28
Pytania 1-11 z 58
Wywiad ten przeprowadził oTawerna Mocy i MagiiorazGoodGame.rui opublikowany 28 lutego 2019 r., w 20. rocznicę wydania HoMM3. To bardzo długi wywiad, prawie 60 pytań, który zagłębia się w nierozwiązaną wiedzę, a także inne często zadawane pytania._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Będę publikować od 10 do 15 pytań w każdym biuletynie, aż dojdziemy do końca, po czym przejdziemy do kolejnego wywiadu.
0. Przedmowa.
Odpowiem na te pytania, o ile dobrze pamiętam, ale pamiętajcie, że od powstania HoMM3 i HoMM3: AB minęło prawie 20 lat.
1. Czy w jakimś stopniu śledziłeś gry, które pojawiły się po tym, jak opuściłeś NWC (takie jak Heroes Chronicles, HoMM4 itp.)?
Nadal śledzę katalog gier M&M. Konkretnie, mam wszystkie siedem tytułów HoMM i grałem w każdy z nich w różnym stopniu.
2. Czy zastanawiałeś się nad rozszerzeniem Price of Loyalty do kanonu HoMM2?
Price of Loyalty nie został opracowany we własnym zakresie w New World Computing, ale zlecony firmie Cyberlore Studios. Leżała na półkach, zanim dołączyłem do NWC i nie przypominam sobie, żeby kiedykolwiek odbywały się jakiekolwiek dyskusje na temat tego rozszerzenia. Mając to na uwadze, nie mogę udzielić autorytatywnej odpowiedzi na to pytanie… Mogę jedynie wyrazić swoją osobistą opinię. Tak, uważam to za armatę.
3. Czy Price of Loyalty ma miejsce na planecie Enroth, czy tylko na jakimś losowym świecie (jak scenariusze HoMM 1-4)?
Wojny o sukcesję, Restoration of Erathia i Armageddon's Blade miały miejsce na tej samej planecie, ale w różnych lokalizacjach. W przypadku Price of Loyalty nie miałem powodu sądzić, że nie znajduje się na tej samej planecie, ale jest schowany w innym regionie, aby nie kolidował z bieżącą pracą NWC. Pamiętaj, że gdyby w jakiś sposób przedstawiał „problem z kreatywnością lub ciągłością”, mogłem łatwo wyobrazić sobie, że szybka rozmowa między projektantami prowadzi do przeniesienia go do innego świata.
4. Jak dobrze znałeś historię i wiedzę z podstawowej serii Might and Magic (zwłaszcza MM7, ponieważ dzieje się to również w Antagarich) i innych tytułów Heroes?
Zanim zostałem pracownikiem New World Computing, byłem jak większość fanów. Grałem w gry, śledziłem historię, ale nie zagłębiałem się w historię.
Po zostaniu pracownikiem skupiłem się na elementach „szerszego obrazu”, które miały wpływ na to, co robiłem. Jeśli chodzi o szorstkie szczegóły, polegałem na Christianie Vanoverze i Jennifer Bullard, którzy powiadamiali mnie o wszelkich drażliwych kwestiach.
Nie miałem prawie zerowego zaangażowania w rozwój MM7.
5. Z jakim wyprzedzeniem planowałeś fabułę przyszłych części podczas pracy nad HoMM3?
Oficjalnie nigdy nie planowano żadnych wątków fabularnych poza grami będącymi w produkcji. Jeśli mieliśmy jakiś cel, to było to luźne powiązanie jednej gry z drugą. MM6 do HoMM3 do MM7 do HoMM3:AB itd.
Posiadanie „wielkiego planu” zwykle wymaga pojedynczej osoby, która ma chęć i moc, aby wyegzekwować taki długoterminowy cel przez wiele lat i wiele zespołów. W tworzeniu gier ludzie przychodzą i odchodzą, zespoły przychodzą i odchodzą, a rotacja jest wysoka. Na przykład po HoMM3:AB 3 z 5 kierowników zespołów opuściło firmę lub przeniosło się do innych projektów.
6. Jak bardzo byłeś zaangażowany w tworzenie drugiego dodatku do HoMM3? Cień Śmierci został wydany po tym, jak już opuściłeś NWC, ale może wiesz coś o jego historii i szczegółach fabularnych (abyśmy wiedzieli, czy właściwe jest zadawanie ci pytań dotyczących SoD)?
Nie brałem udziału w koncepcji ani tworzeniu SoD. O ile mi wiadomo, głównym projektantem projektu była Jennifer Bullard i do niej najlepiej kierować wszelkie pytania dotyczące SoD.
7. W jednym z przedpremierowych opowiadań opublikowanych na oficjalnej stronie przed wydaniem HoMM3, które służy jako krótkie wprowadzenie do kontynentu, znajduje się zdanie: Historia Erathii jest naprawdę długa i podobnie jak Żelazne Pięści z Enroth, Gryphonheartowie byli rodziną rządzącą jeszcze przed Ciszą. Jednak podręcznik HoMM1 zawiera listy od Lorda Ironfista, które potwierdziły jego przybycie do Enroth z innego świata i zjednoczenie tego kontynentalnego królestwa pod jego rządami. Stwierdzono, że HoMM2 miało miejsce 25 lat po zakończeniu kampanii HoMM1, a Roland i Archibald byli synami Lorda Ironfista. To sprawia, że Ironfists rządzi od około 1126 roku AS Czy ta historia została subtelnie powtórzona (a zatem HoMM1 to po prostu Ironfist walczący z innymi lordami, aby przejąć tron, który już należał do jego rodziny)? Czy to był tylko błąd? A może coś zupełnie innego?
Dla mnie wygląda to na zwykłą pomyłkę.
Ciekawostka: część o Gryphonhearts rządzących Erathią jeszcze przed Ciszą została powtórzona w Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland. Ta gra najwyraźniej ma miejsce po Ciszy i upadku rządu kolonialnego, z technologią już quasi-średniowieczną, opresyjnym imperium Bracaduun rządzącym większością kontynentu i barbarzyńskim podbojem kilka pokoleń wcześniej. To prawda, że teksty kampanii nigdy nie mówią wprost, że WotW ma miejsce po Ciszy, ale sposób przedstawienia świata mocno to sugeruje. Ponadto na ostatecznej mapie pojawia się Ostrze Armagedonu wraz z domyślnym tekstem o tym, że bohater znalazł skarbiec Starożytnych sprzed Ciszy.
8. Istnieje również oczywista retcon w innym opowiadaniu HoMM3, które dotyczy pochodzenia Deyji. Wspomina, że ta kraina była domem dla nekromantów przez prawie tysiąclecie. MM6 ustala, że Ethric the Mad jednocześnie stał się pierwszym na świecie liszem i nekromantą po tym, jak został pochowany w swoim grobowcu i powstał z martwych. Mówi się, że grobowiec został zbudowany nie tak dawno temu, jeszcze za życia pradziadka Edricsa. Inny tekst NPC nazywa nekromancję bardzo nową nauką. W ten sposób historia pochodzenia Deyji przypomina czas, w którym Ethric został pierwszym nekromantą, dzięki czemu ma miejsce znacznie dalej w przeszłości. Uważam tę zmianę za interesującą, ponieważ sprawia, że nekromancja jest starożytnym zagrożeniem (chociaż pierwotna koncepcja, że jest to nowa, ale wciąż bardzo niebezpieczna nauka, jest dla mnie nie mniej atrakcyjna), ale jestem ciekawy, jak to się stało, i jak rozwinęła się historia Deyji. Ponadto historia pochodzenia Deyji wspomina o liszach, które muszą żywić się żywymi, aby podtrzymać swoje istnienie, co od tamtej pory nie zostało poruszone? Czy jest to coś bardziej subtelnego niż wampir wysysający swoją ofiarę, jak lisz, który powoli powoduje śmierć otaczającego go życia, podobnie jak nekromanta zrobił z tą częścią AvLee, która jest teraz Deyją?
Niestety, w przypadku HoMM3 Deyja nie rozwinęła żadnej prawdziwej historii wykraczającej poza to, co jest powszechnie znane.
Kult Nekromantów został wygnany z narodu Bracada (południowe góry, o których wspomniałem wcześniej). Wędrując po kontynencie, kult ostatecznie osiedlił się w AvLee – regionie tętniącym życiem.
Jeśli chodzi o Licze żywiące się „żywymi”, podejrzewam, że odnosisz się do opowiadania „Pochodzenie nekromancji” autorstwa Marcusa Fincha.
W opowiadaniu Licze są opisane jako potrzebujące „żywienia się życiem, aby przeżyć”. . Dla Lisza „siła życiowa” to powietrze, którym oddycha. Nie oznacza to, że Lisz nie może „wyssać życia” z pojedynczej ludzki cel, ale Lisz z pewnością nie ma gustu do mięsa ani krwi.
9. W tej notatce pytanie o Ostrze Armageddonu. Z tego, co ujawniono na jego temat zarówno w oryginalnej wersji fabularnej dodatku (jej fragmentem jest filmowe intro), jak i w finalnej, artefakt ten jest bronią Prastarych, albo stworzoną przez Pradawnych, albo przechowywaną przez nich pod ziemią. Jedno Ostrze Armagedonu jest tworzone przez Kreeganów, wykute z demonicznych reliktów przez Kazandara. Tekst o kolejnym takim ostrzu znalezionym w skarbcu Starożytnych wciąż pozostaje w grze (a ta broń była już legendarna na świecie, zanim została skonstruowana przez Kazandara). Czy możesz powiedzieć nam coś więcej o Armageddon's Blade? Czy kiedykolwiek znaleziono ten, który jest głęboko pod ziemią?
Jeśli dobrze to rozumiem, wydaje się, że „kontekst” doprowadził do problemu z ciągłością.
W filmie intro, kampanii początkowej i mapach dla jednego gracza znajdują się odniesienia do Armageddon's Blade. W przypadku kampanii Armageddon's Blade miał być „przepisem”._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Straszna broń sprzed Ciszy. Każdy mógł ją stworzyć z wymaganych części. Oczywistą analogią jest bomba atomowa._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Każdy może zbudować bombę atomową, jeśli ma środki i wiedzę. W przypadku kampanii Xeron ma zasoby, a Kazandar wiedzę.
W przypadku map wprowadzających do filmu i map dla jednego gracza Ostrze Armagedonu jest przedstawiane jako pojedynczy artefakt. Kiedy artefakt jest zbierany przez bohatera, pojawia się okno wyświetlające akapit tekstu. W przypadku Ostrza Armagedonu tekst brzmi...
„Głęboko pod ziemią znajduje się krypta Starożytnych sprzed Ciszy. W środku znajdziesz zapieczętowaną trumnę, głęboko wyrytą straszliwymi ostrzeżeniami. Ignorując ich, łamiesz pieczęć. W środku znajdziesz Ostrze Armagedonu.
Jak mam to wszystko rozwiązać? Powiedziałbym, że Ostrze Armageddonu zostało zbudowane przez Kazandara dla Xerona do użycia w wojnie między Lucyferem a Catherine. To nie nie wyklucza innych konstrukcji o tej samej recepturze, które istnieją gdzie indziej. ), wykute z demonicznej broni, używane głównie do eksterminacji Kreeganów. Wiedząc o tym, próba użycia ostrza przez Kreeganów w kampanii jest dość ironiczna.
10. Pod koniec kampanii Armageddon's Blade, Gelu ma sen, w którym zjednoczył Antagaricha, robiąc to za pomocą ostrza (przypuszczalnie tytułowego miecza) i tajemniczej kobiety o stalowych włosach. Kim była kobieta?
Marcus Pregent był odpowiedzialny za zebranie drobnych szczegółów kampanii Armageddon's Blade. Jeśli dobrze pamiętam, po prostu kładł podwaliny pod potencjalne wątki fabularne, które miał nadzieję rozwinąć w późniejszych rozszerzeniach. Oficjalnie nie było planów co do „stalowowłosej kobiety”.
11. Również sen Gelu okazał się proroczy, jako jeden z możliwych wydarzeń. Drugim jest to, że wielkie zniszczenie spadnie na światy, jeśli przeznaczenie Gelu zostanie zakłócone. Czy Reckoning (zniszczenie świata przedstawionego w HoMM4) było zaplanowane już wtedy, czy była to tylko potencjalna gałąź historii, którą rozważaliście, a zespół zdecydował, że stanie się to później?
Ponownie, to Marcus położył podwaliny pod potencjalne wątki fabularne w późniejszych rozszerzeniach. W tamtym czasie ten „haczyk fabularny” nie był powiązany z HoMM4. Praca nad Lore dla HoMM4 i pomysł na „Rozliczenie” narodziły się długo po tym, jak opuściłem NWC.
*****
Poprzednie biuletyny
Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)