top of page

Biuletyn nr 8
kwiecień 2021 r

Cześć wszystkim.

 

Witamy.  Mam nadzieję, że każdy z was ma się względnie dobrze.

Z tym Newsletterem… kolejna zmiana.  Poprzednio każdy, kto zapisał się do Newslettera, otrzymywał wszystkie poprzednie Newslettery, jeden po drugim, tydzień po tygodniu, aż do zostały złapane.  To podejście okazało się bezcelowe, ponieważ nie jest zbyt trudne wyszukanie wszystkich wcześniejszych biuletynów.  Tak więc z tym miesiąca wszystkie przeszłe i przyszłe biuletyny będą dostępne na stronie Fanstratics.  Nigdy więcej treści.

 

Dla tych z Was, którzy szukają poprzednich biuletynów, linki do każdego z nich znajdą Państwo na końcu tego i przyszłych biuletynów.

 

W zeszłym miesiącu zakończyliśmy mój wywiad zTawerna Mocy i MagiiorazGoodGame.ru.  W tym miesiącu zaczynamy mój wywiad z Behemoth Cave (Strona internetowa&Facebook).

 

Jeśli chodzi o szkic koncepcyjny Oddziału w tym miesiącu, daję ciGatorkin Caster.  Ci z was, którzy chcą zobaczyć, jak Justin naprawdę renderuje rysunek, mogą obejrzećVODjegoSkurczstrumień.

 

Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy mają pozytywne nastroje.  Jeśli masz jakieś pytania lub komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się i przesyłaj je dalej, a postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach (newsletter@fanstratics.com). Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej 7 dni.

 

Do następnego razu.

 

 

​Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

*****

(Pytania, odpowiedzi i komentarze)

 

 

Frakcja Fanstratics nr 5: Krasadox.

 

Na skalistej, jałowej pustyni mieszkają wulgarni Krasadox.  Niemiły dla słabych, ich prymitywna kultura, podobnie jak ich środowisko, wywyższa silnych i poniża delikatnych._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Podczas gdy większość uważa je za prymitywne i barbarzyńskie, oni uważają konfrontację za najczystszą formę szacunku i uczciwości.  Natura nie jest słodka.  Natura jest okrutna i bezkompromisowy.  Po co rozwiązywać węzeł, skoro można go zhakować?  Po co rozwiązywać puzderko, skoro można je po prostu zmiażdżyć?_cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Krasadox wierzy w brutalną skuteczność.

 

Ta frakcja będzie znana każdemu, kto zna „Stronghold” HoMM3.  Reprezentantem Krasadox jest Miotacz Włóczni Gnolli, którego można zobaczyć wGaleria Fanstratics.  To włączenie może niektórych zaskoczyć, ponieważ Gnoll był oryginalnie w „Fortecy” HoMM3.  Podczas tworzenia grafików oddziałów dla różnych frakcji, odpowiednie motywy zostały dostosowane , i ostatecznie... Gnoll lepiej pasował do Krasadox.  Tak więc wprowadzono modyfikację.

 

 

Funkcja Fanstratics: Legendarne bitwy z bossami.

 

W „najważniejszych funkcjach” z zeszłego miesiąca opisałem umiejętność zbierania oddziałów jako stary pomysł, który nigdy nie wyszedł poza fazę koncepcyjną. .  Jeśli spojrzysz na HoMM3, jasne jest, gdzie chciałem mieć te wydarzenia, a konkretnie „banki stworzeń”. 

 

Dlaczego pełne bitwy z bossami nie zostały zaimplementowane w HoMM3?  Time.  Po prostu nie mieliśmy czasu.  Zdolność zbierania wojsk była nową funkcją i wymagała nowego programowania i bardziej unikalnej grafiki.  Szybko więc odrzuciłem ten pomysł i zamiast tego zdecydowałem się na bitwy, w których Armia Bohatera była „otaczana” przez Armia wroga (w porównaniu z typowym układem lewicy przeciwko prawicy).  Później, wraz z rozszerzeniem Armageddon's Blade, zaimplementowaliśmy cztery neutralne smoki (Faerie, Rust, Crystal i Azure), które prawdopodobnie były pierwsze bossy w grze.  Chociaż te smoki były potężniejsze, ostatecznie nie były tym, czego chciałem.

 

Prawie 10 lat później dokładnie pamiętam, jak grałem w „King's Bounty: The Legend”, spotkałem „gigantycznego żółwia” i pomyślałem sobie: „Tak.  No i jest”. 3194-bb3b-136bad5cf58d_ W „King's Bounty: The Legend” były też inne takie spotkania: gigantyczny pająk, gigantyczny jaszczuroludzi, gigantyczny demon, gigantyczny mech itp.  Moim ulubionym był Kraken.  Niezależnie od tego, fanstratics planuje mieć jednego „bossa” luźno powiązanego z każdą z dziewięciu frakcji.

Ciekawe, czy znasz rozgrywkę i mechanikę kolejnych gier Heroes of Might and Magic (IV — VII) oraz King's Bounty Legends? Czy stamtąd weźmiesz pomysły na najbardziej udane elementy gry?

 

Mówiąc o „King's Bounty: Legenda”…

 

Chociaż jest to trudniejsze niż kiedykolwiek wcześniej, ze względu na ogromną liczbę publikowanych obecnie gier, staram się być na bieżąco z rynkiem.  mój radar, a jeśli jakiś pomysł lub mechanika mnie zainspiruje... tak... staram się go wdrożyć.  Byłbym głupcem, gdybym zignorował dobry pomysł.

 

Pamiętaj, że dla wszystkich ludzi, którzy kochają unikalny element z konkretnej gry, zawsze znajdą się inni, którzy go nienawidzą. sytuacja.  Dla mnie prowadzi to do tego, co uważam za tak interesujące w tym pytaniu.  To prowadzi do nieodłącznego konfliktu każdego twórczego przedsięwzięcia... oczekiwania publiczności w stosunku do aspiracji autora.

 

Tworzenie gier to triathlon produkcyjny.  Wymaga skupienia uwagi, dzień po dniu, przez lata.  Jeśli nie jestem zakochany w produkt, który tworzę... moje pragnienie wyparuje, a produkcja osłabnie.

 

Muszę stworzyć grę, w którą pragnę zagrać.  Mając to na uwadze, mam dla Fanstratics dwie ogólne wskazówki dotyczące projektowania.

 

Po pierwsze... czy uważam to za inspirujące (autor)?

Po drugie… czy „to” jest w duchu oryginalnych gier HoMM (publiczność)?

 

Jeśli uważam, że odpowiedź na oba pytania brzmi „tak”… Pracuję nad włączeniem „tego” do gry (jeśli pozwala na to czas i budżet).

 

 

Moim skromnym zdaniem zdecydowanie powinieneś rozważyć stworzenie gry międzyplatformowej. Wielu użytkowników przechodzi na Apple i Linuksa.

 

HoMM3 został ostatecznie przeniesiony na Linuksa, więc część mnie chce kontynuować tę tradycję. Wine.  To testowanie z różnymi dystrybucjami i różnymi konfiguracjami sprzętowymi, gdzie sprawy stają się skomplikowane. ostateczne pytanie brzmi: „Czy sprzedamy wystarczającą liczbę kopii na Linuksie, aby zebrać koszty poniesione na konwersję i testowanie gry?”  Wszystko, co mogę powiedzieć, to: „Przyjrzymy się temu”.

 

*****

 

Wywiad z jaskinią Behemotha

2020.11.10

Pytania 1a-2b, z 18

 

Ten wywiad został przeprowadzony przez Behemoth Cave (Strona internetowa&Facebook) i pierwotnie opublikowany 10 listopada 2020 r. To kolejny stosunkowo długi wywiad, składający się z 18 pytań w 33 częściach. Będę zamieszczał około 5 do 7 „części” na biuletyn, aż dojdziemy do końca, po czym przejdziemy do kolejnego wywiadu.  Poniżej znajdują się pytania od 1a do 2b z 18.

 

 

1a. Zacznijmy od tematu, który zawsze budzi wiele kontrowersji wśród społeczności: Niebiańskiej Kuźni. Historia o futurystycznym miasteczku i negatywnej reakcji fandomu Bohaterów, która doprowadziła do anulowania projektu, jest dobrze znana.  Cała krytyka opierała się głównie na materiałach dla prasy zawierających zdjęcia i informacje o niesławnych Czołgach Naga, Zombie z piłami łańcuchowymi i Minotaurach z plecakami odrzutowymi. Czy to naprawdę była rzeczywista, aktualna wizja Niebiańskiej Kuźni w tamtym czasie?

 

Tak.  Wszystko, co teraz wiadomo, było zaplanowane, z pewnymi oczywistymi wyjątkami (tj. czołgi Naga nie miały być częściowo nagie).

 

 

1b. Czy rozważałeś „łagodzenie projektu”, „stonowanie go”?

 

W niewielkim stopniu dyskutowaliśmy o tym, jak moglibyśmy „dostosować” tę koncepcję, ale po kontrowersjach… w zasadzie straciliśmy motywację. po negatywnej reakcji i późniejszym rozłamie z częścią fandomu.  W końcu łatwiej i wygodniej było przenieść się do Conflux, który czekał na skrzydłach.

 

 

1c. Jakie inne pomysły na tę frakcję zrodziły się w zespole twórców Heroes 3?

 

Jennifer Bullard i zespół tworzący mapy zaproponowali pomysł Mechanicznego Miasta, ale go odrzuciłem. ich zdolność do tworzenia wszystkiego, co nie jest związane z fantazją.

 

 

 

1d. Czy po tych wszystkich latach możesz rzucić nowe światło na technologię obecną w świecie M&M?

 

Jeśli chodzi o głęboką wiedzę o Mocy i Magii, najlepiej zapytać Paula Rattnera, ale zrobię, co w mojej mocy. światło”, ponieważ to, co jest powszechnie znane, jest stosunkowo dokładne. maszyny technologiczne, zwykle ukryte, mogą być dostępne i manipulowane w celu wytworzenia „magicznych” zdarzeń poprzez „fizyczny i mentalny rytuał”. artefakty za pomocą prostej instrukcji.

 

 

2a. Porzucenie pomysłu Kuźni pozostawiło również puste miejsce na nowe miasto w ekspansji, Ostrze Armagedonu.  W końcu do gry trafił Conflux — mieszanka sił żywiołów.  Jak oceniasz tę decyzję?

 

Ostatecznie byłem zadowolony z tego, jak to się potoczyło.  Ogólnie lubię miasto Conflux, ale żałuję, że nie było więcej czasu na jego rozwinięcie.

 

 

2b. Czy rozważaliście jakieś alternatywy dla 9. frakcji?  Jeśli tak, czy możesz wymienić któreś z nich?

 

Jak wspomniałem, Jennifer Bullard i zespół tworzący mapy wpadli na pomysł Mechanicznego Miasta, który mi się spodobał, ale jak już wspomniałem, miałem poważne wątpliwości, czy personel graficzny NWC jest w stanie to zrobić.

 

Osobiście w tamtym czasie nie miałem żadnych dalszych frakcji w rezerwie.  Nie oznacza to, że nie można było zrobić więcej, ale ogólny plan obejmował dwa nowe miasta (Kuźnia i Konfluks ), a następnie pakiet czystych map.  W końcu powstały dwa rozszerzenia: 1 nowe miasto (AB) i 1 pakiet czystych map (SoD)._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Później dodano Kroniki, które łącznie można by uznać za trzecie rozszerzenie, ale było to długo po tym, jak opuściłem NWC.

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page