Biuletyn nr 11
lipiec 2021 r
Cześć wszystkim.
Witamy. Mam nadzieję, że każdy z was ma się dobrze.
W tym miesiącu mam pięć tematów, a następnie czwartą część mojego wywiadu z Behemoth Cave (Strona internetowa & Facebook).
Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy mają pozytywne nastroje. Jeśli masz jakieś pytania lub komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się i przesyłaj je dalej, a postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach (newsletter@fanstratics.com). Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej 14 dni (trwa to coraz dłużej, ponieważ produkcja jest kontynuowana).
Do następnego razu.
Greg
Dyrektor i projektant gry Fanstratics
*****
Oddział Fanstratics: Leśny Smok.
Kiedy zacząłem szukać artysty koncepcyjnego, Justin wyróżniał się z wielu powodów. Duża w tym różnorodność postaci i stworzeń. Justin wykonał wiele Smoki, wraz z niektórymi wspaniałymi Drzewnymi Ludźmi, ale nigdy nie stworzył Leśnego Smoka. Aż do teraz.
W tym miesiącu wysłałem mu e-mailem listę koncepcyjnych kandydatów i zapytałem, który oddział mu się sprzeciwia.
Co więcej mogę powiedzieć... on to przybił.
Ci z was, którzy chcą zobaczyć, jak Justin naprawdę renderuje rysunek, mogą obejrzeć a VOD of his Skurcz stream.
Bonus... jeśli podobała Ci się Medusa Vanguard, to takinspirującetakże innym.
Fanstratics Frakcja #8: Bagienna.
Z głębi bagien czają się zimnokrwiste Reptilian Boggish. Skryci i izolacjoniści, zazwyczaj narzucają swoje wpływy innym cywilizacjom, od mrocznych szczelin i zakamarków, poprzez przekupstwo, szantaż i sabotage. Chociaż rzadko opuszczają swoje ojczyzny, kiedy już to robią, są naprawdę frustrującymi wrogami.
Każdy, kto śledzi comiesięczne ujawnienia oddziałów, nie będzie zaskoczony włączeniem tej frakcji i natychmiast rozpozna jej podobieństwo do „Fortecy” z HoMM3. Reprezentantem Bagiennego jest Gatorkin Caster, którego można zobaczyć w _cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_Galeria Fanstratics.
Funkcja Fanstratics: Edytor map społeczności i generator losowych map.
Niektórzy z was mogą być nieco zaskoczeni tym, że umieściłem „Edytor map społeczności i generator losowych map” wśród „nowych” funkcji Fanstratics. Dlaczego? . Ludzie wciąż pytają: „Czy będzie edytor map?” Oczywiście, że „tak”.
Zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby stworzyć łatwy w obsłudze edytor map społeczności, bardzo podobny do edytora HoMM3. Jeśli chodzi o generator losowych map, od 1999 r. poczyniono liczne postępy w algorytmicznej manipulacji treścią , i naprawdę chcę przeprowadzić szczegółowe badania, zanim sfinalizuję swój plan. Tak więc na tym etapie nie mogę powiedzieć, jak będzie działać RMG.
Kiedy zostanie udostępniony edytor map i generator losowych map?
Zanim odpowiem na to pytanie, muszę najpierw ukłonić się przed „Tymoteuszem” (wiesz, kim jesteś), który napisał i wskazał błąd, który popełniłem we wcześniejszym biuletynie. powiedział: „Edytor map HoMM3 i generator losowych map zostały wydane wraz z pierwszym dodatkiem „Ostrze Armagedonu”. po oficjalnej publicznej premierze gry”.
To było niepoprawne. Edytor map HoMM3 został pierwotnie wydany wraz z Restoration of Erathia. Generator losowych map HoMM3 został wydany wraz z Ostrzem Armageddonu.
Mój cel dla Fanstratics jest taki sam. Wydanie Edytora map wraz z grą podstawową, a później generator losowych map.
Być może jest za wcześnie, aby zapytać, ale nadal: „Czy HoMM3 będzie miał limit 8 graczy z więcej niż 8 frakcjami? Czy w Fanstratics będzie podobny limit?”
Tak. W Fanstratics maksymalna liczba graczy to osiem, a maksymalna liczba Bohaterów Przygód na Mapie Przygód to osiem. Jeśli chodzi o frakcje, dziewięć jest opracowywanych, ale jeden, dwa lub trzy kolejne można dodać za pomocą DLC, zakładając, że gra odniesie sukces.
Wspomnienie HoMM3: Dzień, w którym zapaliła się maszyna do koksu.
Niektórzy z was mogą pamiętać tę historię, ale trzy tygodnie po ukończeniu gry... maszyna New World Computing (NWC) Coca-Cola... zapaliła się.
Po ogłoszeniu „kryzysu” każdego wieczoru o godzinie 19:00 Mark Caldwell odblokowywał firmową maszynę do coli. sięgnij do środka i wyciągnij zimną puszkę… cokolwiek. Jeśli kiedykolwiek kupiłeś puszkę lub butelkę napoju gazowanego w automacie, wiesz, że te maszyny są duże i wykonane znosić wszelkiego rodzaju akty wandalizmu.
Jak przez mgłę pamiętam, jak harowałem przy biurku z otwartymi drzwiami do biura. Producent na pół etatu (Vegas Games)). Przed moim biurem korytarz rozchodził się, prowadząc do pokoju testera i pokoju socjalnego.
Ponieważ moje biuro nie było zbyt daleko od pokoju socjalnego, pamiętam, jak siedziałem tam… czułem dym… myśląc: „Czy to dym?”
Chwilę później kątem oka zobaczyłem, jak młody mężczyzna wpada do biura Bena. ... a za nim Ben.
Teraz zdecydowanie czułem zapach dymu.
W głębi korytarza usłyszałem dodatkową, krótką rozmowę, po której zobaczyłem Bena spokojnie wracającego do swojego biura.
Ja: „Co się dzieje?”
Ben przewrócił oczami. „Maszyna z colą się zapaliła”.
"Zajęło się ogniem?"
„Cóż, wygląda na to, że otwieranie i zamykanie maszyny przecięło kilka przewodów elektrycznych i zapaliły się”.
Ben potrząsnął głową. „Ten tester-idiota po prostu stał tam z puszką po napojach w jednej ręce, wskazując na ogień”.
Ja: „Czy mamy gaśnicę?”
„Tak, ale właśnie odłączyłem maszynę”.
„Więc mamy teraz ciepłą colę?”
Ben zachichotał: „Zdobędziemy je, póki są zimne”.
Chwilę po tym, jak Ben wrócił do swojego biura, przed drzwiami mojego biura pojawił się David Mullich. „Czy czuję dym?”
Pamiętam to wydarzenie dość dobrze z kilku powodów. Po pierwsze, jego absurdalność mieści się w ogólnej absurdalności tworzenia gier. Po drugie, pod wieloma względami była trafną analogią do tworzenia gier… coś idzie nie tak, ktoś panikuje, ktoś inny spokojnie rozwiązuje problem i praca trwa.
Podczas tworzenia gier maszyna do coli zawsze się zapala.
*****
Wywiad z jaskinią Behemotha
2020.11.10
Pytania 7-8c, z 18
Ten wywiad został przeprowadzony przez Behemoth Cave (Strona internetowa & Facebook) i pierwotnie opublikowany 10 listopada 2020 r. To kolejny stosunkowo długi wywiad, składający się z 33 pytań w 18 częściach. Będę zamieszczał około 5 pytań na biuletyn, aż dojdziemy do końca, po czym przejdziemy do kolejnego wywiadu. Poniżej znajdują się pytania od 7 do 8c z 18.
7. Czy podczas tworzenia gry przewidziałeś, że Heroes III będzie tytułem opartym na rywalizacji z wieloma turniejami, takimi jak niezwykle popularne Mistrzostwa Polski, które zgromadziły czterocyfrową liczbę uczestników?
Ani trochę. Gra sieciowa w HoMM3 była późniejszą refleksją. W 1999 roku, dwadzieścia lat później, pomysł, by ktokolwiek grał w tę grę w trybie rywalizacji.. . było niewyobrażalne. Nadal nie mogę sobie z tym poradzić.
8a. Tchnienie nowego życia - modowanie gier. Jaka jest Twoja opinia na temat modowania?
Myślę, że większość twórców gier uważa modowanie za dobrą rzecz. Wydłuża to żywotność gry i zapewnia potencjalnym twórcom gier możliwość poznania tajników tworzenia gier. Mody Quake'a prawdopodobnie pokazały to, co najlepsze. Ostatnio oszałamiające mody do Fallouta i Skyrima.
8b. Czy modowanie to szansa na drugie życie gry, czy raczej niepotrzebna ingerencja w oryginalny produkt twórców?
Moim zdaniem mody dają grze drugie życie. Jeśli mod posunie się „za daleko”, jest to bardziej refleksja na temat moddera, a nie oryginalnego twórcy gry, i ja Jestem przekonany, że fani znają i rozumieją różnicę.
8c. Grałeś w jakieś mody do Heroes III?
Kiedy szukałem informacji dla Fanstratics, robiłem wszystko, co w mojej mocy, aby wypróbować każdy mod, jaki mogłem znaleźć: WoG, VCMI, HD, HotA i wiele mniejszych modów zmieniających określone aspekty gry. Podobnie jak niektórzy fani, mam unikalną instalację dla każdej „wersji” HoMM3.
8d. Śledzicie postępy w Horn of the Abyss? Zespół programistów, który za tym stoi, wpadł na pomysł stworzenia zupełnie nowej frakcji – Regnan pirates (Cove). Tuż za rogiem pojawiła się nowa frakcja, która łączy steampunk i Dziki Zachód – Fabryka, którą można uznać za duchowego spadkobiercę technologicznej Kuźni z oryginalnymi dodatkami.
Tak, śledzę HotA. Wiele zmian technicznych i zmian w rozgrywce było bardzo logicznych i ogólnie rzecz biorąc, grafika jest równa lub lepsza niż wiele oryginalnych zasobów HoMM3.
Fabryka była czymś w rodzaju niespodzianki. Czy jest „duchowym następcą” Kuźni? Do pewnego stopnia._cc781905-5cde-3194-bb3b-136d_bad5cf58d_ Były dwa potencjalne podejścia do Forge. Moja koncepcja była bardziej przerażająca z drugiej wojny światowej, gdzie David Mullich chciał bardziej „szkła i mosiądzu” Julesa Verne'a. The Factory ma motyw „szkła i mosiądzu” z elementami amerykańskiego westernu. Jest bardzo wyjątkowy.
*****
Poprzednie biuletyny
Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)