top of page

Biuletyn nr 12
sierpień 2021 r

Cześć wszystkim.

 

Witamy.  Mam nadzieję, że każdy z was ma się dobrze.

W tym miesiącu mam pięć tematów, po których następuje część piąta mojego wywiadu z Behemoth Cave (Strona internetowa Facebook).

 

Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy mają pozytywne nastroje.  Jeśli masz jakieś pytania lub komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się i przesyłaj je dalej, a postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach (newsletter@fanstratics.com).  Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej 14 dni (trwa to coraz dłużej, ponieważ produkcja jest kontynuowana).

 

Do następnego razu.

 

 

​Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

*****

 

 

 

Oddział Fanstratics: Lich.

 

Przepełniony wszechogarniającym ego Lisz jest samozwańczym władcą nieumarłych.  Potężny i bezwzględny nikczemny szkieletowy mag żywi się siłą życiową żywych, aby przedłużyć swoje istnienie._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ To naprawdę coś pomiędzy i poza.

 

Jedną ze wspaniałych rzeczy w pracy z Justinem jest zobaczenie, jak ostatecznie odtworzy znajomy archetyp fantasy.  Jak zawsze nie zawiódł. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć to na polu bitwy.

 

Ci z was, którzy chcą zobaczyć, jak Justin naprawdę renderuje rysunek, mogą obejrzeć a VOD jego Skurcz strumień.

 

 

 

Frakcja Fanstratics nr 9: Chimery.

 

Chimeranie, starożytna kosmopolityczna frakcja, są związani z egzotycznym terenem runicznym.  Uważa się, że są to niefortunne pozostałości archaicznych eksperymentów z tajnikami, a ich pochodzenie jest bezpośrednio związane z ustanowieniem obecnych kultur.

 

Do tego momentu każda z poprzednich 8 frakcji Fanstratics miała znajomy związek z istniejącą frakcją HoMM3. wyjątkowa kultura bez odpowiednika HoMM3.

 

Chimeran reprezentuje Medusa Vanguard, którego można obejrzeć w the Galeria Fanstratics.

 

 

 

Funkcja Fanstratics: 9 grywalnych frakcji.

 

Gdybyś śledził, wiedziałbyś, że zaplanowałem 9 frakcji.  W ujawnieniu Chimeran, wszystkie 9 są już znane.  Oto one w porządku alfabetycznym zamówienie...

 

Wierny

Bagienny

chimery

Infernale

Krasadoks

Nekrotycy

Stoutbluds

Thornwood

Zubhewen

 

Niektórzy z was mogą się zastanawiać, dlaczego 9... od samego początku?  HoMM3 jest dostarczany z 8 frakcjami, a 9. frakcja, Conflux, została dodana wraz z rozszerzeniem._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Prawdę mówiąc, wszystko sprowadza się do poszerzonej wiedzy kulturowej gatunku fantasy.

 

Przed rokiem 1999 „wiedza kulturowa gatunku fantasy” społeczeństwa ograniczała się do klasycznych architypów. rozszerzył się.  W 1999 r., gdybym zaproponował rzucanie zaklęć antropomorficznemu aligatorowi (Gatorkin Caster), jestem stosunkowo pewien, że JVC rzuciłby mi kwaśne spojrzenie i zestrzelił go._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Dzisiaj... większość ludzi nawet by nie mrugnęła.

 

Podczas gdy Fanstratics będzie nadal trzymać się klasycznych architypów fantasy, jest więcej miejsca na zabawę na krawędziach, a korzystanie z tej dodatkowej swobody znacznie pomaga odróżnić FST od HoMM3.

 

Tak więc od samego początku udało mi się zbudować wygodne 9 frakcji.

 

 

 

Pytanie: Witaj z Polski!  Uwielbiamy tę serię!  Heroes 3 poznałem jako dziecko, grając w piracką wersję z moimi 3 braćmi na tryb gorącego siedzenia.  To była szalona zabawa.  W końcu kupiliśmy oficjalne kopie gry.  Nadal mam oficjalną płytę CD of the Shadow of Death i Armageddon Blade.  Obecnie wersja GoG.  Poważnie, wszyscy nadal gramy w tę grę, zawsze mamy ją zainstalowaną._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Heroes 3 jest dla mnie cenna.  Gra, która ukształtowała moje dzieciństwo.  Coś, do czego zawsze wracamy.  Jest bardzo niewiele takich gier, które cenię i zawsze do nich wracam. Naprawdę z mojego serca.  Dziękuję za to.

 

Bardzo dziękuję za twoją historię.  Wierz lub nie, ale naprawdę lubię historie, które ludzie opowiadają mi o HoMM3 io tym, jak go odkryli.  I podejrzewam, że zrobiłbym coś podobnego, gdybym kiedykolwiek spotkałTomohiro Nishikadoi mógłbym mu opowiedzieć moją historię o Space Invaders.

 

Mówiąc o legendach projektowania gier...

 

 

 

HoMM3 Recollection: Moja rozmowa kwalifikacyjna HoMM3.

 

Pracowałem wDreamWorks Interactive(DWI), w przedprodukcji do gry opartej naGęsia skórkaksiążkaBestia ze wschodu.  To, co DWI chciało zrobić, biorąc pod uwagę dostępną technologię i budżet, było nierealne.  Było jasne, że projekt zostanie anulowany.

Właściwie sugerowałem, żeby to anulowali.  W oczekiwaniu na to, bez gwarancji zatrudnienia, zacząłem szukać innej pracy.

 

W 1997 roku sieć World Wide Web nie osiągnęła jeszcze masy krytycznej.

Nie było Google.  ByłoWieśniak, która była nie tyle wyszukiwarką, co dużym katalogiem znanych stron internetowych.

Jednym z takich katalogów był...

 

Firmy/programiści gier komputerowych i wydawcy

 

Pojedynczo sprawdzałem każdą dostępną witrynę internetową, szukając strony Kariera/Praca oraz wszelkich wpisów dotyczących Projektanta gier.  Obejmuje to „nwcomputing.com” lubKomputery Nowego Świata(NWK).

 

Bardzo dobrze znałem Might and Magic, ponieważ Might and Magic 3 była jedną z moich ulubionych gier wszechczasów. .  Kiedy grałem i ukończyłem Might and Magic 3, 4 i 5, mniej znałem Heroes of Might and Magic, ponieważ grałem tylko w kampanie HoMM2.

 

Przez weekend ponownie zapoznałem się z HoMM2, rozgrywając maraton wielu map dla jednego gracza.  Chociaż nie podobał mi się styl graficzny, zapomniałem, jak bardzo podobała mi się ta gra.

 

W końcu zdecydowałem: „Co mam do stracenia?”

 

Wysłałem więc swoje CV, a tydzień później otrzymałem e-mail od NWC z prośbą o dwie rzeczy.

 

  1. Jaki byłby dobry czas na rozmowę kwalifikacyjną?

  2. Czy mogę przynieść listę moich sugestii dotyczących następnej gry Heroes of Might?

 

Miałem trzy dni przed rozmową.  Trzy dni na napisanie, co chciałem zrobić z następnym HoMM.  Tak się złożyło, że byłem w połowie przeprowadzki z jednego mieszkania do drugiego, ale znalazłem czas, żeby usiąść, przeanalizować HoMM i napisać 1,5 strony sugestii.

 

Kiedy nadszedł ten dzień, pojechałem do małego, nijakiego biurowca wWzgórza Agoura.  O 10 rano wszedłem do środka, po schodach i znalazłem małą tabliczkę przylegającą do pary drewnianych drzwi.  Było na nim napisane: „Przetwarzanie Nowego Świata”.

 

Wszedłem do środka i zwróciłem się do młodej, rudowłosej recepcjonistki: „Cześć.  Jestem tu na rozmowę kwalifikacyjną”.

Recepcjonista, „Jak masz na imię?”

Ja, „Greg Fulton”.

Recepcjonistka: „Wiesz z kim?”

Ja: „Właściwie to nie”.

Uśmiechnęła się: „Usiądź.  To musi być albo Mark, albo John”.

Recepcjonistka wykonała szybki telefon: „Jest tu Greg Fulton na rozmowę kwalifikacyjną?  Okay.  Zadzwonię do niego”.

Recepcjonistka wykonała kolejny szybki telefon: „Jest tu Greg Fulton na rozmowę o pracę?  OK”.

Recepcjonistka zwróciła się do mnie: „John zaraz wyjdzie”.

 

Po kilku minutach mężczyzna wszedł do recepcji, wyciągnął rękę i powiedział: „Jesteś Greg?”

Odpowiedziałem: „Tak”.

Odpowiedział: „Cześć, jestem John.  Podążaj za mną”.

 

Pamiętaj, że do tego momentu pracowałem w Activision i Dreamworks Interactive.

 

Activision było Activision tylko z nazwy.  Jej założyciele, pionierzy gierDave'a Crane'a,Larry'ego Kaplana,Alana Millera, orazBoba Whiteheada... dawno ich nie było.  Teraz był prowadzony przezBobby Kotick, czysty biznesmen.

 

W Dreamworks Interactive pracowali byli pracownicy Microsoftu i Dreamworks Pictures.

 

Jeśli chodzi o New World Computing, byłem świadomy, że 3DO kupiło firmę w 1996 roku. nieobecni założyciele.

 

Poszedłem za Johnem do jego dużego biura, gdzie usiadł za swoim biurkiem. Jan.

 

John, „Czy masz swój arkusz sugestii?”

 

Wyciągnąłem wydrukowany dokument „sugestii” z mojego nośnika.  Kiedy wręczałem go Johnowi, natychmiast rozproszyły mnie półki z książkami wzdłuż ściany za biurkiem Johna._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Na półkach znajdowały się liczne fizyczne nagrody z różnych ówczesnych magazynów komputerowych.  Z łatwością rozpoznałem Might and Magic 3, 4 i 5.

 

Zdając sobie sprawę, że unikam kontaktu wzrokowego z Johnem, przeprosiłem: „Przepraszam, po prostu przeglądam twoje półki z książkami w poszukiwaniu gier, w które grałem”.

John uśmiechnął się: „Och, w porządku”.

Kontynuowałem: „Might and Magic 3 to moja ulubiona gra.  Grałem w 4 i 5, ale mam słabość do 3”.

John odłożył mój dokument na bok i odpowiedział: „Tak.  Three było najlepiej oceniane, ale najgorzej się sprzedawało”.

 

Zauważyłem też Heroes of Might and Magic 2... i King's Bounty na Sega Genesis.

 

Zakłopotany zapytałem: „Nowy świat stworzył King's Bounty?”

 

Nie miałem pojęcia, że King's Bounty zostało stworzone przez NWC.  Zupełnie to przegapiłem.

 

John: „Nie wiedziałeś o tym?”

Ja: „Nie, nie.  Grałem w to na (Sega) Genesis”.

John, „To nie jest zaskakujące.  Sprzedaliśmy więcej kopii Genesis niż PC.  Kiedy zaczęliśmy drugą, pomyślałem, że łatwiej będzie rynku, gdybyśmy powiązali go z Might and Magic.  Więc zmieniłem jego nazwę na Heroes of Might and Magic”.

 

Nagle do mnie dotarło.  Nie powiedział „Kiedy Nowy Świat stworzył King's Bounty” ani „Kiedy stworzyliśmy King's Bounty”… powiedział: „Kiedy ja stworzyłem King's Bounty”.   Myślałem o „John”… nie o „Jon”.

 

TO BYŁ TEN CZŁOWIEK.

 

To był facet, który stworzył Might and Magic 3, jedną z moich ulubionych gier wszechczasów.

 

To byłoJona Van Caneghema(JVC).

 

Nigdy nie sądziłem, że nadal będzie kierował firmą, a jednak oto siedział naprzeciwko mnie.

 

Od razu mnie zachwyciła, ale jakimś cudem udało mi się zachować spokój i przez następne 30 minut rozmawialiśmy z Jonem o Might and Magic, Heroes of Might and Magic, rynku gier komputerowych i moim pochodzeniu._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ W końcu nasza dyskusja doszła do naturalnego wniosku.

 

Jon, „Czy byłbyś chętny wrócić na kolejną rozmowę kwalifikacyjną?”

Ja, „Jasne”.

Jon, „OK.  Chwileczkę”.

Jon podniósł telefon i szybko zadzwonił: „Masz chwilę?  Tak”.

 

Minutę później Mark Caldwell wszedł do biura Jona i zajął miejsce obok mnie.

 

Jon, „Greg, to jest Mark”.

 

Uścisnąłem dłoń Marka.

 

Jon zwrócił się do Marka: „Czy jesteś dostępny dla naszej trójki na lunch za dzień lub dwa”.

Mark zwrócił się do Jona: „Środa czy czwartek?”

Jon, „Myślałem o lunchu o jedenastej w czwartek, a potem pojadę do domu”.

Mark zwrócił się do mnie: „Dobrze brzmi?”

Ja: „Nie powinno być problemu”.

 

Dwa dni później wróciłem do NWC.  Jon, Mark i ja poszliśmy na lunch.

 

Chociaż JVC nadal miał ostatnie słowo w sprawie wszystkiego, co dzieje się w NWC, było jasne, że odgrywa mniejszą rolę w kierowaniu firmą. oversight.  Przychodził do pracy na 2 lub 3 dni w tygodniu, a mając NWC pod skrzydłami 3DO, Mark przejmował codzienne obowiązki związane z prowadzeniem firmy.

 

Nasza sesja obiadowa była naprawdę po to, żeby Mark mnie ocenił i prawdopodobnie zawetował wybór JVC.  Mark był w JVC od czasu Might and Magic 2.

Podczas naszego lunchu zapytałem ich o „dawne czasy”. 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ JVC dodał, że kiedy tworzyli Might and Magic 2, Mark był jedyną osobą, która mogła z powodzeniem obsługiwać maszynę do pakowania w folię. lub za ciasno.  Z jakiegoś powodu Mark miał magiczny dotyk i był w stanie dokładnie zapakować każde pudełko.

 

Mark zadał kilka podstawowych pytań typu „kim jesteś i skąd jesteś”, ale prawdziwe pytanie „zabierzmy się do rzeczy” pojawiło się, gdy odwołał się do nazwy pliku mojego dokumentu „sugestii”._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Widział mój dokument i jego nazwę w nagłówku... HeroesOfMightAndMagic3_BS.doc.

 

Mark, „Dokument twoich sugestii został nazwany Heroes of Might and Magic B S”.

Odpowiedziałem, wiedząc dokładnie, co miał na myśli, „Burza mózgów.  Nie byle gówno”.

 

Marek uśmiechnął się.

 

Po obiedzie wróciliśmy do NWC.

 

Przed budynkiem biurowym Jon zapytał Marka: „Więc co dalej?”

Mark: „Musi porozmawiać z Tripem.

Jon zwrócił się do mnie: „Będziesz musiał porozmawiać przez telefon z Tripem Hawkinsem”.

Mark spojrzał na mnie: „To tylko formalność.  Chyba, że znajdziesz sposób, by go urazić”.

Jon zwrócił się do mnie: „Czy mamy twój numer telefonu?”

Ja: „Tak.  To jest w moim CV”.

Zaznacz: „Zorganizuję spotkanie z Tripem i wyślę Ci e-maila z listą potencjalnych terminów”.

 

Dwa dni później, w Dreamworks Interactive, Trip Hawkins zadzwonił do mnie z mojego biurowego telefonu. 3DO.

 

3DO wychodziło z branży sprzętowej i przechodziło do ścisłego rozwoju oprogramowania. wszystkie rozmowy.

 

Trzydzieści minut po zakończeniu naszej „rozmowy” zadzwonił mój telefon.

 

Mark był po drugiej stronie linii, „Ok.  Podróż jest szczęśliwa.  Na twoją pensję mam zarezerwowane 50 000._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Czy to do zaakceptowania?”

W tym czasie zarabiałem w DWI równowartość 30 tys.

Ja: „Uch… tak”.

Mark: „Gdzie mam wysłać list z ofertą?”

Ja, „Moje biuro tutaj.  Wyślę Ci e-mail z adresem”.

 

Następnego dnia do mojego biura DWI dotarł list z ofertą.  Podpisałem go i wysłałem, jeśli nie.  Dwa dni później Mark wysłał mi wiadomość e-mail z zacznij... za siedem dni.

Zostało zrobione.

 

Kilka dni wcześniej Beast from the East zostało oficjalnie odwołane.

Ja i moja producentka (Barbara) byliśmy w zawieszeniu, czekając, aż DWI nas zwolni lub przerzuci do innego projektu.

 

Poszedłem do biura Barbary i powiedziałem jej, że w oczekiwaniu na anulowanie projektu szukałem innej pracy.

 

Ja: „Dostałem ofertę z New World Computing”.

Ona, „Kto jest w New World Computing?”

 

W skrócie, jej odpowiedź była jednym z głównych problemów z DWI.

 

Ja: „Oni są znani z gier RPG Might and Magic.  Będę pracował z Jonem Van Caneghemem.  Zrobił jedną z moich najlepszych gier wszechczasów ulubione gry”.

Barbara uśmiechnęła się do mnie, pozornie zazdrosna. „Cieszę się razem z tobą”.

 

 

 

 

*****

Wywiad z jaskinią Behemotha

2020.11.10

Pytania 9a-10c, z 18

 

 

Ten wywiad został przeprowadzony przez Behemoth Cave (Strona internetowa Facebook) i pierwotnie opublikowany 10 listopada 2020 r. To kolejny stosunkowo długi wywiad, składający się z 33 pytań w 18 częściach.  Będę zamieszczał około 5 pytań na biuletyn, aż dojdziemy do końca, po czym przejdziemy do kolejnego wywiadu.  Poniżej znajdują się pytania od 9a do 10c, z 18.

 

 

9a.  Heroes III to nie jedyna gra z serii. Czy możesz podzielić się z nami swoją opinią na temat gier Heroes, które pojawiły się po trzeciej części? Jak oceniasz Heroes 4 i trylogię Ubisoftu osadzoną w świecie Ashan?

 

Jeśli chodzi o to pytanie, z całym szacunkiem odmówię odpowiedzi.  Wszystko, co powiem o innej grze HoMM, pozytywne lub negatywne, wywoła kontrowersje.

 

 

9b.  Czy myślisz, że Ubisoft będzie kontynuował grę w Heroes 8?

 

Mało prawdopodobne.  Po trzech próbach Ubisoft nie był w stanie powtórzyć sukcesu HoMM3.  Z biznesowego punktu widzenia mają inne franczyzy, w których mają więcej ekspertyza i większy sukces (Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Rainbow Six itp.).  Po co przeznaczać zasoby na słabą franczyzę, której nie rozumiesz?_cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ W ten sposób starsze serie gier są wypuszczane na pastwisko.

 

Dowodź i podbijaj?

Strażnik lochu?

Everquest?

Dziedzictwo Kaina?

Medal Honoru?

Książę Persji?

Ultima?

Virtua Fighter?

Czary?

 

 

10 a.  To dobry moment, aby porozmawiać o Twoim najnowszym projekcie: Fanstratics. Nazwa gry składa się ze słów: Fantasy, Strategy & Tactics i jak sam powiedziałeś - jest duchowym spadkobiercą Heroes of Might & Magic 3. Status Fanstratics jest obecnie w fazie pre-alpha i do tej pory nie widzieliśmy żadnych grafiki lub zrzuty ekranu, z wyłączeniem trzech grafik koncepcyjnych. We wrześniowym newsletterze pisaliście, że wizualnie będzie przypominać Heroes 3. Modele 3D przekonwertowane na grafikę 2D, kwadraty na mapie przygody, heksagonalne pola bitew i wnętrza miast na osobnym ekranie. Możesz powiedzieć trochę więcej w temacie?

 

Po pierwsze, jedna poprawka.  Fanstratics używa prawdziwych modeli 3D z interakcją 2D.  Modele 3D nie są konwertowane na sprite'y/grafiki 2D._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Na przykład wskazałemOri i Ślepy Las, która jest platformówką 2D, wyrenderowaną w 3D.  Myślę, że można by pomyśleć o Fanstratics jako o TBS 2D, wyrenderowanym w 3D.

 

 

10b.  Czy Fanstratics będzie zawierać elementy sci-fi/futurystyczne, czy będzie ściśle osadzona w kanonie fantasy?

 

Chociaż chcę, aby Fanstratics był uważany za duchowego następcę HoMM3, nie chcę, aby był postrzegany jako „zdzierstwo” Might and Magic.  Z tego powodu zdecydowałem się unikaj elementów science fiction lub elementów futurystycznych.  Już położyłem twórczą podstawę, na której opiera się świat Fanstratics, jestem zadowolony z tego, co zrobiłem i nie mogę się doczekać, aż to się stopniowo ujawni.   Chociaż to czysta fantazja... nie jest to stereotypowa fantazja.  Mam nadzieję, że ci się spodoba i spodoba ci się._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ :-)

 

 

10c.  Na przykład, jakie frakcje i szkoły magii są planowane?  Proszę, podziel się z nami wszystkim, co możesz!  Jesteśmy głodni wiadomości od Fanstratics :).

 

Zaplanowanych jest dziewięć frakcji, a począwszy od grudniowego biuletynu, planuję rozpocząć powolną strużkę szczegółów.  Obecnie strona docelowaGaleriaprezentuje szkice koncepcyjne dla czterech typów Oddziałów, każdy z innej frakcji.

 

Szkic zaklęć przygodowych i bitewnych został ukończony, ale nie sfinalizowany.  Tak więc w tej chwili powiedziałbym „bez komentarza” w odniesieniu do Szkół Magii.

 

Proszę mi wierzyć, kiedy mówię, że chcę ujawnić wszystko, co zaprojektowałem i wszystko, co jest obecnie w fazie rozwoju, ale mamy bardzo długą drogę do przebycia, zanim rozpoczniemy zbiórkę funduszy społecznościowych.  wszystko, co zaplanowałem... nie byłoby o czym rozmawiać przez miesiące.

 

Wiem, że proszę o wiele, ale proszę o cierpliwość.  Dojdziemy do celu.  Mamy nadzieję, że warto czekać.

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page