top of page

Biuletyn nr 18
luty 2022 r

Cześć wszystkim.

Witamy.  Mam nadzieję, że każdy z was ma się dobrze.

​​

Podobnie jak w zeszłym miesiącu, ten miesiąc jest po jasnej stronie.  Nadal walczę z chorobą (50% dobrych dni / 50% złych dni), przy czym ostatnie siedem dni jest szczególnie obciążające._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Mając to na uwadze, wiem, że wielu z was lubi moje „Wspomnienia z HoMM3”, ale nie byłem w stanie dokończyć mojego wpisu na ten miesiąc.  Skończyłem wstępne szkic, ale po prostu zabrakło czasu i energii.  Powróci w przyszłym miesiącu.  Co do reszty, mam cztery tematy, a po nich czwarty zestaw pytań w wywiadzie przeprowadzonym przez Andrew Gasza z HoMM Węgry (Strona internetowa &Facebook).

 

Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy mają pozytywne nastroje.  Jeśli masz jakieś pytania lub komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się i przesyłaj je dalej, a postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach (newsletter@fanstratics.com).  Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej miesiąc (coraz dłużej trwa produkcja).

 

Do następnego razu.

 

 

​Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

​Fanstratics Troop: Ramfolk Headhunter.

 

W ramach frakcji Stoutblud Łowcy Głów z Ramfolk są cennymi sojusznikami, powszechnie podziwianymi za ich zaciekłość w walce wręcz. headbutt'.  Wrogowie, którzy przeżyją taki atak, mogą zostać ogłuszeni na kilka tur lub wstrząśnieni przez pozostałą część walki na polu bitwy.

 

Kiedy Justin i ja rozpoczęliśmy pracę nad Headhunterem, on początkowo dostarczył… naprawdę wściekłego kozła. Thor nie Wolverine.  Szczególnie, szukałem „bruisera” na polu bitwy, a swoim kolejnym brutalem dostarczył coś bardziej tradycyjnego i zdecydowanie we właściwym kierunku.  Kiedy zabrał się do renderowania rzeczywistego Łowcy głów w strumieniu, naprawdę się połączyło.  Na tym etapie rozwoju składów Oddziałów śmiem twierdzić, że Ramfolk Headhunter jest moim nowym ulubieńcem.

 

Ci z was, którzy chcą zobaczyć, jak Justin naprawdę tworzy rysunek, zawsze mogą obejrzeć a VOD jego Skurcz strumień.

 

 

Fanstratics Pytanie: We wszystkich grach HoMM miasta nie reagują na rodzaj terenu, na którym się znajdują. Oznacza to, że jeśli miasto, którego rodzimym krajobrazem jest trawa, znajduje się w innym miejscu, na przykład na śniegu lub w lochu, nadal będzie wyświetlane jako położone na trawie w menu miasta i podczas ataku na miasto. Wyjątkiem jest homm4, gdzie wzór tła zmieniał się w zależności od krajobrazu. Czy FST może mieć wiele wariantów miast dla różnych krajobrazów w menu miasta, czy też będzie ścisłe powiązanie, jak w HoMM3?

 

Najprawdopodobniej powiązanie będzie surowe, a powodem tego jest budżet.  Dostosowanie miasta do każdego typu terenu wymagałoby wykonania co najmniej ośmiu iteracji tego samego miasta frakcji._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Jeśli FST zostanie pobłogosławiony dużym budżetem, możemy zbadać możliwość wielu iteracji miasta/terenu, ale wtedy musimy wziąć pod uwagę problem z pamięcią, a ja chcę spróbować utrzymać wymagania systemowe na rozsądnym poziomie.

 

 

Fanstratics Pytanie: Jak obszerna będzie kampania FST, jeśli taka zostanie zaplanowana? I czy uda się uniknąć niektórych dziwnych problemów z równowagą, które miał HoMMV, gdzie jeśli nie zbudujesz swojego bohatera w bardzo określony sposób, możesz nie być w stanie się rozwijać (Patrząc na siebie, misja 4.3)?

 

kampanie

W tej chwili planowane są dwie kampanie (Dobra i Zła), każda z historią rozgrywającą się na 8 mapach (łącznie 16).  the Good Campaign.  Wydarzenia poprzedzające „Wojnę Odrodzenia” są omówione w Kampanii Zła (w zasadzie prequel).

 

Przeniesienie bohatera kampanii

„Przeniesienie” bohatera jest niezdecydowane.  Jeśli zostanie wprowadzone, upewnimy się, że gracz nie zostanie wepchnięty w kąt.

 

 

Pytanie HoMM3: Wśród fanów panuje powszechny pogląd, że 9 miast HoMM 3 (licząc Conflux) reprezentuje 9 ras klasycznego D&D. Toczy się dyskusja, która jest która, ale ogólny układ wygląda tak...

 

         Lawful      Neutral   Chaotic

Dobry    Castle      Tower     Rampart

Neutralny  Forteca    Conflux   Twierdza

Zło    Necropolis  Loch   Inferno

 

 

Czy Pana zdaniem istnieją podstawy do takiej struktury, czy też są to czyste spekulacje?  Gdyby poproszono Cię o zdefiniowanie trasy dla każdego miasta, zrobiłbyś to w ten sposób, czy jakoś inaczej?

 

Dobrze znam system D&D Alignment i lubię go.  W swej istocie jest to zbiór przeciwieństw (dobry/zły i praworządny/chaotyczny) ze środkiem (neutralny)._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ W najprostszym wydaniu jest to rozszerzenie „za gorąco, za zimno i w sam raz”.

 

Czy użyłem systemu D&D Alignment jako struktury podczas tworzenia frakcji HoMM3?  Niekoniecznie.  Prawdę mówiąc, bardziej myślałem o konceptualnych „przeciwieństwach”._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ To byłoby dokładniejsze...

Castle    ><   _cc781905-5cde-3194-bb3b1b

Tower     ><    Dungeon

Rampart   ><   _cc781905-5cde-3194-f65b5b

Twierdza  ><    Stronghold

Konfluks

 

Mając powyższe na uwadze, możesz dopasować frakcje HoMM3 do siatki D&D, ale szczerze mówiąc… możesz to zrobić z większościąrzeczy.  Jeśli chodzi o twój układ, część dobra/neutralna/zła wygląda dla mnie dobrze, ale to, kto mógłby zostać zidentyfikowany jako praworządny/neutralny/chaotyczny, jest naprawdę kwestią opinii.

 

 

*****

 

 

HoMM Węgry Wywiad

2021.01

Pytania 13a-14a, z 17

 

Wywiad przeprowadził Andrew Gasz z HoMM Węgry (Strona internetowa &Facebook) i został pierwotnie opublikowany pod koniec stycznia 2021 r.  Składa się z 17 pytań w 21 częściach (~50% HoMM i ~50% FST).  I' Będziemy publikować około 5 pytań na biuletyn, aż dojdziemy do końca, po czym przejdziemy do kolejnego wywiadu.  Poniżej znajdują się pytania od 13a do 14a z 17.

 

13a. Czy możesz ogólnie powiedzieć coś o projektach ekranów miast?

W FST „Pejzaże miejskie” będą bardzo, bardzo podobne do ekranów miast z HoMM3. Pojawi się drzewo budowy, do pełnoekranowego krajobrazu zostaną dodane struktury, kliknięcie różnych struktur spowoduje otwarcie różnych okien itp.

 

 

13b. Czy możemy zobaczyć różnice w mieście, na mapie, kiedy coś budujemy?

Na mapie przygód każdy typ miasta będzie miał trzy warianty: jałowe, bez murów i otoczone murami.

13c. Czy ekrany miast będą w 2D?

Pejzaże miejskie będą w pełni renderowane w 3D, ale interakcje graczy będą wyłącznie 2D. Wcześniej, jako koncepcyjny przykład tego, co zaplanowaliśmy, wskazywałem na Ori and the Blind Forest, który jest w pełni wyrenderowanym światem 3D, ze środowiskiem 3D i postacie 3D, ale z interakcją gracza ściśle 2D.

14a.  Czy Paul Romero i Rob King wykonają muzykę do tej gry?

 

Byłem w kontakcie z Robem Kingiem w sprawie jego i Paula Romero zajmujących się muzyką.

 

*****

Poprzednie biuletyny

 

 

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page