Biuletyn nr 19
marzec 2022 r
Cześć wszystkim.
Witamy. Mam nadzieję, że każdy z was jest bezpieczny.
W tym miesiącu mam cztery tematy, a następnie piąty i ostatni zestaw pytań w wywiadzie przeprowadzonym przez Andrew Gasza z HoMM Węgry (Strona internetowa &Facebook).
Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy mają pozytywne nastroje. Jeśli masz jakieś pytania lub komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się i przesyłaj je dalej, a postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach (newsletter@fanstratics.com). Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej miesiąc (coraz dłużej trwa produkcja).
Do następnego razu.
Greg
Dyrektor i projektant gry Fanstratics
*****
Fanstratics Troop: ludzki paladyn.
Wśród Wiernych, zagorzałych i powolnychPaladyn jest metaforycznym czołgiem bojowym, okrytym od stóp do głów potężną zbroją płytową. sięgająca do kolan, gruba, ciężka tarcza ozdobiona insygniami Wiernego Serafinów. W walce paladyn może czerpać wierne wsparcie ze strony alianckich dywizji wojsk, jednocześnie chroniąc się przed odwetem wroga.
Krzyk do „ChaosIsGood”. Wysłał e-mail z pytaniem, dlaczego zmieniłem kolejność, w jakiej zwykle ujawniam żołnierzy. ale przypadkowo umieściłem Ramfolk Headhunter przed Human Paladin w tym miesiącu. Mój błąd. Wrócę na właściwe tory z Thornwood zaplanowanym na następny miesiąc.
Ci z was, którzy chcą zobaczyć, jak Justin faktycznie tworzy rysunek (kolejny klejnot), zawsze mogą obejrzeć a VOD jego Skurcz strumień.
Fanstratics Funkcja: Mikstury doświadczenia.
W miarę postępów w grze rzemieślnicy artefaktów zaczną sprzedawać „mikstury doświadczenia”. Oczywiście gracz może kupić te przedmioty, aby zwiększyć PD „pomniejszych” bohaterów i przyspieszyć ich postęp._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Mamy nadzieję, że przyspieszy to późniejsze etapy gry. Zapisz tę funkcję jako „eksperymentalną”. Zamierzamy ją wdrożyć i przetestuj. Jeśli ta funkcja będzie działać zgodnie z oczekiwaniami, zachowamy ją. Jeśli ta funkcja nie będzie działać zgodnie z oczekiwaniami, wyłączymy ją .
Pytanie fanów HoMM3: Cześć, czy mogę zapytać, czy w uniwersum Might and Magic rzeczywiście istnieje magia, czy też jest to wyłącznie technologia?
To naprawdę pytanie do Jona Van Caneghema lub Paula Rattnera. Jon stworzył uniwersum M&M, a Paul w zasadzie przejął obowiązki związane z fabułą, kiedy Jon zajął miejsce z tyłu po Might and Magic 5._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Jeśli chodzi o mnie, o ile mi wiadomo, nie ma „prawdziwej magii we wszechświecie Might and Magic”. ... co się właściwie dzieje? W moim umyśle mentalny, werbalny lub fizyczny rytuał Czarodzieja przywołuje możliwości maszyn technologicznych głęboko w świecie, powodując, że maszyny tworzą Kulę Ognia i jej wynikające z tego zachowanie. Z mojej strony to czyste przypuszczenie, ale podejrzewam, że firma JVC została zainspirowana przez Arthura C. Clarke'a i jego słynny cytat: „Każda wystarczająco zaawansowana technologia jest nie do odróżnienia od magii”.
Wspomnienie HoMM3: Zawstydzenie Grand Prix Malibu.
Wydaje mi się, że był to poniedziałek, kilka miesięcy po targach E3 1998, mniej więcej miesiąc po tym, jak Trip zadeklarował, że zamierza rozwijać 3DO, paląc oszczędności firmy. Cola w dłoni pojawiła się na korytarzu przed moim biurem. Szybko zapukał do otwartych drzwi biura Bena Benta (Vegas Games), którego pokój sąsiadował z moim, i ustawił się naprzeciwko biura drzwi moje i Davida Mullicha.
Obróciłam się na krześle biurowym, żeby zobaczyć Marka. Zakładam, że David zrobił to samo. Ben pojawił się i stanął w drzwiach.
Opierając się o ścianę korytarza, postawa Marka wyraźnie wskazywała, że odbywamy kolejne z jego improwizowanych spotkań na stojąco.
Mark wziął łyk napoju gazowanego i powiedział: „W tę środę 3DO organizuje imprezę PR w Redwood City. Będziemy tam”.
Wtrąciłem się: „Kim jesteśmy?”
Marka: „Ty, ja, Ben i JVC”.
David: „Nie muszę iść?”
Mark wskazał na mnie: „No. Po prostu informuję, że nie będzie go przez dwa dni”.
Ja: „Dwa dni?”
Mark: „Wylatujemy w środę rano z Burbank, robimy imprezę, spędzamy noc w motelu, a potem wracamy w czwartek rano. tam."
Ja: „Zakładam, że dajemy dema?”
Mark: „Nie wiem dokładnie, jak organizują to wydarzenie. Wynajmują miejsce na gokarty na jeden dzień. Poprosiłem dwa komputery, jeden do Heroes, drugi do Vegas Games”.
Po chwilowej przerwie Mark zakończył spotkanie: „Jeśli nie będzie problemu, zarezerwuję bilety lotnicze i wypożyczony samochód”.
Ben i ja potrząsnęliśmy głowami na „nie”. Mogę tylko przypuszczać, że David zrobił to samo. Mając swój plan na miejscu, Mark odszedł.
Obróciłem się na krześle biurowym i wróciłem do pracy. Po kilku chwilach... olśniło mnie. Jadąc na E3, zostać nieoficjalnym „facetem od public relations” Heroes. Idąc na to nowe wydarzenie PR w Redwood City, oficjalnie byłem „facetem od public relations” Heroes.
Przez krótką chwilę myślałem o zrzuceniu odpowiedzialności na Davida, ale miałem zastrzeżenia. Jeśli kiedykolwiek widziałeś wywiad wideo z Davidem, powinno to być oczywiste._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Ma nabyty gust. Chociaż David jest dobrym człowiekiem, dobrym przyjacielem i najlepszym producentem, z jakim pracowałem... głupi. Nie zrozum mnie źle, David może być wciągający, ale musi podjąć świadomy wysiłek, by być czarującym.
W końcu, chociaż nie podobał mi się pomysł bycia facetem od PR, najlepiej nadawałem się do tej odpowiedzialności. tak samo jak ja. Byłem uwięziony.
W środę rano pojechałem na lotnisko Burbank, gdzie spotkałem Marka i Bena. Po szybkim 30-minutowym locie wylądowaliśmy na lotnisku w San Francisco._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Stamtąd wzięliśmy wypożyczony samochód i pojechaliśmy bezpośrednio do Redwood City, gdzie mieściła się siedziba 3DO. Po dotarciu do Redwood CityGrand Prix Malibu.
Co to jest Grand Prix Malibu? To rodzinne centrum rozrywki z gokartami, minigolfem, klatkami do odbijania, łódkami i co najważniejsze... grami zręcznościowymi na monety.
W Stanach Zjednoczonych złoty wiek salonów gier na monety przypadał na lata 1978 (Space Invaders) do 1982 (Robotron 2084). Dorastałem, grając w wiele gier wideo na monety, więc Odróżniam dobrą arkadę od złej arkady. Kiedy wjechaliśmy na pusty parking Malibu Grand Prix... Natychmiast zacząłem się niepokoić.
Na parkingu chwasty wyrosły ze szczelin w tandetnie rozłożonym czarnym dachu. Główny budynek Grand Prix Malibu, który miał wyglądać jak zamek, był brudny i pokryty plamami wody deszczowej._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ To tutaj firma 3DO zdecydowała się zaprezentować swoje nadchodzące gry... zaniedbane, rodzinne centrum rozrywki. Cóż za... ironia.
Po zaparkowaniu wynajętego samochodu weszliśmy do głównego budynku. Biorąc pod uwagę to, jak wyglądał z zewnątrz, byłem zaskoczony, jak zaskakująco mały był w środku.
Minęliśmy różne gry zręcznościowe na monety, głównie z wczesnych lat 90.: Street Fighter 2, Virtua Cop, Mortal Kombat, NBA Jam, Daytona USA, House of the Dead itp._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Pomiędzy niektórymi grami zręcznościowymi znajdowały się te same kioski, z których 3DO korzystało na targach E3. W tych kioskach znajdowały się konsole programistyczne dla Playstation i Nintendo 64._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Nie pamiętam dokładnie, ale mgliście przypominam sobie, że były to wczesne kompilacje nadchodzącego 3DOŻołnierzgry iBattleTanx.
Z tyłu, z boku, między kilkoma „nieczynnymi” grami zręcznościowymi, znajdowały się dwa kioski zWejście Komputery czekają na mnie i Bena. Mark sięgnął do swojej torby i wyciągnął dwie płyty CD-ROM, nagrane z tymi samymi kompilacjami gier, które pokazywaliśmy na targach E3._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Odpowiednio, przekazał Benowi Vegas Games, a mnie HoMM3. Wziąłem kiosk najbliżej mnie, a Ben w kiosku najbliżej niego.
Gdy zacząłem instalować oprogramowanie, obok mnie przeszedł starszy mężczyzna. Miał ze sobą listwę zasilającą i kilka przedłużaczy. Większość gniazdka elektryczne były zajęte przez istniejące automaty do gier, więc szukał wolnego gniazdka do zasilania konsol deweloperskich 3DO. gniazdko na ścianie między Benem a mną.
Padając na kolana, zaczął łączyć różne rzeczy.
Starszy pan, „Cześć”.
Ja, „Cześć”.
Starszy pan, „Co instalujesz?”
Ja, „Heroes of Might and Might 3”.
Uniósł brwi. „Oh. Uwielbiam Heroes of Might and Magic 2. Mam nadzieję, że tego nie schrzanią”.
Byłem trochę zaskoczony jego oświadczeniem. nie wiedział, że pracowałem nad grą, którą miał nadzieję, że nie „schrzanię”.
Początkowo nie byłem pewien, jak zareagować na to, co uznałem za niegrzeczne stwierdzenie, więc po prostu spojrzałem mu w oczy i stanowczo odpowiedziałem: „Cóż, staram się tego nie robić”.
Zdając sobie sprawę, że nie rozmawia z przedstawicielem 3DO PR, ale z prawdziwym deweloperem projektu, Starszy Pan, teraz nieco zakłopotany, zapytał: „Och? Pracujesz nad kontynuacją? ”
Ja, „Tak. Jestem głównym projektantem gier”.
Zawstydzony swoim zachowaniem Starszy Pan powiedział: „Oh. Uh. Miło mi cię poznać”.
W tym momencie pojawił się Mark. Nie słyszał naszej rozmowy i ku mojemu lekkiemu zdziwieniu nie był zainteresowany rozmową ze mną.
Mark wyciągnął rękę do Starszego Pana, „Bogaty! Jak się masz?”
Rich, wciąż wykazując oznaki niezręczności po naszej poprzedniej interakcji, uścisnął dłoń Marka. „Cześć, Mark”.
Mark odwrócił się do mnie i wskazał na Richa: „Greg, to jest Rich. Pracował nadDowództwo Rakietowe”.
Moje brwi uniosły się… a serce zamarło. „Och?”
Missile Command to klasyczna gra zręcznościowa i moja ulubiona. Tutaj, podczas Grand Prix Malibu w Redwood City w Kalifornii, właśnie dowiedziałem się, że jej twórca był społecznie nieudolnym dupkiem.
Mark kontynuował rozmowę z Richem: „Ma oryginalną szafkę Missile Command. Dostałem ją za darmo od Atari”.
Rich, „Już nie. Straciłem go przez pożar domu”.
Zaznacz: „Tak, tak. Zapomniałem o tym”.
Rich, „To nie działało przez pięć lat, przed pożarem. Zajmowało dużo miejsca. Żadna wielka strata”.
W tym momencie Rich skończył ustawiać listwy zasilające i przedłużacze.
Rich, „Cóż, jeśli mi wybaczysz, muszę…”
Mark, przerywając, „Tak, tak. Nie pozwól nam cię zatrzymać”.
Rich cofnął się i wrócił do konfigurowanych przez siebie konsol deweloperskich.
Na pewnym poziomie podejrzewam, że Rich bał się, że powtórzę naszą rozmowę Markowi. Nigdy tego nie zrobiłem.
Znacznie później, około 10 lat później, dowiedziałem się, że Missile Command zostało stworzone przez dwóch mężczyzn:Dave Theurer(Projektant/Programista) i Rich Adam (Programista/Kompozytor). Mój wewnętrzny fanboy odetchnął z ulgą, wiedząc, że niegrzeczny osobnik, którego spotkałem, był w rzeczywistości Rich Adamem... a nie Dave Theurer._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Za to, co jest warte, Dave Theurer (dowództwo rakietowe,Nawałnica, orazJa robotem) to legenda tworzenia gier, która nie cieszy się wystarczającym uznaniem.
Po zainstalowaniu HoMM3 na komputerze szybko zacząłem testować build. Wszystko działało zgodnie z oczekiwaniami i mniej więcej w tym czasie pojawił się Jon Van Caneghem (JVC).
Jon, „Hej, chłopaki”.
Ja: „Hej, Jon”.
Ben, „Hej, Jon”.
Jon, „Wszystko ustawione?”
Ben, „Tak”.
Ja: „Komputer jest inny, ale to ten sam kiosk z targów E3”.
Jon, „Więc chcą, żebyśmy wyszli na zewnątrz. Myślę, że zamierzają zrobić jakąś prezentację”.
Posłałem Jonowi lekko podejrzliwe spojrzenie.
Ja, Ben i Jon przeczołgaliśmy się na tyły budynku. Mark dołączył do nas, gdy przeszliśmy przez podwójne drzwi i wyszliśmy na zewnątrz. Z przodu nas, za wysokim na piersi płotem z siatki, znajdował się tor wyścigowy Malibu Grand Prix Go Kart. Na lewo od toru znajdowało się otwarte pole trawiaste._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ W oddali, w kącie trawiastego pola, zobaczyłem...Humvee?
Jon wskazał na trawiaste pole. „Chcą nas tam, wzdłuż ogrodzenia”.
Idąc w kierunku ogrodzenia, spojrzałem w bok. front of the grass field. Reprezentujący różne magazyny i strony internetowe związane z grami wideo, wszyscy mieli około dwudziestki.
Po zajęciu miejsca wzdłuż ogrodzenia młody mężczyzna mniej więcej w moim wieku zajął miejsce blisko mnie. Moje oczy powędrowały do jego plakietki z nazwiskiem. Czytało...
Stephen „Blue” Heaslip
W 1998 roku ludzie nadal czytali magazyny o grach, takie jak Computer Game World i PC Gamer, ale strony internetowe szybko stawały się głównym źródłem wiadomości o grach wideo. . Dla ludzi takich jak ja, korzystających z modemu telefonicznego 56k w moim mieszkaniu, preferowano Blue's News. były też inne względy. GameSpot i IGN skłaniały się ku konsolom, ale Blue's News był wyłącznie na PC.
Zaciekawiony zapytałem Stephena: „Jesteś z Blue's News?”
Stephen odpowiedział: „Technicznie rzecz biorąc, jestem Blue's News. Zbudowałem stronę internetową. Umieściłem wszystkie posty”.
Byłem mile zaskoczony, gdy spotkałem osobę stojącą za moją ulubioną witryną z wiadomościami o grach: „Codziennie odwiedzam Twoją witrynę”.
Stefan uśmiechnął się.
Ja: „Kiedy zdecydowałem się kupić kartę 3D, Twoje linki do różnych recenzji były naprawdę pomocne”.
Stephen skinął głową. „Dodawanie recenzji sprzętu do witryny wydawało się logiczną rzeczą.
W tym momencie zauważyłem pewną liczbę ludzi poruszających się wokół ogrodzenia i na trawiaste pole. Mieli na sobie zielono-brązowe mundury wojskowe i hełmy, niosąc coś, co wyglądało jak tanie plastikowe pistolety-zabawki._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Zakładałem, że byli to pracownicy 3DO, ponieważ był wśród nich Trip Hawkins. Trip miał na sobie zielone mundury i czapkę patrolową. Na miejscu plastikowego pistoletu, Trip niósł... megafon.
Gdy „żołnierze” zajęli pozycje leżące na polu, zielony z jednej strony, brązowy z drugiej, Trip wspiął się na Humvee i stanął w pierścieniu. Chwilę później Humvee ryknął do życia z klekotaniem diesla i powoli podjechał do leżących żołnierzy. Kiedy Humvee się zbliżał, Trip zaczął odtwarzać nagrane „odgłosy bitwy” przez megafon. Wł. que, zielono-brązowi „żołnierze” wstali i odegrali pozorowaną bitwę… plastikowymi pistoletami-zabawkami… z zielonymi żołnierzami strzelającymi do brązowych żołnierzy. wraz z wieloma innymi dziennikarzami, otwarcie chichotali z wyświetlacza.
To była wielka... zawstydzająca... kula szału.
Po chwili, która wydawała się wiecznością, pokonani opaleni żołnierze leżeli „martwi” na polu bitwy, a zwycięzcy zieloni uklękli na kolanach. tłum za pomocą megafonu.
Niewiele pamiętam z tego, co powiedział Trip. Jak zawsze, zajęło mu to zbyt dużo czasu i zbyt wiele słów, aby wyrazić swoją opinię. Mówił o 3DO przejście od sprzętu do oprogramowania. Mówił o przejęciu New World Computing przez 3DO. Powiedział JVC, żeby podniosła rękę, po czym Jon nieśmiało się zgodził._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Mówił o innych rzeczach, ale tę przemowę słyszałem już wcześniej. Więc... odłączyłem się. I można tylko przypuszczać, że inni zrobili to samo.
W pewnym momencie Trip wyczuł, że stracił publiczność i szybko to podsumował. . Po ukończeniu wersji demonstracyjnych jedzenie będzie dostępne, tor wyścigowy zostanie otwarty, a wszystkie gry zręcznościowe będą dostępne w trybie „swobodnej gry”._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Na szczęście ta część „prezentacji” dobiegła końca.
Wracając do „zamku”, Ben i ja zajęliśmy pozycje przy naszych kioskach. Dziennikarze gier 3DO, eskortowani przez różnych przedstawicieli PR 3DO, zostali wprowadzeni do środka i pokazani różnym rozwijanym grom 3DO.
Ben i ja czekaliśmy... i czekaliśmy.
W końcu agent 3DO PR eskortował Stephena Heaslipa w stronę Bena i mnie.
Agent ds. PR 3DO zwrócił się do Stephena: „To jest Heroes of Might and Magic. To turowa gra strategiczna fantasy osadzona w uniwersum Might and Magic._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Ale zajmujesz się głównie strzelankami pierwszoosobowymi, prawda?
Stephen, będąc uprzejmym, uśmiechnął się i zajął miejsce podczas mojej prezentacji: „Tak, ale nie zaszkodzi spróbować czegoś nowego”.
Chociaż HoMM3 nie był typem gry Stephena, łaskawie poświęcił mi całą swoją uwagę. PR Agent do innego projektu.
Patrząc wstecz, szczerze wątpię, by Stephen siedział na mojej prezentacji, gdybyśmy wcześniej nie mieli ze sobą kontaktu. Jestem graczem, a Stephen Heaslip jest graczem._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Gracze w naturalny sposób rozpoznają i przyciągają się do siebie nawzajem, jednocześnie z łatwością wyszukując pozerów. Nie próbowałem głaskać ego Stephena, ani próbować znaleźć się po jego dobrej stronie, ani próbować coś zdobyć z niego. Moja interakcja z nim była szczera i szczera, a na dłuższą metę... to się opłaciło.
Przed naszą interakcją Blue's News nigdy nie publikował żadnych wiadomości dotyczących Might and Magic ani Heroes of Might and Magic. , HoMM5, HoMM6 i HoMM7.
Blue's News wciąż istnieje i wygląda prawie tak samo jak w 1999 roku.
Tak jak było na początku, nadal jest w teraźniejszości… szczupłym i złośliwym źródłem wiadomości o grach na PC.
Po przedstawieniu Stephenowi mojej prezentacji usiadłem wygodnie... i czekałem. Zainteresowanie wszystkimi innymi kompilacjami programistycznymi 3DO było duże, ale Ben i ja po prostu unosiliśmy się w powietrzu... czekając. Po mniej więcej 30 minutach gry zręcznościowe zostały włączone, a dziennikarze gier przystąpili do działania.
Dla Bena i dla mnie... to był koniec. Nigdy nie widziałem nikogo innego ani nie dawałem innej prezentacji.
JVC podszedł do mnie i Bena.
JVC, „Jak poszło?”
Ja: „Dałem jedno demo”.
Ben roześmiał się i potrząsnął głową. „Nie dałem”.
JVC westchnął: „Cóż, poprosili nas, abyśmy się zatrzymali i pozwolili dziennikarzom zapoznać się z maszynami i torem. . Poza tym pozwól im najpierw zdobyć jedzenie”.
Zostawiwszy nasze kioski, Ben i ja przenieśliśmy się na zewnątrz i usiedliśmy przy kilku stołach piknikowych z widokiem na tor wyścigowy. . Niektórzy już ścigali się po torze gokartowym.
Zwróciłem się do Bena: „Myślę, że prawie wszyscy z nich to dziennikarze konsolowi”.
Ben odpowiedział: „To by wiele wyjaśniało”.
JVC pojawił się ponownie i podszedł do Bena i mnie.
JVC, „Po tym wszystkim wszyscy z 3DO idą do baru. Chyba powinniśmy iść”.
Bojąc się tego pomysłu, jęknąłem: „Cudownie”.
Ben zapytał JVC: „Czy zamierzasz ścigać się na torze?”
To historia na kolejne wspomnienie, ale hobby Jona nim byłosamochody wyścigowei był w tym dobry. W tym okresie swojego życia ścigał się przez pewien czas, zatrzymał się, a potem wrócił do tego. Zarówno ja, jak i Ben uśmiechaliśmy się złośliwie na myśl o Jonie, który ćwiczył swoje umiejętności w gokarcie na torze dla dzieci.
Jon uśmiechnął się: „Mogę spróbować”.
Gdy JVC oddalił się, Ben i ja zauważyliśmy, że „namiot żywnościowy” został właściwie opuszczony. Poszliśmy tam, żeby zjeść nasz pierwszy posiłek dnia. Co zrobiło znajdujemy? Rzadki zestaw zimnych hamburgerów, rozgniecionych bułek do burgerów, plasterków sera w temperaturze pokojowej, surowej cebuli w plasterkach, kupionych w sklepie chipsów z ogórków i prawie pustych butelek ketchupu i musztardy.
Najlepiej, jak potrafiliśmy, skleciliśmy kilka hamburgerów i wróciliśmy do naszego stołu piknikowego.
Wycierając usta do czysta, Ben zapytał: „Będziesz się ścigać?”
Ja: „Wątpię”.
Ben: „Cóż, idę”.
Ben podniósł się z siedzenia i przeszedł przez tor.
Siedząc tam samotnie, zastanawiałem się nad całym wydarzeniem.
Muszę przyznać, że starając się o tym nie myśleć, skorzystałem z okazji i nie zrobiłem… cóż… nic. Przez ostatni rok w NWC ciężko pracowałem._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Jeśli nie harowałem na HoMM3, to utknąłem w korku, robiłem pranie, kupowałem jedzenie itp. Tak, miałem swoje weekendy, ale Rzadko miałem okazję po prostu... odpocząć.
Cóż, oto byłem w Redwood City na Grand Prix Malibu, mając okazję. Więc usiadłem wygodnie, odprężyłem się i cieszyłem się delikatną bryzą i ciepłą pogodą.
W miarę upływu czasu przyjąłem nieformalną rolę „publiczności” i obserwowałem, jak wszyscy inni ścigają się gokartami. Wszystko wyglądało dość lekkomyślnie, gdy każdy kierowca śmigał po torze w swoich napędzanych benzyną gokartach. Ben, z największym uśmiechem na twarzy, spojrzał jak głupi siedmiolatek uwięziony w ciele dorosłego mężczyzny. Ślizgał się tym gokartem po zakrętach, przeskakiwał krawężniki i ogólnie dobrze się bawił._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ W końcu zauważyłem JVC i zgodnie z oczekiwaniami poruszał się po torze z jedwabiście gładką prędkością.
Kiedy było już po wszystkim i nadszedł czas, aby wszyscy rozeszli się do domów, Trip zebrał wszystkich wokół siebie. -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Zanim ogłosił zwycięzców, zauważył, że jego żona, która pojawiła się w pewnym momencie, miała najlepszy czas w ciągu dnia. Jon był blisko drugi. Ja, Ben i Mark spojrzeliśmy na Jona, który uśmiechnął się.
Marked zachichotał: „Jak żona Tripa pobiła twój czas?”
Jon wyjaśnił: „W tych warunkach chodzi głównie o wagę”.
Jon miał rację. Żona Tripa była drobna; miała niewiele ponad pięć stóp wzrostu i ważyła mniej niż 110 funtów. -bb3b-136bad5cf58d_ Mimo to, mimo niekorzystnej sytuacji, prawie wygrał.
*****
HoMM Węgry Wywiad
2021.01
Pytania 14b-17, z 17
Wywiad przeprowadził Andrew Gasz z HoMM Węgry (Strona internetowa &Facebook) i został pierwotnie opublikowany pod koniec stycznia 2021 r. Składa się z 17 pytań w 21 częściach (~50% HoMM i ~50% FST). Następny za miesiąc opublikuję kolejny wywiad. Poniżej znajdują się pytania od 14b do 7.
14b. Może Karin Mushegain i inni muzycy i śpiewacy operowi też mogą z nimi wrócić?
Osobiście lubię muzykę operową i chóralną i chciałbym, żeby powróciła w takiej czy innej formie. Dla fanów, którzy mają odmienne zdanie, możemy zaoferować wybór podobny do HoMM2, gdzie można mieć muzykę z lub bez wokal.
15. Czy będzie też poziom podziemny?
Absolutnie. Wiedza o jednej z frakcji tego wymaga.
16. Czy możesz nam powiedzieć coś o lokalizacjach? Napisy, głosy itp.
Ponieważ HoMM3 stał się grą międzynarodową, dla FST planujemy wspierać wiele języków obcych: rosyjski, polski, niemiecki, francuski, hiszpański, portugalski, koreański, chiński, japoński itd. Zdecydowanie wątpię, że będzie jakaś praca głosowa, ponieważ elementy historii będą obsługiwane w sposób komiksowy z balonami ze słowami.
17. Czy możesz podać nam przybliżoną datę premiery gry? Może który rok?
Zasadniczo zacząłem solową pracę projektową nad FST w 2018 roku i oszacowałem, że jakieś wydanie zajmie co najmniej trzy do pięciu lat. -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Gdy zbliżamy się do 2021 r., spodziewam się, że prace nad infrastrukturą gier będą kontynuowane. Miejmy nadzieję, że w 2022 r. Crowd Fund będzie dostępny._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Zakładając, że FST zostanie pomyślnie sfinansowany, celowałbym w wydanie Early Access, gdzieś w 2023 roku.
*****
Poprzednie biuletyny
Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)