top of page

Biuletyn nr 22
czerwiec 2022 r

Cześć wszystkim.

Witamy.  Mam nadzieję, że każdy z was jest bezpieczny.

​​

W tym miesiącu mam cztery tematy, przy czym „Wspomnienie” jest częścią 1 z 2, a trzy ostatnie pytania z wywiadu przeprowadzonego przez Marko Vidučicia zGoodGame.hrz Chorwacji.

 

Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy mają pozytywne nastroje.  Jeśli masz jakieś pytania lub komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się i przesyłaj je dalej, a postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach (newsletter@fanstratics.com).  Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej miesiąc (coraz dłużej trwa produkcja).

 

Do następnego razu.

 

 

​Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

​​

*****

​Fanstratics Oddział: Sępi padlinożerca.

 

Wśród Krasadoxów,Vulturianie często patrzy się na nich z pogardą.  Pomimo ich kluczowej roli na polu bitwy, ich „lekkiej” natury i tchórzliwej „taktyki krwawienia”, czynią ich odmiennymi.  Dodaj do tego ich zdolność do zbierania Energii zarówno ze zwłok Aliantów, jak i Wrogów, a ty masz oddział skuteczny na polu bitwy, który czerpie korzyści z konfliktu pośredniego.

 

Pierwotnie na ten miesiąc planowano inny „ptasi” oddział.  Kiedy Justin przesłał e-mailem swój pierwszy szorstki, moim zdaniem, pomyślałem, że wygląda mniej jak oddział docelowy, a bardziej jak ten Vulturian.  Poprosiłem więc Justina, aby zignorował pierwotny plan i popchnął koncepcję w kierunku Vulturian.  Kiedy dostarczono drugą surową wersję, spodziewałem się „dostosowanie” do pierwotnego szorstkiego, ale Justin wysłał zupełnie nowy… ale trafiony pomysł.  Uśmiechnąłem się.

 

Ci z was, którzy chcą zobaczyć, jak Justin naprawdę tworzy rysunek, zawsze mogą obejrzeć a VOD jego Skurcz strumień.

HoMM3 Pytanie: Zastanawiałem się, co sądzicie o decyzji Ubisoftu o wydaniu Heroes III w wersji „HD”. To takie dziwne, ponieważ ten mod HD, który był dostępny za darmo i umożliwiał grę w oryginalną grę w 4K (lub dowolnej rozdzielczości), istniał już lata wcześniej. od Ubisoft artysty, który skrupulatnie zamalował każdego sprite'a, aby był „HD”.  I pomyślałem... tak... czy chcieli zarobić na nostalgii, czy też dlaczego postanowili to opublikować?  Z tego co rozumiem pod każdym względem jest poniżej oryginału.

To czysta spekulacja z mojej strony, ale podejrzewam, że za kulisami HoMM3 nadal dobrze się sprzedawał, o czym świadczy jego obecność na GOG.  ichbestsellery wszech czasówzestawieniu, konkurując z Cyberpunkiem 2077 i Wiedźminem 3.

 

Podobnie jak w przypadku wielu „remasterów”, istnieje nowa i istniejąca publiczność, która nadal gra w oryginał, ale wymaga to przeskoczenia wielu technicznych przeszkód.  ', celem jest przegląd grafiki, wyeliminowanie wszelkich przeszkód technicznych i ukierunkowanie na nowe platformy.

 

Nacisk na punkt trzeci… „ukierunkuj na nowe platformy”.

 

W mojej osobistej opinii, podczas gdy HoMM3 HD był pozycjonowany jako „remaster”, podejrzewam, że tak naprawdę był to „ulepszony” port stworzony dla Apple iPad.  zbliżać się; utrzymuj koszty na niskim poziomie, ustal nowy punkt cenowy (15 USD), nie podejmuj żadnego kreatywnego ryzyka i kieruj iPady Apple do fanów HoMM3.

 

Ostatecznie społeczność PC HoMM3 w przeważającej części nie potrzebowała wersji HD, ale szczerze mówiąc… Wątpię, by była to grupa docelowa.

 

 

 

Fanstratics Pytanie: Ilu bohaterów będzie przypadać na każdą frakcję?

 

Spodziewam się, że liczba będzie podobna do HoMM3, a każda frakcja będzie miała co najmniej 16 Bohaterów.

 

 

 

Pytanie Fanstratics: Czy Necrotics będą mieli Jeźdźca Śmierci?

 

Tak i nie.  W przypadku FST Nekrotycy mają oddział „rycerzy” na koniach, ale nie jest to dosłowny Czarny Rycerz / Strachliwy Rycerz z HoMM3.  To coś... innego.

 

 

 

HoMM3 Recollection: Origin Story, część 1 z 2.

 

Jak większość dzieci dorastających pod koniec lat siedemdziesiątych, zaczęło się od... Gwiezdnych Wojen.  Nie sądzę, by ktokolwiek urodzony po 1977 roku mógł zrozumieć wpływ, jaki Gwiezdne Wojny wywarły na świat .  To była supernowa popkultury.

 

Wydany 25 maja 1977 r. film Gwiezdne wojny pozostawał w kinach przez prawie cały rok i miał zostać ponownie wydany następnego lata. wystarczająco dużo, by zobaczyć nasz pierwszy film, a po rozmowie z kilkoma przyjaciółmi zdecydował, że Gwiezdne Wojny będą dobrym wyborem. , i bardzo głośne nagłośnienie, ale kiedy było już po wszystkim... Wyszedłem z kina... oszołomiony.  Po prostu... oszołomiony.

 

Gwiezdne Wojny były multimedialną ekstrawagancją, niepodobną do niczego, czego kiedykolwiek doświadczyłem i jak większość młodych chłopców w tamtym czasie… Natychmiast dostałem obsesji.

 

Figurki i pojazdy.

Karty przetargowe.

Komiksy.

powieści.

Książki o sztuce.

Zestawy modeli.

kostiumy halloweenowe.

Ścieżki dźwiękowe imuzyka.

Nawet niesławnyŚwiąteczna oferta specjalna Star Wars.

 

Jeśli to miało coś wspólnego z Gwiezdnymi Wojnami, chciałem o tym wiedzieć.  Jeśli to możliwe, chciałem to mieć.

 

Pewnego wieczoru, w środku tygodnia, na początku 1979 roku, moja mama była zmęczona i chciała mieć wolny wieczór.  W szczególności nie chciała robić obiadu. bb3b-136bad5cf58d_ Po omówieniu tego z moim tatą zdecydowali, że zafundujemy sobiePizzeria.

 

W 1979 roku Pizza Hut nie dowoziła.  Trzeba było albo wynieść, albo podjechać do restauracji, usiąść przy stoliku lub w budce i zamówić własnoręcznie zrobioną pizzę od podstaw .  Po przejechaniu przez miasto weszliśmy do środka, usiedliśmy, zamówiliśmy, czekaliśmy i ostatecznie wypiliśmy pepsi, jedząc naszą pizzę.  Tej szczególnej nocy biznes był raczej powolny, a poza nami w restauracji była tylko jedna rodzina.

 

Wszyscy pracownicy byli stosunkowo młodzi (w wieku studenckim lub licealnym) i nie było wiele do roboty. kabiny czekające na miejsce z przodu lokalu.  Słyszałem coś z tej kabiny.  Coś, co brzmiało jak... Gwiezdne wojny._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Słyszałem...TEN.

 

Zaciekawiony, zapytałem tatę, czy mógłbym to sprawdzić.  Wyraził zgodę, a gdy moja rodzina nadal jadła, podszedłem do frontu restauracji._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Tam, wyjrzałem przez pół ściany budki i zobaczyłem cały personel Pizza Hut, stłoczony wokółbarek Space Invaders.  To była pierwsza gra wideo, jaką kiedykolwiek widziałem.

 

Natychmiast byłem oczarowany i całkowicie straciłem poczucie obecności w towarzystwie.  Kiedy grali, po prostu tam stałem... wpatrując się.  Jeden z Personel, Kelnerka, zobaczył mnie i pomyślał, że chcę się bawić.

 

Kelnerka: „Chcesz się pobawić?”

 

Nie odpowiedziałem na jej pytanie.  Po prostu tam stałem.  Nie wiedziałem, co powiedzieć lub zrobić._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Nie wiedziałem nic o grach wideo.  Właściwie nie wiedziałem, że nazywają się one „grami wideo”.  Zanim zdążyłem odpowiedzieć, Kucharz, który właśnie skończył grę, zwolnił swoje miejsce przed kontrolkami gry z boku.

 

Cook, „Tutaj.  Zajmij moje miejsce”.

 

Cicho usiadłem w wyznaczonym przez niego miejscu.  Położyłem dłonie na przełączniku przesuwania „działka laserowego” gracza i nacisnąłem przycisk „strzał”._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Nic się nie stało... bo... cóż... gra była w trybie przyciągania.  Naprawdę nie miałem pojęcia, co robię._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ To było dla mnie zupełnie nowe doświadczenie.

 

Kelnerka: „Musisz włożyć pieniądze, żeby grać”.

Cook: „Myślę, że on ich nie ma”.

Kierownik: „Proszę, mam dla ciebie ćwierćdolarówkę”.

 

Wyciągając ćwierćdolarówkę z kieszeni, Menedżer wrzucił jedną do otworu na monety.  Następnie sięgnął ponad moimi dłońmi i nacisnął przycisk „1 gracz”.  Natychmiast zgromadzili się przede mną Space Invaders i rozpoczęło się pulsowanie „muzyki” w tle.

 

Poruszając działem laserowym na boki, strzeliłem tak szybko, jak tylko mogłem. bunkry.

 

Menedżer, „Chcesz spróbować jeszcze raz?  Czy moglibyśmy zagrać w grę dla dwóch graczy?”

 

Podekscytowany skinąłem głową „tak”.  Wyciągając dwie ćwierćdolarówki z kieszeni, Kierownik włożył je do otworu na monety.  Zajął miejsce naprzeciwko i zaczął gra.  Kiedy byłem pierwszy, gra dla dwóch graczy dała mi możliwość oglądania gry menedżera.  Kiedy nadeszła moja kolej, aby zagrać ponownie, Zastosowałem to, czego się nauczyłem i byłem w stanie wyczyścić pierwszą planszę z pozostałym 1 działem.

 

W tym momencie, z rachunkiem za wieczorną pizzę Hut w ręku, mój Tata pojawił się obok mnie.  Moja rodzina skończyła jeść i nadszedł czas, aby wrócić do domu._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Wstając z czerwonego winylowego siedzenia, kierownik zwrócił się do mojego taty.

 

Kierownik, „Gotowy do pracy?”

Mój tata wyciągnął rachunek, „Tak.  Czas wracać do domu”.

 

Tata poklepał mnie po ramieniu.

 

Tato, „Czy już prawie skończyłeś?”

 

Skinąłem głową, wyślizgując się z siedzenia.  Uśmiechając się i machając, Kelnerka i Kucharz zawołał mnie.

 

Kucharz, „Cześć”.

Kelnerka, „Do widzenia”.

 

Odwracając się, odwzajemniłem falę „tak długo” i dołączyłem do mojej Matki i Siostry.

 

Po zapłaceniu rachunku cała moja rodzina przepchnęła się przez drzwi restauracji i wyszła na parking.  Idąc do naszego zielonego kombi z fałszywą boazerią, podzieliliśmy się na dwie małe grupy._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Moja mama i siostra wyszły z przodu, a tata i ja z tyłu.  Nie mogłem zachować tej ekscytującej wiadomości dla siebie._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Musiałem komuś powiedzieć.

 

Ja, „Tato?  To, co robiłem.  To było jak Gwiezdne Wojny”.

 

Więc... zaczęło się.

 

W mgnieniu oka zamieniłem moją obsesję na punkcie Gwiezdnych Wojen na obsesję na punkcie gier wideo. 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Niestety, w przypadku gier wideo w USA w 1983 r. gorączka złota dobiegła końca, a rynek stał się przesycony. Awaria gry wideo, był jeden mały płomyczek nadziei.  Mój sąsiad kupił „komputer domowy”.  To był Apple 2e.

 

Komputer Apple mojego sąsiada potrafił przetwarzać teksty i wykonywać obliczenia w postaci arkuszy kalkulacyjnych, ale miałem tylko jedno pytanie: „Czy może grać w gry?” Apple 2 różniło się od gier zręcznościowych i konsol tamtych czasów. .  Nigdy nie zapomnę gry tekstowej o nazwieZork, czy gra typu „Dungeons & Dragons” o nazwieCzary.  Chociaż byłem zbyt młody i zbyt niecierpliwy, aby poświęcić się tym grom, wywarły one wrażenie, którego nie mogłem się pozbyć.  Pomimo prymitywnej prezentacji... głęboko w środku... prawie każdy mógł wyczuć potencjał.

 

Od 1983 do 1985 główny nurt gier wideo w USA skurczył się i popadł w stan uśpienia. -136bad5cf58d_ Salony gier zamknięte.  Stare konsole i stare gry sprzedawane po cenach wyprzedażowych.  Nowych gier było niewiele, ale... pod koniec 1985 roku Nintendo przywróciło branżę znad krawędzi, wprowadzając Nintendo Entertainment System (NES).

 

Łatwo jest wskazać Nintendo jako firmę, która wskrzesiła gry wideo w USA, ale sposób, w jaki Nintendo to osiągnęło, nie jest często dyskutowany. próbował rozszerzyć definicję tego, czym może być gra wideo. pętla do gry zakupiona za 0,25 USD.

 

Innym niedocenianym aspektem tej wczesnej ery Nintendo była możliwość wypożyczania gier. W końcu dostałem w swoje ręce NES, kupiłem i obsesyjnie grałemLegenda Zeldy, ale wypożyczyłem wszystko inne.  Podejrzewam, że grałem w 90% gier wydanych na NES za pośrednictwem wypożyczalni.  To ekonomiczne podejście było dość powszechne, i dał mi możliwość doświadczenia szerokiej gamy gier.

 

Kiedy dorastałem i zaczynałem pierwsze lata studiów, moje doświadczenia z grami wideo były w dużej mierze napędzane przez salony gier i konsole (Atari 2600, Odyssey 2, Intellivision, Colecovision, Vetrex, Astrocade, NES i Sega Genesis)._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Chociaż miałem mglistą wiedzę na temat komputerów domowych (Apple 2, Apple Macintosh, Commodore Vic-20 i Commodore 64), nie znałem nikogo, kto miałby Commodore Amiga lub IBM PC._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Znaczące innowacje w grach wideo pojawiały się na tych platformach... a ja byłem tego nieświadomy.

 

Po dwóch latach studiów licencjackich na miejscowym uniwersytecie nie mogłem znaleźć kierunku i zdecydowałem się zapisać na zajęcia z programowania. Apple 2, ale zajęcia były... no cóż... mało inspirujące. 

 

Kiedy rozmawiałem z moim doradcą z college'u, po prostu zapytała: „Dlaczego chcesz wziąć udział w zajęciach z programowania komputerowego?” 

 

W głębi duszy chciałem dowiedzieć się więcej o tym, jak powstają gry wideo, ale wiedziałem... na tym uniwersytecie... taka odpowiedź byłaby mile widziana.  Komputery były poważnymi maszynami aplikacje… jak lot na Księżyc.  Gry wideo były niekulturalną rozrywką stworzoną dla dzieci.

 

Więc po prostu odpowiedziałem: „Myślę, że ważne jest, aby wiedzieć coś o tym, jak działają komputery”.

Doradca: „Cóż, może zacznij od prostego języka programowania”.

Ja: „Co byś polecił?”

Doradca Kolegium, „COBOL”.

Ja, nie wiedząc nic o języku COBOL, powiedziałem: „OK”.

 

COBOL został zaprojektowany do użytku biznesowego: firmy detaliczne, finanse, rządy, aplikacje administracyjne itp. Laboratorium komputerowe.  Tam zapoznałem się z komputerem mainframe Uniwersytetu i jego terminalami użytkownika, ale w kącie... było kilka nowszych komputerów IBM PC.

 

Pewnego wieczoru, w laboratorium komputerowym, włamując się do programu Bank Balance Sheet, zobaczyłem w kącie mojego kumpla, imieniem Tom, grającego w grę na jednym z komputerów IBM PC._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Byłoczerwony Baron(1990) przezDynamix, opublikowany przezSierra.

 

Podczas gdy grałem w grę w arkadach o nazwieczerwony Baron(1980), stworzony przez Atari, to było wyraźnie coś innego. 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Byłem zachwycony. Ja robotem(1983) była ostatnią grą, którą widziałem z grafiką rastrową 3D, ale ta gra miała TAK WIELE kolorów, że zdigitalizowane obrazy wyglądały dobrze.

 

Po skończeniu pracy podeszłam do Toma i przysunęłam krzesło obok niego.

 

Ja: „W co grasz?”

Tom, „Czerwony Baron.  Chcesz spróbować?”

Ja: „Nah.  Śmiało, ja tylko popatrzę”.

 

Przez następne 30 minut obserwowałem grę Toma, od czasu do czasu zadając pytania.  Po wielokrotnym niepowodzeniu jednej konkretnej misji zdecydował się wyjść z gry.  Poza tym to Robiło się późno i musiał wracać do akademika.

 

Tom: „Chcesz kopię?”

Ja: „Ta gra?  Pewnie”.

 

Tom chwycił tekturowe pudełko z dyskami 5,25 cala, leżące na używanych podręcznikach i podał mi je.

 

Tom, „Jest tu też kilka innych gier.  Wszystkie są złamane.  Po prostu skopiuj je na dysk twardy, postępuj zgodnie z instrukcjami konfiguracji w tekście plik i przynieś dyski z powrotem, kiedy skończysz”.

Nieświadomie wziąłem pudełko z dyskami, „OK”.

 

Po opuszczeniu pracowni komputerowej poszedłem na parking i wsiadłem do samochodu.  W drodze do domu (nie mieszkałem w kampusie) zastanawiałem się nad dylematem.   Po pierwsze, nie miałem pojęcia, jak obsługiwać system operacyjny MS-DOS.  Po drugie, a co ważniejsze... nie miałem Komputer IBM PC z systemem operacyjnym MS-DOS.  Mogłem grać w Computer Lab, ale miało ono godziny pracy i chciałem grać do późna w nocy._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ W końcu miałem jedno potencjalne rozwiązanie.

 

Mój ojciec miał komputer kompatybilny z IBM... w swoim biurze.  Co mogło pójść nie tak?

 

 

 

*****

 

 

 

GoodGame.hr Wywiad

2021.12

Pytania 9-11, z 11

 

Ten wywiad przeprowadził Marko Vidučić zGoodGame.hrz Chorwacji i została pierwotnie opublikowana w grudniu 2021 r.  Składa się z 11 pytań.  Poniżej znajdują się pytania 9-11

 

 

9. Czy w grze jest data premiery?

 

Prawdę mówiąc, gdyby projekt został w pełni sfinansowany, mógłbym podać ogólną datę docelową, ale tak po prostu nie jest. i jest więcej okazji do niepowodzenia, niż szans na powodzenie.

 

Co się stanie, jeśli krytyczny personel opuści projekt?

Co się stanie, jeśli kampania crowdfundingowa się nie powiedzie?

A co jeśli pandemia obejmie cały świat?

 

Wiem, że fani nie chcą słyszeć takiej odpowiedzi, ale na tym etapie mogę tylko powiedzieć: „Spójrz na takie gry jak Bloodstained Ritual of the Night, Cuphead, Stardew Valley i Valheim._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Ogólną odpowiedź znajdziesz w ich zbiorowej długości rozwoju”.

 

 

10. Jeśli projekt odniesie sukces, czy planujesz rozszerzyć swoje uniwersum o gry typu spin-off (może coś w rodzaju gier RPG Might and Magic, chociaż są starsze od Heroes)?

 

Istnieją co najmniej trzy inne gatunki gier, które chciałbym zbadać. Nie obiecuję, ale RPG Fanstratics, w takiej czy innej formie, byłoby logicznym posunięciem.

 

 

11. Czy możesz opisać nam w kilku słowach, jak wyglądała praca nad Heroes of Might and Magic 3?

 

Tworzenie HoMM3 było stosunkowo intensywnym, 18-miesięcznym doświadczeniem, z grupą dobrych kierowników zespołów, którzy nie byli zadowoleni z obecnego stanu rzeczy w New World Computing.  Szkoda, że t ostatnie, ale z perspektywy czasu mam tendencję do zapominania o negatywnych aspektach i myślę tylko o pozytywnych wynikach.

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page