top of page

Biuletyn nr 26
październik 2022 r

Cześć wszystkim.

Witamy.  Mam nadzieję, że każdy z was jest bezpieczny.

​​

W tym miesiącu mam cztery tematy, a nowe „Wspomnienie HoMM3” jest częścią 1 z 3.

 

Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy mają pozytywne nastroje.  Jeśli masz jakieś pytania lub komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się i przesyłaj je dalej, a postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach (newsletter@fanstratics.com).  Pamiętaj, że postaram się odpowiedzieć na Twój e-mail, ale może minąć co najmniej 2-3 miesiące, zanim otrzymasz odpowiedź (coraz dłużej trwa produkcja).

 

Do następnego razu.

 

 

​Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

​Fanstratics Oddział: Bazyliszek.

 

Z pochodzeniem owianym tajemniczą ewolucją wężowych łusek i kurzych piórBazyliszek jest jedynym Oddziałem niebędącym Chimeranami, który może zamienić wrogów w kamień.  Zwinny i śmiercionośny, jest szybszy niż wężopodobna Meduza, ale jest mniej skoncentrowany podczas próby przekształcenia wrogich oddziałów w kamień._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Zdolny do atakowania wielu celów w określonych sytuacjach, tlące się spojrzenie Bazyliszka to przewaga ilości nad jakością Ataku.

 

Co najmniej dwa razy wcześniej kładłem bazyliszka przed Justinem i za każdym razem odsuwał go na bok, ponieważ po prostu nie był gotowy, by się z nim zmierzyć.  W tym miesiącu był gotowy._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Próbowaliśmy pobawić się oczami, ale różne iteracje po prostu przeszkodziły w jego ogólnym projekcie.  Tak więc, co jest dość powszechne, mniej znaczyło więcej, a ja Jestem bardzo zadowolony z efektu końcowego.

 

Ci z was, którzy chcą zobaczyć, jak Justin tworzy rysunek, zawsze mogą obejrzeć a VOD jego Skurcz strumień.

 

 

 

Fanstratics Pytanie: Bardzo podoba mi się sposób, w jaki miasto Rampart zostało wykonane graficznie (zielony las, ładne domki, studnia/źródło, góry z zielonymi smokami i białą mgłą w oddali, wszystko to szczęśliwe miejsce wypełnione świeżą naturą, taka radość do obejrzenia.  Przypomina mi moje wyprawy w góry.  I ta muzyka dla miasta, nie do poznania. _cc781905-5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d ogólnie świetne arcydzieło  Chciałbym więc, żeby w tej nowej grze można było zrobić coś podobnego z miastem. Uchwyć to uczucie, które opisałem, jak najbardziej zgodne z oryginałem, jeśli możesz. _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_Jak powiedziałeś w biuletynie, że jako projektant gier musisz rozumieć pomysły innych ludzi, nawet jeśli nie wyrażają ich w jasny sposób (tak jak zrobiłeś z gościem, który nie lubił gry Główny ekran z aniołem, ale nie był pewien, czego nie li ked), więc wierzę, że możesz uchwycić atmosferę Rampart i lepiej niż ktokolwiek inny zrozumieć, co próbuję tutaj powiedzieć.

 

Myślę, że spodoba ci się frakcja Thornwood, ponieważ są Fanstratics równolegle do Rampart.  Ogólnie rzecz biorąc, staram się nadać artystom szeroki kierunek i pozwolić im działać, aby Thornwood wygrał” t być dokładnie taki sam, ale jego temat jest bardzo podobny: zaczarowany las.

 

 

 

Fanstratics Pytanie: Wspomniałeś, że gra nie będzie zawierała science fiction, jak w HoMM3, odnosząc się do dużej liczby graczy, którym się to nie podoba. Takich graczy w Rosji jest bardzo niewielu i nikt nie traktuje ich poważnie. Teraz głównym zarzutem Fanstratics wśród graczy HotA jest to, że gra nie będzie techno-fantasy (mieszanka sci-fi i fantasy).  Skoro gra jest na wczesnym etapie rozwoju, może warto zrobić głosowanie wśród subskrybentów?

 

Po pierwsze, chociaż chcę, aby Fanstratics był uważany za duchowego następcę HoMM3, nie chcę, aby był postrzegany jako „zdzierstwo” Might and Magic.  umiarkowany element science fiction w uniwersum fantasy z pewnością otworzyłoby go na tę krytykę.  Po drugie, już położyłem twórczą podstawę, na której opiera się świat Fanstratics._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Jestem zadowolony z tego, co zrobiłem i nie mogę się doczekać stopniowego ujawnienia tego.  Chociaż to nie jest science fiction... to nie jest stereotypowe fantasy._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Mamy nadzieję, że Ci się spodoba i spodoba.  :-)

 

 

 

HoMM3 Recollection: Potknięcie się przez bramę (część 1 z 3).

 

Na pierwszy dzień w pracy spakowałam czarną teczkę z kilkoma „niezbędnymi” rzeczami.

 

Żółta podkładka.

Długopisy i ołówki.

Moja osobista kopia Heroes2.

Garść wydań White Dwarf, podręczników Warhammera i katalogów Citadel Miniature.

Na koniec, z mojej rozmowy kwalifikacyjnej, moja „burza mózgów” lista potencjalnych zmian dla Heroes3.

 

Nie mogłem powstrzymać się od uśmiechu.  Ile osób uznałoby tę kolekcję przedmiotów za „materiały do pracy”?  Podobało mi się i byłem z niej dumny być twórcą gier komputerowych.

 

Rzuciłem torbę na siedzenie pasażera mojej czerwonej, dwudrzwiowej Hondy Civic z 1995 roku i wyszedłem z podupadłego mieszkania i ruszyłem w kierunku Agoura Hills. notorycznie nieprzewidywalny, wyszedłem wyjątkowo wcześnie, bo nie chciałem się spóźnić pierwszego dnia.  Mój samochód nie miał klimatyzacji (nie było mnie na nią stać), więc jechałem z pęknięte szyby kierowcy i pasażera.  Mam nadzieję, że nie będę spocony, zanim dotrę do New World Computing (NWC).

 

Po dotarciu do biurowca NWC zaparkowałem, a następnie wysiadłem z samochodu.  Natychmiast zauważyłem względną ciszę Agoura Hills w porównaniu z uporczywym hałasem zachodniego Los Angeles._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Było miło. 

 

Z teczką przewieszoną przez ramię poszedłem do biurowca, w którym wcześniej odbyłem wywiad z Jonem Van Caneghemem (JVC).  Na drugim piętrze otworzyłem drzwi do NWC... i wszedł do środka.

 

Od razu złapałem wzrok recepcjonistki, „Cześć”.

Recepcjonistka, uśmiechając się, „Cześć”.

W jej recepcji radośnie poinformowałem ją: „Dzisiaj jest mój pierwszy dzień”.

Nie przestając się uśmiechać, podniosła telefon. „Usiądź.  Zadzwonię do Marka”.

 

W ciągu minuty po tym, jak usiadłem, na jednym z „oczekujących” krzeseł Mark Caldwell szybko szedł korytarzem wzdłuż sali konferencyjnej NWC. szybki.

 

Wchodząc do recepcji, Mark wyciągnął rękę, „Dzień dobry”.

Wstając, uścisnąłem dłoń Marka. „Dzień dobry”.

Marka „Pójdź za Mną”.

 

Poruszając się po sali konferencyjnej, weszliśmy w głąb Nowego Świata.  Mijając biuro Jona Van Caneghema (JVC), pokój testera i firmową kuchnię, zatrzymaliśmy się na końcu całego biura A Mężczyzna w średnim wieku z krótkimi, ciemnobrązowymi włosami i kozią bródką siedział przy szarym biurku z płyty wiórowej.

 

Mark, „To jest David Mullich.  To reżyser gry Heroes 3, ukośnik Producent.  Dopóki nie znajdziemy producenta”.

Skinąłem głową w stronę Davida. „Cześć”.

David z uśmiechem odpowiedział: „Cześć”.

Mark wskazał na puste biuro, sąsiadujące z Davidem, „Jesteś obok.  Śmiało, zapoznaj się.  Mam kilka rzeczy, których potrzebuję do zrobienia, ale wrócę później, aby pokazać ci, jak korzystać z systemu telefonicznego.

 

Zostawiając mnie samą, stojącą, patrzącą na Davida... Mark odbiegł.

 

Ja: „Pozwól mi zostawić swoje rzeczy w biurze, a potem wrócę”.

Dawid, „ok”.

 

Wchodząc do mojego biura, szybko się rozejrzałam.  Było małe, rzadkie, prostokątne, szare, białe i sterylne. szare biurko z płyty wiórowej przy dłuższym boku i tylnej ścianie.  Na szczęście miałem okno, które pozwalało mi patrzeć na odległe „wzgórza” Agoura Hills.

 

Pod moim biurkiem czekał na włączenie komputer typu mid-tower.  Nie było żadnych wyraźnych wskazówek co do jego karty Mhz lub 3D (mało prawdopodobne)._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Na biurku stał 17-calowy monitor, klawiatura i mysz.

 

Cieszyłem się, widząc rozciągającą się na ścianie naprzeciwko mojego biurka… bardzo dużą białą tablicę z kolorowymi markerami. mnie do szybkiego robienia notatek na tablicy, robiąc dokładnie to.

 

Rzucając teczkę na biurko, wróciłem do biura Davida.  Po raz kolejny obrócił się na krześle, żeby mnie powitać.  Wyciągnąłem rękę , a David potrząsnął nią, nie wstając.

 

Ja, zajmujący miejsce w jego „krześle dla gości”, „Jestem trochę zaskoczony, że nie spotkałem cię podczas rozmowy kwalifikacyjnej”.

David uniósł ręce w nieszczęsnym geście: „Dzisiaj jest mój pierwszy dzień”.

Ja, zaskoczony, „Och”.

David zachichotał: „Tak.  Nie miałem pojęcia, że zatrudnili projektanta gier”.

Ja: „Cóż, trochę o sobie.  Robiłem magisterium z pisania scenariuszy na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles, ale cały czas spędzałem grając w gry.  W końcu dostałem okazja do zrobienia projektu, za grosze, u małego programisty SNES.  Skorzystałem.  Nie działają._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Dostałem propozycję pracy w Activision nad grą Planetfall typu „wskaż i kliknij”.  Została ona anulowana.  Dostałem pracę w Dreamworks Interactive._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Zaleciłem anulowanie projektu.  Zrobili to.  Tutaj odbyłem rozmowę kwalifikacyjną... i dostałem tę pracę”.

David roześmiał się: „Brzmi bardzo podobnie do mojej kariery.  Jestem prawdopodobnie najbardziej znany z tworzenia gry na Apple 2 na podstawie programu telewizyjnego The Prisoner.  Wyprodukowałem także Darkseed 2, na podstawie prac HR Gigera. . Wyprodukowałem też I Have No Mouth i Must Scream na podstawie opowiadania Harlana Ellisona.

Zaśmiałem się. „Właściwie raz rozmawiałem z Harlanem przez telefon”.

David wyglądał na zakłopotanego. „Naprawdę?”

Ja, „Tak.  Razem ze znajomym próbowaliśmy włamać się do komiksów.  Napisałem specyfikację dlaKorytarz snów Harlana Ellisona, dla komiksów Dark Horse, opartych na jednym z jego opowiadań.  Najwyraźniej redaktor wykonywał gównianą robotę, a Harlan sprzątał swój bałagan, kiedy natknął się na mój scenariusz._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Nie zamierzali wykorzystać tej historii, ale chcieli mi powiedzieć: „Zrobiłem dobre rzeczy”.

David roześmiał się: „To wielka pochwała ze strony Harlana”.

Ja: „Więc?  Czy mamy jakieś rozkazy wymarszu?”

David: „Cóż, zasadniczo powiedzieli mi dwie rzeczy.  Po pierwsze, utrzymać sukces Heroes2.  Chcą pięciogwiazdkowej gry._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Po drugie, napraw grafikę”.

Skinąłem głową, zgadzając się, „Tak.  Grafika ma urok, ale… to gra wojenna”.

 

David wstał z krzesła i wyjął ze swojej małej półki kilka książek Dungeon's and Dragons w twardej oprawie. Książki & Dragons: Dungeon Masters guide, Monstrous Manual 2, Player's Handbook, Legends and Lore, Unearthed Arcana i Manual of the Planes.Larry'ego Elmore'aorazJeffa Easyleya.

 

David, „Myślałem o czymś w tym stylu.  Klasyczne D&D”.

Ja: „Ah.  Mam jeszcze coś do obejrzenia”.

 

Szybko wszedłem do swojego biura, wziąłem książki z Games Workshop i wróciłem.  Wręczając Davidowi numer White Dwarf, wskazałem kilka kolorowych ilustracji miniatur Warhammera i przedstawiłem swoją ofertę.

 

Ja: „To są miniatury stołowej gry wojennej o nazwie Warhammer”.

David był wyraźnie zaintrygowany, przeglądając strony. „Wow.  Nigdy wcześniej tego nie widziałem”.

Ja, „Tak.  To jest świetne.  Dużo kreatywności.  Dużo energii._cc7819 bb3b-136bad5cf58d_ Nazwałbym to ekstremalną fantazją lub heavy metalową fantazją.  W zasadzie to stąd Blizzard czerpał inspirację dla Warcrafta 1 i 2.  I' Nie mówię, że powinniśmy też zdzierać z Warhammera, ale nie możemy ignorować jego popularności”.

David uśmiechnął się. „Myślę, że obaj zgadzamy się co do tego, gdzie powinna pójść grafika.  Muszę tylko znaleźć głównego artystę”.

Ja: „Nie mamy dyrektora artystycznego?”

David, „No.  Kiedy udzieliłem wywiadu, zapytali mnie, co myślę o Heroes of Might and Magic 2. . Powiedziałem im, że bardzo mi się podoba ale myślałem, że grafika jest przestarzała.  Mark i Jon zgodzili się i dali jasno do zrozumienia, że nie są zadowoleni z grafiki.  Więc muszę znaleźć kierownika artystycznego.  Chcieli, żebym spróbował rekrutować od wewnątrz, zanim rozejrzał się poza firmą”.

 

W tym momencie w drzwiach Davida pojawił się pracownik NWC.  Aby zachować jego tożsamość w tajemnicy, odtąd będę się do niego odnosić jako „Wario'.

 

Wario, „Cześć”.

 

David i ja odwróciliśmy się lekko zdziwieni.

 

Ja, „Cześć”.

Dawid, „Cześć”.

Wario: „Jeden z was musi być nowym reżyserem Heroes 3”.

 

Wskazałem na Davida.

 

Dawid: „Jestem”.

Ja, „Jestem głównym projektantem gry”.

Wario, „Miło mi was poznać.  Jestem głównym programistą Heroes3”.

David uśmiechnął się: „Och, w porządku”.

Ja, zaciekawiony, „Czy to twój pierwszy dzień?”

Wario zachichotał: „No.  Jestem tu od jakiegoś czasu.  Być może za długo”.

 

David i ja zaśmialiśmy się.

 

Wario: „W pewnym momencie jestem pewien, że Mark lub Jon zbiorą nas wszystkich razem.   Do tego czasu jestem w moim biurze, jeśli masz jakieś pytania”.

 

Po odejściu Wario zwróciłem się do Davida.

 

Ja: „Czy powiedzieli ci coś o twoim głównym programiście?”

David, „Powiedzieli mi, że mają kogoś na myśli.  To wszystko”.

 

W tym momencie Mark pojawił się ponownie w drzwiach, tym razem z Coca-Colą w dłoni (podejrzewam, że nie pierwszą tego dnia).

 

Mark, „Właśnie minąłem Wario.  Czy on się przedstawił?”

Ja: „Zrobił”.

Dawid „Tak”.

Zaznacz, „W porządku.  Czas nauczyć się systemu telefonicznego.  Podążaj za mną”.

 

Jak krótka kolejka lemingów, ja i David wstaliśmy i podążyliśmy za Markiem. Jeffa Leggetta, który również rozpoczynał swój pierwszy dzień w New World Computing.  Jeff został zatrudniony do pracy nadGry Vegas 2000, a pod koniec produkcji przeniosłem się do Heroes3, aby sfinalizować sieciowe i sieciowe elementy gry.

 

Gdy szliśmy, Mark przedstawił Jeffa: „To jest Jeff.  Programuje Vegas Games”.

Jeff podniósł rękę i pomachał „Cześć”.

 

Wchodząc do pokoju spotkań NWC, obserwowaliśmy i czekaliśmy, aż Mark przejdzie na drugą stronę pokoju.  Pod ścianą stało jedno ze standardowych szarych biurek ze standardowym wyściełanym krzesłem biurowym i standardowym telefonem biurowym.  Po podniesieniu czarnego telefonu, Mark wyciągnął linię telefoniczną zza biurka, pociągnął ją, żeby trochę poluzować, i położył na stole w pokoju konferencyjnym.

 

Marka: „Zbierzcie się”.

 

Podszedłem i zająłem miejsce po lewej stronie Marka.  David osiedlił się po prawej stronie Marka, a Jeff po jego prawej stronie.  Tam, stojąc obok Marka, wszyscy spojrzeliśmy na zbyt skomplikowany telefon biurowy.

 

Pracowałem z podobnymi systemami telefonicznymi w Activision i Dreamworks Interactive (DWI).  Jeśli dobrze pamiętam, był toNortel M7208telefon biurowy.  Był to duży, czarny, plastikowy klocek.  Po lewej stronie leżała słuchawka z ciasno nawiniętym przewodem._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Po prawej stronie znajdował się zbiór przeważnie szarych przycisków: 0-9, *, #, Wstrzymaj, Transfer, Funkcja, Zwolnij, Łącze, Podnieś, Strona, Konf./ Transmisja, Interkom, Zestaw głośnomówiący/Wycisz, Samo- zniszczyć itp.

 

Kiedy odebrałeś połączenie, było to proste.  Podniosłeś słuchawkę i rozmawiałeś z osobą po drugiej stronie linii.  Kiedy byłeś gotowe, odłożyłeś słuchawkę.

 

Od czasu do czasu, rozmawiając z kimś, proszą cię o przeniesienie go do innej osoby w firmie.  W tym miejscu rozmowa przerywała się w panice._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Przez większość czasu wzruszałem ramionami i przyznawałem się do swojej ignorancji osobie po drugiej stronie linii

 

Ja: „Nie wiem, jak przekazać połączenie, więc możesz zostać odcięty”.

 

Następnie naciskałem przycisk HOLD... wybierałem numer wewnętrzny... naciskałem jeden z pozostałych przycisków (?)... i rozłączałem się. do żądanego miejsca docelowego.  W rzeczywistości nigdy nie spotkałem nikogo, kto wiedziałby, jak działa system telefoniczny.

 

Zapytałem w DWISteve'a Herndona, programista w firmie, „Czy wiesz, jak przekazać połączenie do kogoś innego w firmie?”

Steve, „No.  Mówię im, żeby oddzwonili i zapytali recepcję”.

 

To był jedyny raz, kiedy ktokolwiek z jakiejkolwiek firmy próbował wyjaśnić, jak działa ten konkretny system telefoniczny.

 

Mark, „W porządku, oto jak korzystasz z systemu telefonicznego. Po pierwsze, twoje rozszerzenie jest tutaj”.

„Aby rozpocząć, kiedy wrócisz do swojego biura, skonfiguruj odbieraną wiadomość dla poczty głosowej.

„Po prostu wybierz swój własny numer wewnętrzny i postępuj zgodnie z instrukcjami głosowymi.

Mark wskazał na małe okienko LCD nad wszystkimi przyciskami: „Twój numer wewnętrzny jest na górze.

„Jeśli ktoś dzwoni i zostawia wiadomość, to samo okno pokazuje, ile masz wiadomości.

„Aby uzyskać dostęp do wiadomości, wybrać własny numer wewnętrzny i postępować zgodnie z monitami głosowymi.

„Teraz powiedziałem wszystkim, jak to zrobić, i wszyscy to spieprzyli. To nie jest takie trudne.

 

Mark pomachał recepcjonistce, która najwyraźniej czekała na jego sygnał, a ta zadzwoniła do pokoju spotkań.  Zadzwonił i Mark podniósł słuchawkę.

 

Mark nacisnął przycisk wstrzymania. „Kiedy ktoś dzwoni i prosi o przeniesienie, wstrzymujesz połączenie.

Następnie Mark wybrał swój własny numer wewnętrzny, „Wybierz 4-cyfrowy numer wewnętrzny osoby, którą chcesz przekazać do połączenia.

Mark przyłożył słuchawkę do ucha i powiedział „ListenForTheRing”.

Następnie Mark odłożył słuchawkę. „Jeśli zadzwoni, możesz się rozłączyć. Jeśli dostaniesz sygnał zajęty, możesz zrobić jedną z dwóch rzeczy. Albo się rozłączyć i pozwolić, by przeszło do poczty głosowej, albo nacisnąć i wstrzymać, i ponownie porozmawiać z osobą, którą zawiesiłeś. Rozumiesz?”

 

Mark rozejrzał się po mnie, Davidzie i Jeffie.  Najwyraźniej widział, że wszyscy jesteśmy zdezorientowani.  Na szczęście Mark ponownie przejrzał instrukcje, ale po druga runda... wszystko nadal było niejasne.  Stając się niecierpliwym i niechętnym do wykonywania instrukcji po raz trzeci, Mark spojrzał ponownie na mnie, Davida i Jeffa.

 

Zaznacz, „W porządku. Kto chce iść pierwszy? TransferToMyExtension1978”.

 

Z jakiegoś powodu Mark spoczął na mnie.  Dlaczego zostałem wyróżniony?  Szczerze mówiąc, nie wiem._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Być może po prostu drażnił najmłodszego faceta w grupie.  Być może chciał sprawdzić moją odporność pod presją.  Niemniej jednak wziąłem oddech i zrobiłem krok do przodu .

 

Teraz... niektórzy z was mogą się zastanawiać.  Dlaczego opowiadam o tym konkretnym wydarzeniu związanym z biurowym systemem telefonicznym NWC?

 

Po pierwsze, jeśli chodzi o telefony, w 1997 r. pomysły wielu linii, poczty głosowej, zawieszania połączenia, przekazywania połączenia, przekazywania połączeń itp. były stosunkowo nowe.  te zadania były wykonywane przez recepcjonistę i aby złagodzić ich ciężar, te stosunkowo nowe koncepcje zostały narzucone typowemu pracownikowi biurowemu. nowa i dodatkowa złożoność.

 

Po drugie, w pierwszych dniach rozpoczynania nowej pracy, w środowisku korporacyjnym, pierwsze wrażenie jest najważniejsze.

 

Czy łatwo się z tobą pracuje?

Czy pracujesz ciężko?

Czy wiesz, co robisz?

Jesteś bystry?

 

Ten ostatni punkt jest szczególnie ważny.  W pierwszych dniach pracy ostatnią rzeczą, na którą masz ochotę, to wyglądać jak idiota.  Cóż... ... to była idealna okazja, żeby... no... wyjść na idiotę.

 

Mark pomachał recepcjonistce, a ona zadzwoniła do pokoju spotkań.  Zadzwonił.

 

Podniosłem słuchawkę telefonu i odpowiedziałem: „Cześć”.

Recepcjonista, „Cześć”.

Ja: „Chyba cię teraz przeniosę”.

Recepcjonista, chichocząc, „OK”.

 

Nacisnąłem przycisk Hold, wybrałem 4-cyfrowy numer wewnętrzny Marka, nasłuchiwałem „dzwonka”, po czym odłożyłem słuchawkę (chyba zrobiłem to dobrze).

 

Mark spojrzał na mnie, uśmiechając się i kiwając głową: „W porządku, dobrze”.

Następnie Mark odwrócił się i spojrzał na Davida i Jeffa: „Kto następny?”

 

Będąc obok Marka, David czuł się zobowiązany do podniesienia się… więc to zrobił.

 

Dawid, „ok”.

 

Mark pomachał recepcjonistce, a ona zadzwoniła do pokoju spotkań.  Zadzwonił.

 

David podniósł słuchawkę telefonu i odpowiedział: „Cześć.  Przeniosę cię teraz”.

 

David nacisnął przycisk wstrzymania... i prawie odłożył słuchawkę, ale się powstrzymał.  Następnie wybrał 4-cyfrowy numer wewnętrzny Marka i szybko odłożył słuchawkę._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Sukces.

 

Jeff był następny i korzystając z dodatkowych przykładów moich i Davida, Jeff wykonał zadanie bez żadnych problemów.  Wszyscy zdaliśmy.

 

Mark, uśmiechając się, „W porządku. To wszystko”.

Mark wskazał na Jeffa: „Jeff, możesz iść, jeśli chcesz”.

Mark wskazał na Davida i na mnie: „Rozmawiałem z Jonem.  Wy dwaj i Wario macie spotkanie z Jonem w środę rano o 10:30”.

Dawid, „ok”.

Ja: „Rozumiem”.

 

Jeff, David i ja wyszliśmy z pokoju spotkań i wróciliśmy do swoich biur.

 

Po powrocie do biura zacząłem zapoznawać się z komputerem biurowym.  Nie był to high-end, ale też nie był to low-end.  Szybszy niż przeciętny procesor, typowa pamięć RAM, spora ilość miejsca na dysku twardym, tania klawiatura i mysz... brak karty 3D (ugh).  Word, Excel i Outlook były preinstalowane i szybkie spojrzenie na w sieci pojawił się folder „oprogramowanie”, w którym znalazłem i zainstalowałem biznesowe kopie programów Photoshop iACDSee.  To, czego potrzebowałem, a czego nie mogłem znaleźć, to kopiaVisio.

 

Zostałem wprowadzony do tego programu przezWilliama Westwatera, kiedy pracowałem w Activision i używam go do dziś.  To program do grafiki wektorowej, dobry do różnych rzeczy, z których najbardziej oczywistym jestMakiety GUI.  Wiedząc, że ten konkretny program będzie wymagał specjalnego zakupu, wstałem i poszedłem do biura Davida obok. .. cóż... nieobecny.  Może wyszedł na wczesny lunch?

 

Ponieważ nie wziąłem ze sobą lunchu, myśl o wyjściu na wczesną przekąskę, aby uniknąć pośpiechu, brzmiała jak dobry pomysł.

 

Wario, „Szukasz Dawida?”

Ja: „Tak.  Potrzebuję kopii programu Visio”.

Wario, „Czy to nie jest program schematu blokowego?”

Ja: „Możesz go do tego użyć, ale teraz chcę, żeby tworzył makiety GUI”.

Wario skinął głową ze zrozumieniem: „Cóż, widziałem Davida rozmawiającego z kilkoma różnymi artystami”.

Ja, marszcząc brwi, „OK”.

Wario, „Czy Mark mówił ci o naszym środowym spotkaniu z Jonem?”

Ja: „Tak, zrobił”.

Wario, „Cóż, wpadłem, żeby ci powiedzieć, umieściłem dokument w folderze projektowym Heroes 3.  Jon chce to przejrzeć w środę.  To jest lista próśb społeczności, zaczerpnięta głównie z Usenetu i strony internetowej Astral Wizard”.

Ja, „Czarnoksiężnik Astralny?”

Wario, „To strona dla fanów.  Astral Wizard Dot Com.  Jest prowadzona przez faceta o imieniu Phil McCrum._cc781905-5cde-3194-bb3b-1386bad_cf5 chcę to sprawdzić”.

Ja, kiwając głową, „Okej.  Przyjrzę się obu po obiedzie.  Skoro o tym mowa... czy mógłbyś polecić miejsce na lunch?”

Wario, „Właśnie miałem iść na lunch z Peterem Ryu.  Jest producentem Might and Magic 6.  Możesz do nas dołączyć, jeśli chcesz. ”

Ja, „Jasne”.

 

Idąc na drugi koniec NWC, Wario i ja zatrzymaliśmy się w biurzePiotr Ryu.  Peter, wyglądający na raczej zmęczonego, siedział przy biurku, kiedy podniósł głowę i zobaczył Wario i mnie.

 

Wario, „Gotowy na obiad?”

Piotr: „Uhm… tak”.

Wario, „Piotr, to jest Greg.  Greg… Peter”.

Piotr, „Cześć”.

Ja, „Hej”.

Wario, „Greg jest projektantem Heroes3.  Dołączy do nas na lunch”.

Peter, „Oh.  OK”.

 

Wychodząc z biura, w drodze do samochodu Petera, zdecydowaliśmy się zjeść w pobliskim chińsko-amerykańskim lokalu. talerz obiadowy”; ryż lub makaron z warzywami mieszanymi i „mięsem”.  Dla mnie słodko-kwaśne krewetki.

 

Przez większość czasu, kiedy pracowałem w Activision i DWI, wychodziłem na lunch z ludźmi z pracy.  Chociaż niektórzy mogą uważać taką aktywność za nieistotną, uważałem ją za szczególnie cenną.   Lunch był doskonałą okazją do poznania kolegów z drużyny i zaprzyjaźnienia się z nimi.  W końcu w trakcie produkcji wpadałem w rytm, i jeść z różnymi członkami zespołu Heroes3 w różne dni tygodnia.  Niektóre z moich najmilszych wspomnień miały miejsce podczas lunchu z Jonem, Davidem, Phelanem,Johna Boltona,Davida Richeya,Christiana Vanovera,Jennifer Bullardi twórców map.  W tym momencie rozmowy, kiedy czekaliśmy na nasze jedzenie, dowiadywałem się trochę więcej o Wario i Peterze.

 

Wario, zauważając zmęczenie Petera, „Nie spałeś wystarczająco ostatniej nocy?

Peter, wzdychając, „Dziś rano miałem spotkanie z Julią i kilkoma artystami”.

Wario, chichocząc, kpiąc: „Jestem pewien, że poszło dobrze”.

Peter potrząsnął głową, „Ich praca nie wygląda dobrze.  Kiedy mówię im, że nie wygląda dobrze, chcą poczekać, aż Jon podejmie ostateczną decyzję”.

Wario, „Zakładając, że Jon może podjąć ostateczną decyzję.  Nie było tam Marka?”

Peter: „Dziś rano Mark miał telefoniczne spotkanie z 3DO”.

Wario, chichocząc, kpiąc: „Cóż, jestem pewien, że Mark umieścił Tripa na swoim miejscu”.

 

Muszę przyznać, że dziwnie było słyszeć, jak Wario, pozornie miły facet, zajmuje się odpowiednio Jonem i Markiem. flags'.  Pomimo słów Wario, które dały mi do myślenia, nie poświęciłem temu incydentowi zbyt wiele uwagi.  Wszyscy kłócą się o swoich szefów, a ja nie jestem wyjątek.  Narzekanie na „ludzi u władzy” to ogólnoświatowa rozrywka, a każdy, kto czyta te biuletyny, zna moją opinię na temat Trip Hawkins.

 

Niezależnie od tego, podejrzewam, że w tym momencie Peter zdał sobie sprawę, że Wario otwarcie obmawiał Jona i Marka przed nowym gościem.  Więc zmienił temat i pytał o mnie, moje wcześniejsze doświadczenie zawodowe, skąd pochodzę itd.  W końcu dostaliśmy jedzenie, skończyło się na rozmowie na stosunkowo neutralne tematy, takie jak najnowsze wydania gier, i wróciliśmy do biura.

 

Po obiedzie, w drodze powrotnej do naszych biur, Wario i ja wpadliśmy na Davida w korytarzu.  Niósł żółty notes i długopis.

 

David, „O 14:00 jest spotkanie firmowe”.

Ja: „A co?”

David, „Nie pamiętam.  Jest w Twoim e-mailu”.

Ja: „Dobrze”.

 

13:55 nie zajęło długo. siedział przy tym komputerze i jadł kanapkę z białego chleba, którą przyniósł na lunch.

 

Ja, „Czas spotkania?”

David, wkładając kolejny kęs do ust, „Tak”.

 

David i ja wróciliśmy razem do pokoju spotkań, gdzie wcześniej przeszliśmy szkolenie z obsługi telefonu firmowego. miał około 55 lub 60 lat.

 

Chociaż sala konferencyjna była największym pomieszczeniem w biurze, mogła pomieścić zaledwie 60 osób. .  Z korytarza słyszałem Marka ponad gromadzącym się tłumem.

 

Mark, „Wciśnij.  Przy mnie jest więcej miejsca”.

 

W końcu David i ja dotarliśmy do pokoju spotkań, ale ledwo. Mniej więcej w tym czasie usłyszałem... stukanie... idąc korytarzem.  To była młoda kobieta, ubrana na rolkach... w pomieszczeniu.

 

Z wyciągniętymi ramionami powoli szła korytarzem, chwiejnie, od czasu do czasu sięgając do ściany lub framugi drzwi, żeby się nie rozlać. 1 ”i 5'4”, z długimi włosami, ubrana w bordowe legginsy i czarne rolki.  Wśród kobiet w NWC była z pewnością najładniejsza, ale pamiętaj, że NWC nie było dokładnie parada modeli z wybiegu... damskich lub męskich.

 

Starałem się nie gapić i zastanawiałem się, jakie byłoby najwłaściwsze działanie, gdyby ta młoda dama się przewróciła.  Ostatecznie to nie miało znaczenia._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Ostrożnie przeszła do pokoju spotkań i usiadła na odizolowanym krześle obok regału sięgającego od podłogi do sufitu.

 

Kiedy młoda dama siedziała stosunkowo poza zasięgiem wzroku, Mark rozpoczął spotkanie.   Następnie osobiście przedstawił Davida, mnie i Jeffa, podając każdemu nasze imiona i role w projekcie.  To było szybkie spotkanie... i skończyło się.

 

Gdy wszyscy wyszli z sali konferencyjnej, David i ja staliśmy i czekaliśmy. bb3b-136bad5cf58d_ Kiedy David i ja szliśmy korytarzem z powrotem do naszych biur, słyszałem, jak „stuka” za nami.  Wtedy nie wiedziałem, kim ona jest, ale ta młoda dama byłaPhelana Sykesa... ewentualnego głównego artysty Heroes3.

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page