Biuletyn nr 29
styczeń 2023 r
Cześć wszystkim.
Szczęśliwego Nowego Roku. Mam nadzieję, że każdy z was jest bezpieczny.
W tym miesiącu mam cztery tematy. Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy napisali pozytywnie. Jeśli chodzi o wszelkie nowe pytania lub komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), wciąż pracuję nad wyczyszczeniem mojej kolejki istniejących e-maili od fanów. Mam nadzieję, że w ciągu najbliższych kilku miesięcy będę mógł ponownie opublikować korespondencyjny e-mail (trzymam kciuki).
Jest też jedna poprawka, którą chciałbym wprowadzić. W biuletynie z zeszłego miesiąca wspomniałem o Magnusie Almie jako projektantze gry dla Songs of Conquest (SoC). To było niepoprawne. Podczas gdy Magnus pracował nad bardzo wczesnym projektem gry i zaprojektował dużą część świata oraz jego historię, faktycznym „projektantem gry” dla SoC jest Carl Toftfelt._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Carla, szczerze przepraszam.
Do następnego razu.
Greg
Dyrektor i projektant gry Fanstratics
*****
Oddział Fanstratics: Willow Wisp.
Prawdopodobnie najbardziej zagadkową armią Thornwood są tzwWilniskie Ogniki. Widmowe i nieco abstrakcyjne, te małe duchy lasu wydają się być urocze i stosunkowo nieszkodliwe, ale gdy są zmuszone do walki, przekształcają się w duże, burzliwe, przerażające zjawy._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Chociaż widmowa postać Wierzbowego Ognika czyni go odpornym na wiele „efektów statusu”, jego wyjątkowość polega na zdolności Pożerania Energii wrogów. Robiąc to, Wierzbowe Ogniki mogą zapobiegać lub opóźniać wrogie ataki rajdowe, pielęgnując jednocześnie własne. To czyni ich niezwykłym „zagrożeniem blokującym”, w przeciwieństwie do większości na polu bitwy.
Kiedy podałem Justinowi opis Ogników, poprosiłem o konkretną kompozycję, aby pokazać dwoistą naturę Oddziału. Nie robił czegoś takiego wcześniej, ale najwyraźniej mu się to udało._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Mam też nowego faworyta.
Przez większą część tego miesiąca Justin zajmuje się świętami, więc nie ma VOD. Jednak zawsze jest jegoSkurcz streamuj, jeśli chcesz zobaczyć, jak pracuje nad czymś innym.
Fanstratics Pytanie: Czy jednostki będą miały nowe cechy, aby miały inne możliwości zadawania obrażeń? Na przykład umysł lub ilość duszy.
Niezupełnie. Pojawi się nowy atrybut energii, który aktywuje zdolność zbierania żołnierzy, ale nie będzie żadnych alternatywnych form obrażeń.
Fanstratics Pytanie: Czy w FST będą obiekty takie jak krypty lub smocze utopie, w których armia bohatera jest otoczona? umieścić w pomieszczeniu?
Będą określone lokalizacje dla bitew „wewnętrznych”.
Wspomnienie z HoMM3: Fallout.
Moja pierwsza „profesjonalna” praca w branży gier wideo polegała na pracy w start-upieSNES deweloper w Monterey Park, Kalifornia, pod koniec 1993 roku. Wszystko było bardzo pobieżne i ostatecznie tragiczne, ale w ramach ich zatrudnienia wyrenderowałem wstępny projekt fantasy RPG._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Podczas gdy ostatecznie zdecydowałem się na konwencjonalną mechanikę RPG, zbadałem kilka różnych systemów RPG innych niż Dungeons & Dragons (D&D). Jednym z tych systemów byłGURP.
Stworzone przezGry Steve'a Jacksona, a po raz pierwszy opublikowany w 1986 r., GURPS jest akronimem od Generic Universal RolePlaying System. Jak sama nazwa wskazuje, system został zaprojektowany tak, aby można go było zastosować do dowolnego ogólnego otoczenia lub gatunku._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Po zakupie i przejrzeniu różnych książek GURPS doceniłem to, co system próbował osiągnąć. Jak na ironię... stwierdziłem, że nie nadaje się do gry wideo, którą projektowałem. W końcu „szkicowa” firma zajmująca się grami wideo i jej projekt SNES RPG upadły, ale kiedy to się skończyło, GURPS wywarł na mnie wrażenie.
Później, w czerwcu 1996 roku, kupiłem egzemplarz magazynu Next Generation w Village Center Newsstand wWestwood, Kalifornia. Wł.strona 74 Next Generation 18 (czerwiec 1996), przeczytałem świetny artykuł zapowiadający grę wideo o nazwie „GURPS”. To był Fallout, zanim stał się Falloutem, i ze względu na moje wcześniejsze badania systemu GURPS byłem ciekawy, czym jest Interplay development. Następnie, na początku 1997 roku, Interplay zrezygnował z licencji GURPS dla Fallouta, najwyraźniej z powodu „twórczych różnic”, i opracował własny system odgrywania ról o nazwie SPECIAL._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Pomimo tych zmian nadal byłem ciekawy. Kiedy Fallout wylądował na półkach sklepowych na początku października 1997 r., byłem tam w dniu premiery, w Best Buy w Thousand Oaks, po pracy, zakup kopii.
Po 30-45 minutach jazdy samochodem z Agoura Hills do mojego mieszkania w Westwood zjadłem obiad podczas instalowania gry. Rozpoczynając grę, miałem dwa cele._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Jeden... zbadaj, co Interplay zrobiło z przekonwertowanym systemem GURPS/SPECIAL. Dwa... sprawdź, czy Fallout, gra RPG 2D, może zapewnić rywalizację w środek rosnącej rewolucji 3D. Podobnie jak Fallout, Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3) miał być dwuwymiarowy i zastanawiałem się, czy nadal istnieje rynek gier innych niż 3D .
Od samego początku szybko stało się jasne, że Fallout nie przypominał żadnej gry RPG, w którą kiedykolwiek grałem… ani piórem i papierem… ani na komputerze. nie fantasy. Chociaż wiedziałem, że było wiele gier RPG innych niż fantasy (Świat Gamy,Złoczyńcy i Vigilantes(co później podsycało moją miłość doMiasto Bohaterów), orazCyberpunk 2020)... Nigdy w nie nie grałem.
W grach takich jak D&D doświadczenie dotyczyło głównie potworów i przygód. Fallout dotyczył niebezpiecznego pustkowia, ocalałych ludzi i ich niepewnej sytuacji. Z liczne rozgałęzione wątki fabularne i naturalne konsekwencje, czułeś moralną i ekonomiczną wagę swoich decyzji, czyniąc z niej najbardziej dramatyczną grę RPG, w jaką kiedykolwiek grałem. oryginalnego Fallouta, które często są niedoceniane.
Pierwsza była muzyka w grze. W przeciwieństwie do wspaniałych aranżacji z HoMM2, muzyka w Fallout była napięta i nastrojowa, podobnie jakX-COModmikroproza.
Drugie miejsce to animacje w grze. Chociaż lubię styl graficzny Fallouta, animacje i towarzyszące im efekty dźwiękowe były bardziej imponujące. W rzeczywistości byłem pod wrażeniem liczne i unikalne animacje śmierci, ponownie uruchomiłem grę, aby móc zacząć od profitu:Krwawy bałagan'.
W rzeczywistości, ponieważ Fallout był tak inny, musiałem restartować grę co najmniej trzy razy. nieodpowiedni. W końcu zdecydowałem się na zadowalającą kompozycję postaci i wyruszyłem na pustkowie.
Moim głównym zadaniem było znalezienieChip do oczyszczania wodykrytyczne dla przetrwaniaKrypta 13. Wraz z tym niezbędnym zadaniem, nieświadomie zdecydowałem, że zagram „bohatera” i podążę ścieżką dobrej reputacji (ostatecznie przemianowaną naKarma). Celowo wybrałem bycie dobrym człowiekiem w ponurym świecie pogrążonym w amoralności... i było to trudne. Kiedy przybyłem doZłomowisko, wszystko się zmieniło i... nie mogłem się doczekać, żeby powiedziećDustina Browderao tym.
Kiedy nadszedł następny piątek, pojechałem do mieszkania Dustina w Van Nuys na kolejny maraton gier sieciowych. Przed rozpoczęciem zjedliśmy obiad, rozmawialiśmy towarzysko i nadrobiliśmy zaległości._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ To była również moja okazja do opowiedzenia mojej „historii Fallouta”.
Ja: „Czy kupiłeś Fallouta?”
Dustin, „Prawie. Nie byłem pewien. Mam kopie CGW i PC Gamer, których jeszcze nie przeczytałem._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Myślę, że obaj wystawili mu dobre recenzje.
Dla przypomnienia, takie były wyniki...
Świat gier komputerowych: 4,5 z 5 gwiazdek.
Gracz komputerowy (USA): 90%.
GameSpot: 87%.
Następna generacja: 4 z 5 gwiazdek.
Po wyjaśnieniu mojej osobistej historii z GURPS i uzasadnieniu zakupu Fallouta, przeszliśmy do sedna rozmowy.
Ja: „Cóż, kupiłem ją w dniu premiery. Blind. Grałem w nią przez cały tydzień. Wysoce polecany."
Dustin zachichotał: „W porządku”.
Ja: „Zamierzasz to kupić?”
Dustina, „Prawdopodobnie”.
Ja: „Chcę coś powiedzieć, ale nie chcę psuć zabawy”.
Dustin, „Jak daleko jesteś?”
Ja: „Nie jestem pewien. 15%? 20%?”
Dustin wzruszył ramionami, „Nie martw się tym. Jestem pewien, że będziemy mieli różne doświadczenia”.
Ja: „Okay. Pracowałem nad grą, wykonując wszystkie zadania, budując dobrą reputację”.
Dustin, „Ma system reputacji?”
Ja, „Tak. Robienie dobrych rzeczy, zdobywanie punktów dobrej reputacji. Robienie złych rzeczy, zdobywanie punktów złej reputacji. Twoja reputacja wpływa na to, jak traktują cię NPC.”
Dustin, kiwając głową ze zrozumieniem, „Okej”.
Ja: „W każdym razie dotarłem do miejsca zwanego Złomem. Spotykam faceta, który prowadzi sklep. Chce, żebym uzyskał przyznanie się od tego drugiego facet, który prowadzi lokalne kasyno. Nagrywam wyznanie faceta z kasyna, wracam do właściciela sklepu i wykonuję zadanie. Następnie chce, żebym mu pomógł zabij faceta z kasyna. Podejmuję się zadania. Zbieramy kolejnego NPC, potem idziemy do kasyna. mieć strzelaninę. Prawdopodobnie nie mam wystarczającego poziomu do tego zadania, więc wydaję mnóstwo stimpaków, żeby nie umrzeć”.
Dustin, „Stimpaki?”
Ja, „Eliksir zdrowia”.
Dustina, „Okej”.
Ja: „Więc zabijamy faceta z kasyna i lądujemy z powrotem w jego sklepie. Dziękuje mi i oferuje mi nagrodę. To jest jak strzelba, trochę skórzanej zbroi i kilka stimpaków. Cóż, mam już strzelbę, mam już skórzaną zbroję i wydałem ponad pięć stimpaków, aby ukończyć zadanie._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Tak naprawdę zdobyłem tylko trochę doświadczenia. To była strata netto”.
Dustin roześmiał się: „Więc? Co wziąłeś?”
Ja: „Wziąłem pięć stimpaków. Gdybym znał potencjalne nagrody przed walką, zrezygnowałbym z tego. Czułem się jak Zostałem oszukany.
Dustin wzruszył ramionami, uśmiechając się złośliwie.
Spojrzałem bezpośrednio na Dustina i zmrużyłem oczy.
Oczy Dustina rozszerzyły się. „Co zrobiłeś?”
Ja: „Do tego momentu szedłem prosto i wąsko”.
Dustin zakrył twarz tą ręką, „O nie.”
Ja: „Ale mam całą rzeszę ludzi, którzy liczą na to, że znajdę głupi czip do oczyszczania wody, żeby wszyscy nie zginęli. Nic oprócz nadużyć. I znowu zostałem oszukany”.
Kręcąc głową, Dustin zapytał: „Czy ukradłeś wszystkie jego rzeczy?”
Ja: „Tak… po tym, jak go zdmuchnąłem”.
Dustin LOL.
Ja: „To znaczy, poprosiłbym o więcej, ale nie było na to żadnej metody. Miał cały sklep pełen rzeczy, a moja umiejętność Kradzieży nie istniała . Zobaczyłby, co robię, i tak mnie zastrzelił. Więc... wyciągnąłem strzelbę... i zdmuchnąłem go.
Dustin: „Czy to nie powiodło się w zadaniu?”
Ja, „No. To było po zakończeniu zadania”.
Dustin, „Nie było żadnych strażników?”
Ja, „No. Byliśmy jedyni w sklepie”.
Dustina, „Naprawdę?”
Ja, „Tak. W grze jest mnóstwo swobody. Wziąłem tyle, ile mogłem unieść i opuściłem miasto bez żadnego problemu._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Sprzedałem wszystko, czego nie potrzebowałem w następnym mieście. To było bardzo opłacalne."
Dustin: „Więc jesteś teraz złym facetem?”
Ja: „Albo to, albo antybohater. Zrobię wszystko, by zdobyć Water Chip, a„ pustkowie ”wynagradza zabójców”.
Dustin, „Brzmi jak całkiem fajna gra”.
Ja: „Jak powiedziałem. Gorąco polecam”.
Kontynuując grę w Fallouta, moim jedynym celem było znalezienie chipa do oczyszczania wody w ciągu mniej więcej 150 dni wyznaczonych na zadanie. amoralna filozofia, w której cel uświęca środki. Jeśli zabicie NPC przybliżyło mnie do znalezienia Water Chip, nie wahałem się.
Mniej więcej 30 dni przed zakończeniem moich poszukiwań „Znajdź układ wodny', udało mi się zlokalizować i pokonaćMistrz Super Mutantów. Ukończenie tego „ostatecznego” zadania pozwoliło mi uwolnić moich towarzyszy i wrócić do Krypty 13. Czas zakończyć grę.
Przy wejściu do Krypty 13 wręczyłem Czip Oczyszczania Wody i zakończyłem zadanie „Znajdź Czip Wodny”. Mając już Water Chip, podziękował mi... i odprawił. Byłem oszołomiony._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136zły5cf58d_Wtedy LOL'd na to, co stało się dalej.
Siedząc tam, słuchałem, jak gra opowiadała o moim wpływie na świat za pośrednictwemzbiór zdjęć.
Byłem... dotknięty.
Przed Falloutem byłem „dotknięty” różnymi grami wideo, ale emocje były zazwyczaj szczęściem lub radością. To był pierwszy raz, kiedy poczułem się... smutny._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Pamiętaj, że to nie był smutek związany ze śmiercią drugorzędnej, ukochanej postaci. To był smutek spowodowany „osobistym odrzuceniem” . Moja postać udała się na niebezpieczne pustkowie, stała się potworem, aby ocalić dobrych ludzi z Krypty 13, a za moje udane wysiłki... zostałem wyrzucony.
Kiedy wróciłem do pracy w New World Computing (NWC), chciałem podzielić się wyjątkowością moich doświadczeń z Falloutem. Nie mogłem się doczekać, aby porozmawiać o grze z kimś... kimkolwiek._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Po poruszeniu tematu z kilkoma różnymi osobami stało się jasne... Byłem jedyną osobą w NWC grającą w Fallouta. Byłem naprawdę zaskoczony._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Dlaczego nie wszyscy w tym biurze grali w Fallouta?
Kiedy nadeszła środa, złapałemJona Van Caneghema(JVC) w jego biurze. Nie było żadnego pilnego projektu gry do omówienia, ale chciałem porozmawiać o Falloucie. podwaliny pod przyszłość gier RPG, a jeśli Jon w to nie grał, przynajmniej pomyślałem, że powinien o tym wiedzieć.
Ja: „Próbowałeś Fallouta?”
Jon zastanowił się przez chwilę. „Fallout? To z Interplay, prawda?”
Ja: „Tak. Akcja dzieje się po wojnie nuklearnej”.
Twarz Jona spochmurniała i machnął ręką „Meh”.
Ja, lekko zaskoczona, „Nie jesteś zainteresowana?”
Jon, „Nie jesteś fanem tego gatunku. Czy jesteś?”
Ja: „Uh… tak. Absolutnie. To wyjątkowy wszechświat. Jest też rola podobna do GURPS - system gry, ogromna liczba rozgałęzionych wątków fabularnych i system reputacji. Jest na co popatrzeć. To... szczerze... najlepsza gra RPG, w jaką kiedykolwiek grałem”.
Mówiąc to, zdałem sobie sprawę, trochę za późno... Właśnie zlekceważyłem Jona. W zasadzie powiedziałem mu prosto w twarz, że ani jedna moc ani magia nie dorównuje właśnie- wydany Fallout. Might and Magic 3 (MM3) był i nadal jest moim ulubionym RPG, ale Fallout zbudował na nim i był, moim zdaniem, panującym obecnie królem gatunku RPG.
Chociaż znałem Jona dopiero od kilku miesięcy, po raz pierwszy dostrzegłem martwy punkt w jego twórczości. -136bad5cf58d_ Inne firmy nie tylko rozwijały się technologicznie, ale także rozwijały projektowanie rozgrywki.
Might and Magic 6 (MM6) był wciąż w fazie rozwoju i nie miał głębi projektowej Fallouta. Jasne, wyglądało to na świetną zabawę i, jak rozumiem, w latach były natychmiast dostępne , MM6 faktycznie wyprzedziło Fallouta. Jednak NWC szybko zostało w tyle za innymi deweloperami pod względem grafiki, projektowania i technologii.
Minęły krótkie dwa lub trzy miesiące, odkąd dołączyłem do NWC i 3DO. Już teraz zostało zasiane ziarno wątpliwości co do ich wspólnej przyszłości... i mojej z nimi.
*****
Poprzednie biuletyny
Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)
Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)
Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)
Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)
Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)